กลยุทธ์พอร์ตพีซีของ Sony: ไม่มีข้อกังวลเกี่ยวกับการสูญเสียของผู้ใช้ PS5
Sony ไม่กังวลเกี่ยวกับการสูญเสียผู้ใช้ PlayStation 5 (PS5) ไปสู่การเล่นเกมพีซีตามผู้บริหารของ บริษัท การยืนยันนี้มาจากการอภิปรายล่าสุดเกี่ยวกับกลยุทธ์การเผยแพร่พีซีของ Sony
การจู่โจมของ Sony ในการเล่นเกมพีซีเริ่มขึ้นในปี 2020 ด้วย Horizon Zero Dawn ความคิดริเริ่มนี้เร่งขึ้นมาตั้งแต่การซื้อซอฟต์แวร์ NIXXES ในปี 2564 ซึ่งเป็นสตูดิโอพอร์ตพีซีที่มีชื่อเสียง ในขณะที่นำ PlayStation พิเศษมาสู่พีซีขยายการเข้าถึงและรายได้ แต่ในทางทฤษฎีทำให้ข้อเสนอการขายที่ไม่เหมือนใครของ PS5 อ่อนแอลง อย่างไรก็ตาม Sony ยังคงไม่สนใจเกี่ยวกับการขัดสีของผู้ใช้ PS5 ที่สำคัญไปยังพีซี ตัวแทน บริษัท ระบุในช่วงปลายปี 2567 นักลงทุนถาม - ตอบ: "ในแง่ของการสูญเสียผู้ใช้ไปยังพีซีเราไม่ได้ยืนยันว่าแนวโน้มดังกล่าวกำลังดำเนินการอยู่และเราไม่เห็นว่าเป็นความเสี่ยงที่สำคัญจนถึงตอนนี้"
ยอดขาย PS5 ยังคงแข็งแกร่งแม้จะมีพอร์ตพีซี
ความเชื่อมั่นนี้ได้รับการสนับสนุนโดยตัวเลขการขาย PS5 เมื่อวันที่พฤศจิกายน 2567 มีการขาย 65.5 ล้านหน่วย PS5 ซึ่งเทียบได้กับยอดขายของ PS4 หลังจากสี่ปีแรก (มากกว่า 73 ล้าน) ความแตกต่างส่วนใหญ่เกิดจากปัญหาห่วงโซ่อุปทาน PS5 ในระหว่างการระบาดใหญ่ไม่ใช่การขาดชื่อพิเศษ ยอดขายคอนโซลที่ยั่งยืนระบุว่าพอร์ตพีซีไม่ได้ส่งผลกระทบต่อการอุทธรณ์ของตลาดของ PS5 อย่างมีนัยสำคัญ
Sony มุ่งมั่นที่จะเร่งความพยายามในการพอร์ตพีซีโดยมีจุดประสงค์เพื่อให้ Windows เปิดตัวสั้นลงระหว่างรุ่น PS5 และ PC Marvel's Spider-Man 2 เปิดตัวในพีซี 30 มกราคมเพียง 15 เดือนหลังจากเปิดตัว PS5 เป็นตัวอย่างของกลยุทธ์นี้ สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับการผูกขาด PlayStation มากกว่าสองปีก่อนหน้านี้โดย Spider-Man: Miles Morales .
เกินกว่า Spider-Man 2 , Rebirth มาถึง Steam 23 มกราคม PS5 พิเศษอื่น ๆ ที่มีชื่อเสียงอื่น ๆ ยังคงไม่แจ้งล่วงหน้าสำหรับพีซีรวมถึง Gran Turismo 7 , เพิ่มขึ้นของ Ronin , Blade Stellar และ ปีศาจวิญญาณของปีศาจ
remake.<>