У меня была возможность принять участие в интервью по электронной почте с двумя разработчиками из Pixel Tribe, команды, создавшей предстоящую игру Kakao Games, Goddess Order. Спасибо Ильсуну (арт-директору) и Террону. J (директору по контенту) за то, что нашли время ответить на наши вопросы и дать нам представление о том, как работает разработка пиксельной ролевой игры! Вопросы и ответы с геймерами Pixel TribeDroid: Какие источники вдохновения вы используете при создании пиксельных спрайтов для каждого персонажа?
Ильсун из Pixel Tribe: «Привет! Я Ильсун, креативный директор Pixel Tribe, курирующий графику Goddess Order. Goddess Order — это мобильная ролевая игра в жанре экшн, находящаяся в разработке под руководством основной команды разработчиков Crusaders Quest, получившей признание благодаря своей пиксельной графике. Я очень рад возможности представить нашу игру таким образом.
Goddess Order блистает своей высококачественной пиксельной графикой, создавая атмосферу консольной игры с сильным акцентом на повествование. Каждый персонаж и фон в игре тщательно проработаны в пикселях.
Дизайн персонажей черпает вдохновение из бесчисленных игр и историй, которые мы пережили на протяжении многих лет. Пиксельное искусство — это расположение крошечных элементов для выражения формы и движения, поэтому оно больше связано с тонким влиянием опыта, а не с конкретными отсылками или техниками.
Это немного сложно определить, но представьте, что вы создаете озеро вдохновения, где и когда угодно. нужно, вы можете окунуться и извлечь что-то полезное. Я стараюсь поддерживать свой творческий потенциал, наблюдая и впитывая вдохновение из различных источников в моей повседневной жизни.
В нашем производственном процессе мы черпаем вдохновение из взаимодействия между товарищами по команде. На ранних стадиях разработки я работал в одиночку, просто создавая пиксельную графику. В это время родились Лисбет, Вайолет и Ян. К счастью, у меня были коллеги, которые разделяли мою любовь к этим трем персонажам, и мы свободно обсуждали детали, воплощая их в жизнь.
Обсуждение с моими коллегами позволило нам раскрыть богатые идеи и сильную энергию, что в конечном итоге сформировало художественный стиль Богиня Приказывает вокруг этих трёх персонажей. По мере продвижения производства я начал сотрудничать со сценаристами и дизайнерами боев.
Даже тогда подробные обсуждения с коллегами оставались решающими. Сложная концепция и дизайн персонажей Ордена Богини являются результатом взаимодействия с моими коллегами.
Например, когда сценаристы или дизайнеры боевых искусств делятся интригующими историями о еще не конкретизированном персонаже, моя команда концепт-артистов включая меня, оживляю этого персонажа с помощью пиксельной графики.
Кто-то может сказать: «Что, если есть благородная дама, которая выглядит изысканной, но становится жестокой в бою, владеющей двумя клинками и парящей в воздухе?» Затем кто-то другой может начать рисовать, говоря: «Хм… я думаю, этот друг будет выглядеть вот так», пока мы вместе уточняем детали. Обычно это веселый и приятный процесс».
Droid Gamers: Как вы начинаете процесс построения мира при создании фэнтезийной ролевой игры?Террон Дж. из Pixel Tribe: «Привет! Я Террон. Джей, контент-директор PixelTribe, работающий над Goddess Order. Кажется, это будет хорошо отличаться от предыдущего вопроса. Все в Goddess Order создано на основе наших пиксельных персонажей.
Первоначальные персонажи, Лисбет, Вайолет и Ян, заложили основу для создания игры с захватывающим игровым процессом. Вот тут и начался наш путь развития. Процесс построения мира в Goddess Order начинается с внимательного изучения персонажей. Это может звучать немного абстрактно, но правда в том, что персонажи часто приходят к нам с четким представлением о том, кто они, что они делают и какую миссию или цель они преследуют.
Я погрузился в задачу раскрывая этих персонажей, внимательно слушая истории, которые они нам рассказывают, и воплощая их в жизнь. Работая над ними, я стал свидетелем их яркой жизненной силы и увидел, как разворачиваются их великие биографии — истории роста среди невзгод, истории героев, добровольно выходящих вперед, чтобы спасти свое королевство.
Акцент на ручное управление в игре был сделан благодаря ощущению силы исходящие от персонажей при создании сценария. Написание сценария было не столько задачей, сколько сюрреалистическим опытом — особым и приятным путешествием, редко встречающимся на ранних стадиях разработки игры».
Droid Gamers: Что входит в разработку определенных боевых стилей и боевых анимаций для персонажа ?Террон Дж. из Pixel Tribe: «Во-первых, я считаю важным разъяснить боевую систему Ордена Богини, состоящую из трех основных частей. В Ордене Богини бой обычно включает в себя сражение трех персонажей по очереди, используя возможности связи для активации синергии между двумя или более рыцарями на поле битвы. И все это ощущается непосредственно в мобильном игровом процессе.
Боевой дизайн и баланс в Goddess Order призваны увеличить преимущество, которое дает бой, и это влечет за собой множество мозговых штурмов и дискуссий на протяжении всего процесса. В частности, первый шаг предполагает гармоничное проектирование уникальных позиций и ожидаемых ролей для каждого персонажа. Это сделано для того, чтобы стратегически структурировать боевой порядок.
Мы обдумываем, возьмет ли каждый персонаж на себя роль заряда и проведения мощной атаки, расширения радиуса действия для сокращения времени или роли универсального персонажа с целебными способностями для помощь на этапе ясно. В частности, в «Ордене Богини» гораздо более выгодные сражения могут проводиться в зависимости от времени связанных способностей.
Мы еще раз проверяем, придерживаются ли персонажи этого механизма. Если персонажу не удается обеспечить уникальное преимущество с точки зрения полезности или если элементы управления кажутся громоздкими, мы без колебаний вносим смелые изменения ради боевой динамики».
Илсун из Pixel Tribe: «Во-вторых, последующие Шаг заключается в улучшении художественных элементов для визуального представления вышеупомянутых характеристик. Например, обдумывая, каким вооружением должен владеть персонаж, какой внешний вид будет более подходящим и какие движения следует использовать, чтобы подчеркнуть концепцию или индивидуальность.
Мы считаем, что создание визуально приятного и впечатляющего стиля имеет решающее значение для создания Sensation борьбы за жизнь. Поскольку Goddess Order создана в 2D-пиксельной графике, можно было бы предположить, что сражения также являются двухмерными.
Однако на самом деле Goddess Order — это игра, в которой персонажи крутятся и поворачиваются всем своим телом во время выполнения действий. При создании пиксельной графики мы учитываем трехмерные движения, что служит отличительной чертой качества пикселей Goddess Order.
Чтобы обеспечить бесперебойное производство, в нашей студии есть целый арсенал. У нас есть различные модели, такие как мечи, копья, щиты и оружие. Иногда наши разработчики используют это оружие для детального изучения движений. Благодаря этим кропотливым, но трудолюбивым усилиям мы создаем оригинальные боевые дизайны для каждого персонажа».
Террон Дж. из Pixel Tribe: «Наконец, я хочу подчеркнуть необходимость технической оптимизации, чтобы гарантировать, что и бой, и анимация приятны на мобильных устройствах.
Мы тщательно проверяем общие характеристики, чтобы бой оставался непрерывным даже на устройствах со средними характеристиками и не нарушал погружение в кат-сцены. Поскольку Goddess Order — это игра, которую нужно испытать на собственном опыте, а не просто наблюдать, мы стараемся не ставить под угрозу игровой процесс внешними факторами».
Droid Gamers: Что ждет Goddess Order в будущем? Ильсун из Pixel Tribe: «Пиксельная графика Goddess Order и повествовательный сюжет создают ощущение хорошо продуманной JRPG. С точки зрения повествования, он рассказывает о путешествии рыцарей Лисбет, которых богиня призвала спасти мир.
Уникальная графика и боевая система Goddess Order еще больше погружают игроков в этот эпический квест. Кроме того, ожидается, что отдельные истории происхождения рыцарей, встретившихся в этом путешествии, помогут игрокам понять представленную картину мира. Мы надеемся, что вам понравятся разнообразные истории принцессы Лисбет и ее рыцарей в Королевстве Каплан.
Как только сценарии глав будут готовы, мы планируем включить в контент различные действия, которые рыцари смогут выполнять. Это может включать в себя выполнение квестов жителей или поиски сокровищ.
И истории глав, и истории происхождения будут постоянно обновляться, и мы также планируем представить расширенный контент, который бросает вызов ограничениям действия за счет усовершенствованного управления. Мы с нетерпением ждем вашей поддержки и отзывов даже после запуска игры».