Tuve la oportunidad de participar en una entrevista por correo electrónico con dos de los desarrolladores de Pixel Tribe, el equipo detrás del próximo título de Kakao Games, Goddess Order. Gracias a Ilsun (director de arte) y a Terron. J (Director de Contenidos) por tomarse el tiempo para responder nuestras preguntas y darnos una idea de cómo funciona el desarrollo de un juego de rol de píxeles. Preguntas y respuestas con los jugadores de Pixel TribeDroid: ¿Qué inspiraciones utilizas al crear los sprites de píxeles para cada personaje?
Ilsun de Pixel Tribe: “¡Hola! Soy Ilsun, el director creativo de Pixel Tribe, y superviso los gráficos de Goddess Order. Goddess Order es un juego de rol de acción móvil en desarrollo, dirigido por el equipo central detrás de Crusaders Quest, que obtuvo elogios por sus gráficos de píxeles. Estoy encantado de tener la oportunidad de presentar nuestro juego de esta manera.
Goddess Order brilla con su pixel art de alta calidad, que resalta una vibra de juego de consola con un fuerte énfasis en la narración. Cada personaje y fondo del juego está meticulosamente elaborado en píxeles.
Los diseños de los personajes se inspiran en innumerables juegos e historias que hemos experimentado a lo largo de los años. El pixel art consiste en organizar pequeñas unidades para expresar forma y movimiento, por lo que se trata más de la influencia matizada de la experiencia que de referencias o técnicas específicas.
Es un poco complicado de identificar, pero imagina crear un lago de inspiración donde, cuando sea Si es necesario, puedes sumergirte y sacar algo útil. Me esfuerzo por mantener plena mi creatividad observando y absorbiendo la inspiración de diversas fuentes en mi vida diaria.
En nuestro proceso de producción, nos inspiramos en la sinergia entre los compañeros de equipo. En las primeras etapas de desarrollo, trabajé solo creando pixel art. Lisbeth, Violet y Jan nacieron durante esa época. Afortunadamente, tenía colegas que compartían mi amor por estos tres personajes y discutíamos libremente los detalles mientras les dábamos vida.
Participar en conversaciones con mis colegas nos permitió desatar ideas ricas y una gran energía, lo que en última instancia dio forma al estilo artístico de Diosa Orden en torno a estos tres personajes. A medida que avanzaba la producción, comencé a colaborar con guionistas y diseñadores de combate.
Incluso entonces, las discusiones detalladas con colegas siguieron siendo cruciales. El intrincado concepto y diseño de los personajes de Goddess Order son el resultado de esta sinergia con mis colegas.
Por ejemplo, cuando los escritores de escenarios o los diseñadores de combate comparten historias intrigantes sobre un personaje aún por concretar, mi equipo de arte conceptual, incluyéndome a mí, le da vida a ese personaje a través del pixel art.
Alguien podría decir: "¿Qué pasa si hay una dama noble que parece refinada pero se vuelve feroz en la batalla, empuñando dos espadas y volando a través de ¿el aire?” Luego, alguien más podría empezar a dibujar y decir: “Hmm… me imagino que este amigo se vería así”, mientras refinamos los detalles juntos. Suele ser un proceso divertido y agradable”.
Droid Gamers: ¿Cómo se inicia el proceso de construcción del mundo al crear un juego de rol de fantasía?Terron J. de Pixel Tribe: “¡Hola! Soy Terrón. J, el director de contenidos de PixelTribe que trabaja en Goddess Order. Parece que esto será una buena continuación de la pregunta anterior. Todo en Goddess Order surgió de nuestros personajes de pixel art.
Los personajes iniciales, Lisbeth, Violet y Yan, sentaron las bases para crear un juego con una jugabilidad inmersiva. Ahí es donde comenzó nuestro viaje de desarrollo. El proceso de construcción del mundo de Goddess Order comienza con un examen detenido de los personajes. Puede sonar un poco abstracto, pero la verdad es que los personajes muchas veces llegan a nosotros con una idea clara de quiénes son, qué hacen y qué misión o propósito tienen.
Me he sumergido en la tarea de Dar cuerpo a estos personajes, escuchar atentamente las historias que nos traen y darles vida. Mientras trabajaba en ellos, fui testigo de su vibrante vitalidad y vi cómo se desarrollaban sus grandes biografías: historias de crecimiento en medio de la adversidad, de héroes que voluntariamente dieron un paso adelante para salvar su reino.
El énfasis en los controles manuales en el juego surgió al experimentar la fuerza. que emana de los personajes mientras se elabora el escenario. Escribir el escenario se sintió menos como una tarea y más como una experiencia surrealista: un viaje especial y divertido que rara vez se encuentra en las primeras etapas del desarrollo del juego”.
Droid Gamers: qué implica diseñar ciertos estilos de combate y animaciones de batalla para un personaje ?Terron J. de Pixel Tribe: “En primer lugar, creo que es importante dilucidar el sistema de combate de Goddess Order en tres partes principales. En Goddess Order, el combate normalmente implica que tres personajes luchen por turnos, empleando capacidades de enlace para activar la sinergia entre dos o más caballeros en el campo de batalla. Y todo esto se experimenta directamente a través del juego móvil.
El diseño y el equilibrio del combate en Goddess Order están pensados para aumentar la ventaja que aporta el combate, y esto implica una gran cantidad de intercambios de ideas y debates durante todo el proceso. En concreto, el paso inicial implica diseñar armoniosamente posiciones únicas y roles anticipados para cada personaje. Esto es para estructurar estratégicamente la formación de batalla. ayuda en etapa clara. Particularmente en Goddess Order, se pueden librar batallas considerablemente más ventajosas dependiendo del momento de las capacidades vinculadas.
Revisamos una vez más si los personajes se adhieren a este mecanismo. Si un personaje no ofrece una ventaja única en términos de utilidad o si los controles se consideran engorrosos, no dudamos en realizar ajustes audaces en aras de la dinámica del combate”.
Ilsun de Pixel Tribe: “En segundo lugar, lo que sigue El primer paso es mejorar los elementos artísticos para representar visualmente las características antes mencionadas. Por ejemplo, contemplar qué armamento debería empuñar un personaje, qué apariencia sería más adecuada y qué movimientos deberían incorporarse para acentuar el concepto o la personalidad.
Creemos que crear un estilo visualmente agradable e impactante es fundamental para llevar el
del combate a la vida. Dado que Goddess Order está elaborado en pixel art 2D, uno podría suponer que las batallas también son bidimensionales.Sensation™ Series InteractivasSin embargo, en realidad, Goddess Order es un juego donde los personajes giran y giran todo su cuerpo mientras realizan acciones. Consideramos movimientos tridimensionales al crear pixel art, lo que sirve como punto de diferenciación para la calidad de píxeles de Goddess Order.
Para facilitar una producción fluida, nuestro estudio cuenta con un arsenal. Disponemos de varios modelos como espadas, lanzas, escudos y pistolas. De vez en cuando, nuestros desarrolladores empuñan estas armas para estudiar movimientos detallados. A través de estos esfuerzos diligentes pero laboriosos, creamos diseños de combate con originalidad para cada personaje”.
Terron J. de Pixel Tribe: “Por último, lo que quiero enfatizar es la consideración de optimización técnica para garantizar que tanto el combate como las animaciones se disfrutan en dispositivos móviles.
Revisamos cuidadosamente las especificaciones generales para garantizar que el combate permanezca ininterrumpido incluso en dispositivos con especificaciones promedio y que no interrumpa la inmersión de las escenas. Dado que Goddess Order es un juego destinado a ser experimentado de primera mano y no simplemente observado, nos esforzamos por evitar comprometer la experiencia de juego con factores externos”.
Droid Gamers: ¿Qué viene en el futuro de Goddess Order?Ilsun de Pixel Tribe: “Los gráficos pixel art y la historia narrativa de Goddess Order evocan la sensación de un JRPG bien elaborado. En términos de narración, sigue el viaje de los Caballeros Lisbeth que han sido llamados por la diosa para salvar el mundo.
Los gráficos únicos y el sistema de combate de Goddess Order sumergen aún más a los jugadores en esta búsqueda épica. Además, se espera que las historias de origen individuales de los caballeros encontrados en este viaje ayuden a los jugadores a comprender la visión del mundo presentada. Esperamos que disfrutes de las diversas historias vividas por la Princesa Lisbeth y sus caballeros en el Reino de Kaplan.
Una vez que los escenarios del capítulo estén completos, planeamos incorporar varias actividades para que los caballeros las realicen como parte del contenido. Esto podría implicar resolver misiones de los residentes o embarcarse en búsquedas del tesoro.
Tanto las historias de los capítulos como las historias de origen recibirán actualizaciones continuas, y también planeamos introducir contenido avanzado que desafíe los límites de la acción a través de controles refinados. Esperamos ansiosamente su apoyo y comentarios incluso después del lanzamiento del juego”.