Стратегия порта ПК Sony: нет проблем с потерей пользователей PS5
Sony не обеспокоена потерями пользователей PlayStation 5 (PS5) в ПК, по словам руководителя компании. Это утверждение происходит из недавнего обсуждения стратегии публикации Sony.
набег Sony в ПК -игры начался в 2020 году сHorizon Zero Dawn . Эта инициатива ускорилась с момента приобретения Nixxes Software, известной Studio Porting Studio в 2021 году. В то время как привлечение эксклюзив PlayStation в ПК расширяет охват и доходы, это теоретически ослабляет уникальное продажа PS5. Тем не менее, Sony остается неразлитной в отношении значительного истощения пользователей PS5 в ПК. Представитель компании заявил в конце 2024 года инвесторов: «С точки зрения потери пользователей в ПК, мы не подтвердили, что какая -либо такая тенденция продолжается, и при этом мы не видим его как основной риск, до сих пор.
Продажи PS5 остаются сильными, несмотря на порты ПКЭта уверенность подтверждается показателями продаж PS5. По состоянию на ноябрь 2024 года было продано 65,5 миллиона единиц PS5, сравнимые с продажами PS4 после первых четырех лет (чуть более 73 миллионов). Разница в значительной степени связана с проблемами цепочки поставок PS5 во время пандемии, а не отсутствием исключительных названий. Продажи устойчивых консолей показывают, что порты ПК существенно не повлияли на привлекательность рынка PS5.
Sony намеревается еще больше ускорить свои усилия по портированию ПК, стремясь к более коротким окнам выпуска между версиями PS5 и ПК.
Marvel's Spider-Man 2, запущенный на ПК 30 января, всего через 15 месяцев после дебюта PS5, иллюстрирует эту стратегию. Это контрастирует с более чем двухлетней эксклюзивностью PlayStation, ранее наслаждающейся Человеком-пауком: Майлз Моралес . За пределами
Spider-Man 2, Возрождение прибывает в Steam 23 января. Несколько других высокопоставленных эксклюзивов PS5 остаются без предупреждения для ПК, в том числе Gran Turismo 7 , Восстание Ронина , Звездное лезвие и Демон ремейк.