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Interview : Les développeurs de Goddess Order discutent de la manière de créer un monde de RPG fantastique

Authore: JasonUpdate:Nov 12,2024

J'ai eu l'occasion de participer à une interview par e-mail avec deux des développeurs de Pixel Tribe, l'équipe derrière le prochain titre de Kakao Games, Goddess Order. Merci à Ilsun (directeur artistique) et à Terron. J (directeur du contenu) pour avoir pris le temps de répondre à nos questions et de nous avoir donné un aperçu du fonctionnement du développement d'un RPG pixel ! Questions et réponses avec Pixel TribeDroid Gamers : Quelles inspirations utilisez-vous lors de la création des sprites pixel pour chaque personnage ?

Ilsun de Pixel Tribe : « Salut ! Je m'appelle Ilsun, le directeur Créatif chez Pixel Tribe, supervisant les graphismes de Goddess Order. Goddess Order est un RPG d'action mobile en développement, dirigé par l'équipe principale derrière Crusaders Quest, qui a été acclamé pour ses graphismes en pixels. Je suis ravi d'avoir l'opportunité de présenter notre jeu de cette manière.
Goddess Order brille par son pixel art de haute qualité, faisant ressortir une ambiance de jeu sur console avec un fort accent sur la narration. Chaque personnage et chaque arrière-plan du jeu sont méticuleusement conçus en pixels.
La conception des personnages s'inspire d'innombrables jeux et histoires que nous avons vécus au fil des ans. Le pixel art consiste à organiser de minuscules unités pour exprimer la forme et le mouvement. Il s'agit donc davantage de l'influence nuancée de l'expérience que de références ou de techniques spécifiques.
C'est un peu difficile à identifier, mais imaginez créer un lac d'inspiration où, à tout moment. nécessaire, vous pouvez y plonger et en sortir avec quelque chose d'utile. Je m'efforce de garder ma créativité pleine en observant et en absorbant l'inspiration de diverses sources dans ma vie quotidienne.
Dans notre processus de production, nous nous inspirons de la synergie entre nos coéquipiers. Au début du développement, j’ai travaillé en solo en me contentant de réaliser du pixel art. Lisbeth, Violet et Jan sont nées à cette époque. Heureusement, j'avais des collègues qui partageaient mon amour pour ces trois personnages, et nous discutions librement des détails tout en leur donnant vie.
Engager des conversations avec mes collègues nous a permis de libérer des idées riches et une forte énergie, façonnant finalement le style artistique de Déesse Ordre autour de ces trois personnages. Au fur et à mesure que la production avançait, j'ai commencé à collaborer avec des scénaristes et des concepteurs de combats.
Même alors, les discussions détaillées avec mes collègues restaient cruciales. Le concept et la conception complexes des personnages de Goddess Order sont le résultat de cette synergie avec mes collègues.
Par exemple, lorsque des scénaristes ou des concepteurs de combat partagent des histoires intrigantes sur un personnage qui n'a pas encore été concrétisé, mon équipe d'art conceptuel, moi y compris, donne vie à ce personnage grâce au pixel art.
Quelqu'un pourrait dire : « Et s'il y avait une noble dame qui semble raffinée mais qui devient féroce au combat, brandissant deux lames et planant dans les airs ? » Ensuite, quelqu'un d'autre pourrait commencer à dessiner en disant : « Hmm… J'imagine que cet ami ressemblerait à ceci », pendant que nous peaufinons les détails ensemble. C'est généralement un processus amusant et agréable ».
Droid Gamers : Comment démarrez-vous le processus de construction du monde lors de la création d'un RPG fantastique ?

Terron J. de Pixel Tribe : « Salut ! Je m'appelle Terron. J, le directeur du contenu chez PixelTribe travaillant sur Goddess Order. Il semble que cela fasse une bonne transition avec la question précédente. Tout dans Goddess Order découle de nos personnages pixel art.
Les personnages initiaux, Lisbeth, Violet et Yan, ont jeté les bases de la création d'un jeu avec un gameplay immersif. C’est là que notre parcours de développement a commencé. Le processus de construction du monde de Goddess Order commence par un examen attentif des personnages. Cela peut paraître un peu abstrait, mais la vérité est que les personnages nous arrivent souvent avec une idée claire de qui ils sont, de ce qu'ils font et de la mission ou du but qu'ils ont.
Je me suis plongé dans la tâche de incarner ces personnages, écouter attentivement les histoires qu'ils nous racontent et leur donner vie. En travaillant sur eux, j'ai été témoin de leur vitalité vibrante et j'ai vu leurs grandes biographies se dérouler : des histoires de croissance au milieu de l'adversité, de héros s'avançant volontairement pour sauver leur royaume.
L'accent mis sur les commandes manuelles dans le jeu est venu de l'expérience de la force. émanant des personnages lors de l’élaboration du scénario. L'écriture du scénario ressemblait moins à une tâche qu'à une expérience surréaliste : un voyage spécial et agréable que l'on retrouve rarement dans les premières étapes du développement d'un jeu.
Droid Gamers : ce qui entre dans la conception de certains styles de combat et animations de combat pour un personnage ?

Terron J. de Pixel Tribe : « Tout d’abord, je pense qu’il est important d’élucider le système de combat de l’Ordre des Déesses en trois parties principales. Dans Goddess Order, le combat implique généralement trois personnages combattant à tour de rôle, utilisant des capacités de liaison pour activer la synergie entre deux chevaliers ou plus sur le champ de bataille. Et tout cela est vécu directement via le gameplay mobile.
La conception et l'équilibre du combat dans Goddess Order sont prévus pour augmenter l'avantage qu'apporte le combat, ce qui implique une multitude de réflexions et de discussions tout au long du processus. Plus précisément, la première étape consiste à concevoir harmonieusement des positions uniques et des rôles anticipés pour chaque personnage. Il s'agit de structurer stratégiquement la formation de combat.
Nous délibérons si chaque personnage assumera le rôle de charger et de déclencher une attaque puissante, d'élargir la portée pour réduire le temps, ou de jouer le rôle d'un personnage polyvalent doté de capacités de guérison pour aide au franchissement de la scène. Notamment dans Goddess Order, des batailles considérablement plus avantageuses peuvent être menées en fonction du timing des capacités liées.
Nous vérifions une fois de plus si les personnages adhèrent à ce mécanisme. Si un personnage ne parvient pas à apporter un avantage unique en termes d'utilité ou si les commandes sont jugées encombrantes, nous n'hésitons pas à procéder à des ajustements audacieux dans un souci de dynamique de combat. »
Ilsun de Pixel Tribe : « Deuxièmement, les conséquences qui en découlent. L’étape consiste à améliorer les éléments artistiques pour représenter visuellement les caractéristiques susmentionnées. Par exemple, en réfléchissant à l'armement qu'un personnage devrait utiliser, quelle apparence serait la plus appropriée et quels mouvements devraient être incorporés pour accentuer le concept ou la personnalité.
Nous pensons que la création d'un style visuellement agréable et percutant est essentielle pour amener le Sensation™: Romans Interactifs du combat à la vie. Goddess Order étant conçu en pixel art 2D, on pourrait présumer que les batailles sont également bidimensionnelles.
Cependant, en réalité, Goddess Order est un jeu dans lequel les personnages se tordent et tournent tout leur corps tout en effectuant des actions. Nous prenons en compte les mouvements tridimensionnels lors de la création de pixel art, ce qui sert de point de différenciation pour la qualité des pixels de Goddess Order.
Pour faciliter une production fluide, notre studio dispose en fait d'un arsenal. Nous avons différents modèles tels que des épées, des lances, des boucliers et des fusils. Parfois, nos développeurs utilisent ces armes pour étudier des mouvements détaillés. Grâce à ces efforts diligents mais assidus, nous créons des conceptions de combat originales pour chaque personnage. »
Terron J. de Pixel Tribe : « Enfin, ce que je tiens à souligner est la prise en compte de l'optimisation technique pour garantir que les combats et les animations sont agréables sur les appareils mobiles.


Nous vérifions soigneusement les spécifications globales pour nous assurer que le combat reste ininterrompu même sur des appareils aux spécifications moyennes et qu'il ne perturbe pas l'immersion des cinématiques. Étant donné que Goddess Order est un jeu destiné à être expérimenté plutôt que simplement observé, nous nous efforçons d'éviter de compromettre l'expérience de jeu avec des facteurs externes.
Droid Gamers : Qu'est-ce qui se passe dans le futur de Goddess Order ?Ilsun de Pixel Tribe : « Les graphismes pixel art et l'histoire narrative de Goddess Order évoquent l'impression d'un JRPG bien conçu. En termes de narration, il suit le voyage des chevaliers Lisbeth qui ont été appelés par la déesse pour sauver le monde.
Les graphismes uniques et le système de combat de Goddess Order plongent davantage les joueurs dans cette quête épique. De plus, les histoires d'origine individuelles des chevaliers rencontrés au cours de ce voyage devraient aider les joueurs à comprendre la vision du monde présentée. Nous espérons que vous apprécierez les diverses histoires vécues par la princesse Lisbeth et ses chevaliers dans le royaume de Kaplan.
Une fois les scénarios des chapitres terminés, nous prévoyons d'incorporer diverses activités que les chevaliers pourront entreprendre dans le cadre du contenu. Cela pourrait impliquer de résoudre les quêtes des résidents ou de se lancer dans des chasses au trésor.
Les histoires de chapitre et les histoires d'origine recevront des mises à jour continues, et nous prévoyons également d'introduire du contenu avancé qui défie les limites de l'action grâce à des contrôles raffinés. Nous attendons avec impatience votre soutien et vos commentaires même après le lancement du jeu ».

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