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Intervista: gli sviluppatori di Goddess Order discutono su come costruire un mondo di gioco di ruolo fantasy

Authore: JasonUpdate:Nov 12,2024

Ho avuto l'opportunità di prendere parte a un'intervista via e-mail con due degli sviluppatori di Pixel Tribe, il team dietro il prossimo titolo di Kakao Games, Goddess Order. Grazie sia a Ilsun (direttore artistico) che a Terron. J (Direttore dei contenuti) per aver dedicato del tempo a rispondere alle nostre domande e averci fornito informazioni su come funziona lo sviluppo di un gioco di ruolo pixel! Domande e risposte con i giocatori Pixel TribeDroid: quali ispirazioni usi quando crei gli sprite pixel per ogni personaggio?

Ilsun di Pixel Tribe: “Ehi! Sono Ilsun, il direttore creativo di Pixel Tribe e supervisiono la grafica di Goddess Order. Goddess Order è un gioco di ruolo d'azione mobile in fase di sviluppo, guidato dal team principale dietro Crusaders Quest, che ha ottenuto consensi per la sua grafica pixel. Sono entusiasta di avere l'opportunità di presentare il nostro gioco in questo modo.
Goddess Order brilla nella sua pixel art di alta qualità, esaltando l'atmosfera del gioco su console con una forte enfasi sulla narrazione. Ogni personaggio e sfondo del gioco è meticolosamente realizzato in pixel.
Il design dei personaggi trae ispirazione da innumerevoli giochi e storie che abbiamo vissuto nel corso degli anni. La pixel art riguarda la disposizione di minuscole unità per esprimere forma e movimento, quindi riguarda più l'influenza sfumata dell'esperienza piuttosto che riferimenti o tecniche specifici.
È un po' complicato da individuare, ma immagina di creare un lago di ispirazione dove, ogni volta necessario, puoi immergerti e uscire con qualcosa di utile. Mi sforzo di mantenere piena la mia creatività osservando e assorbendo ispirazione da varie fonti nella mia vita quotidiana.
Nel nostro processo di produzione, traiamo ispirazione dalla sinergia tra i compagni di squadra. Nelle prime fasi di sviluppo, ho lavorato da solo, limitandomi a realizzare pixel art. In quel periodo nacquero Lisbeth, Violet e Jan. Fortunatamente, avevo colleghi che condividevano il mio amore per questi tre personaggi e abbiamo discusso liberamente i dettagli mentre li davamo vita.
Conversare con i miei colleghi ci ha permesso di liberare idee ricche e forte energia, plasmando infine lo stile artistico di L'Ordine della Dea attorno a questi tre personaggi. Con il progredire della produzione, ho iniziato a collaborare con sceneggiatori e progettisti di combattimenti.
Anche allora, le discussioni dettagliate con i colleghi sono rimaste cruciali. L'intricato concetto e il design dei personaggi del Goddess Order sono il risultato di questa sinergia con i miei colleghi.
Ad esempio, quando scrittori di scenari o progettisti di combattimenti condividono storie intriganti su un personaggio ancora da concretizzare, il mio team di concept art, me compreso, dà vita a quel personaggio attraverso la pixel art.
Qualcuno potrebbe dire: "E se ci fosse una nobile dama che sembra raffinata ma diventa feroce in battaglia, brandendo doppie lame e librandosi nell'aria?" Quindi, qualcun altro potrebbe iniziare a fare uno schizzo, dicendo: "Hmm... immagino che questo amico assomiglierebbe a questo", mentre perfezioniamo insieme i dettagli. Di solito è un processo divertente e piacevole”.
Giocatori droidi: come si avvia il processo di costruzione del mondo quando si crea un gioco di ruolo fantasy?

Terron J. di Pixel Tribe: “Ehi! Sono Terron. J, il direttore dei contenuti di PixelTribe che lavora su Goddess Order. Sembra che questo segua bene la domanda precedente. Tutto in Goddess Order deriva dai nostri personaggi in pixel art.
I personaggi iniziali, Lisbeth, Violet e Yan, hanno gettato le basi per la creazione di un gioco con un gameplay coinvolgente. È qui che è iniziato il nostro viaggio di sviluppo. Il processo di costruzione del mondo di Goddess Order inizia con un attento esame dei personaggi. Potrebbe sembrare un po' astratto, ma la verità è che i personaggi spesso arrivano a noi con un'idea chiara di chi sono, cosa fanno e quale missione o scopo hanno.
Mi sono immerso nel compito di dare corpo a questi personaggi, ascoltare attentamente le storie che ci portano e dar loro vita. Mentre lavoravo su di loro, sono stato testimone della loro vibrante vitalità e ho visto svolgersi le loro grandi biografie: storie di crescita in mezzo alle avversità, di eroi che si fanno avanti volontariamente per salvare il loro regno.
L'enfasi sui controlli manuali nel gioco deriva dall'esperienza della forza provenienti dai personaggi durante la creazione dello scenario. Scrivere lo scenario sembrava meno un compito e più un'esperienza surreale: un viaggio speciale e divertente che raramente si trova nelle prime fasi dello sviluppo del gioco”.
Giocatori droidi: cosa implica la progettazione di determinati stili di combattimento e animazioni di battaglia per un personaggio ?

Terron J. di Pixel Tribe: “Innanzitutto, penso che sia importante chiarire il sistema di combattimento del Goddess Order in tre parti principali. In Goddess Order, il combattimento prevede tipicamente che tre personaggi combattano a turno, utilizzando capacità di collegamento per attivare la sinergia tra due o più cavalieri sul campo di battaglia. E tutto questo viene sperimentato direttamente attraverso il gameplay mobile.
La progettazione del combattimento e l'equilibrio in Goddess Order sono progettati per aumentare il vantaggio che il combattimento porta, e questo comporta una grande quantità di brainstorming e discussioni durante tutto il processo. Nello specifico, il passo iniziale prevede la progettazione armoniosa di posizioni uniche e ruoli anticipati per ciascun personaggio. Questo serve per strutturare strategicamente la formazione di battaglia.
Decidiamo se ciascun personaggio assumerà il ruolo di caricare e scatenare un potente attacco, espandendo la portata per abbreviare il tempo o interpretando il ruolo di un personaggio versatile con capacità di guarigione per aiuto nella fase chiara. In particolare in Goddess Order, battaglie considerevolmente più vantaggiose possono essere condotte in base alla tempistica delle capacità collegate.
Rivediamo ancora una volta se i personaggi aderiscono a questo meccanismo. Se un personaggio non riesce a fornire un vantaggio unico in termini di utilità o se i controlli sono ritenuti macchinosi, non esitiamo ad apportare modifiche audaci per il bene delle dinamiche di combattimento”.
Ilsun di Pixel Tribe: “In secondo luogo, il conseguente Il passo successivo è quello di migliorare gli elementi artistici per rappresentare visivamente le caratteristiche di cui sopra. Ad esempio, considerando quale armamento un personaggio dovrebbe impugnare, quale aspetto sarebbe più adatto e quali movimenti dovrebbero essere incorporati per accentuare il concetto o la personalità.
Crediamo che creare uno stile visivamente piacevole e di grande impatto sia fondamentale per portare il Sensation™ - Interactive Story del combattimento alla vita. Dato che Goddess Order è realizzato in pixel art 2D, si potrebbe presumere che anche le battaglie siano bidimensionali.
Tuttavia, in realtà, Goddess Order è un gioco in cui i personaggi ruotano e girano il loro intero corpo mentre eseguono azioni. Consideriamo i movimenti tridimensionali durante la creazione di pixel art, che fungono da punto di differenziazione per la qualità dei pixel di Goddess Order.
Per facilitare una produzione fluida, il nostro studio dispone in realtà di un arsenale. Abbiamo vari modelli come spade, lance, scudi e pistole. Occasionalmente, i nostri sviluppatori brandiscono queste armi per studiare i movimenti dettagliati. Attraverso questi sforzi diligenti e industriosi, creiamo progetti di combattimento con originalità per ogni personaggio".
Terron J. di Pixel Tribe: "Infine, ciò che voglio sottolineare è la considerazione dell'ottimizzazione tecnica per garantire che sia il combattimento che le animazioni sono godibili sui dispositivi mobili.


Controlliamo attentamente le specifiche generali per garantire che il combattimento rimanga ininterrotto anche su dispositivi con specifiche medie e che non interrompa l'immersione dei filmati. Poiché Goddess Order è un gioco pensato per essere vissuto in prima persona piuttosto che semplicemente osservato, ci sforziamo di evitare di compromettere l'esperienza di gioco con fattori esterni”.
Giocatori droidi: cosa succederà nel futuro di Goddess Order?Ilsun di Pixel Tribe: “La grafica pixel art di Goddess Order e la storia basata sulla narrativa evocano la sensazione di un JRPG ben realizzato. In termini di narrazione, segue il viaggio dei Cavalieri Lisbeth che sono stati chiamati dalla dea per salvare il mondo.
La grafica unica e il sistema di combattimento di Goddess Order immergono ulteriormente i giocatori in questa ricerca epica. Inoltre, le storie sulle origini individuali dei cavalieri incontrati in questo viaggio dovrebbero aiutare i giocatori a comprendere la visione del mondo presentata. Ci auguriamo che ti piacciano le diverse storie vissute dalla principessa Lisbeth e dai suoi cavalieri nel Regno di Kaplan.
Una volta completati gli scenari del capitolo, prevediamo di incorporare varie attività che i cavalieri potranno intraprendere come parte del contenuto. Ciò potrebbe comportare la risoluzione delle missioni dei residenti o l'avvio di cacce al tesoro.
Sia le storie dei capitoli che le storie delle origini riceveranno aggiornamenti continui e prevediamo anche di introdurre contenuti avanzati che sfidino i limiti dell'azione attraverso controlli raffinati. Aspettiamo con impazienza il vostro supporto e feedback anche dopo il lancio del gioco”.

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