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Atualização do Helldivers 2: grande revisão de jogabilidade, New Space Cowboy Warbond

Authore: IsabellaAtualizar:Apr 17,2025

O atirador cooperativo de terceira pessoa da Sony, Helldivers 2, acaba de lançar um novo patch, 01.002.200, trazendo mudanças significativas de equilíbrio e correções de bugs para aprimorar sua experiência de jogabilidade. Esta atualização faz tunes de várias armas e estratagemas, garantindo uma batalha mais dinâmica e envolvente contra os inimigos desafiadores do jogo.

O desenvolvedor Arrowhead fez avanços na melhoria da IA ​​do jogo, aumentando o número de cálculos que ele pode executar. Essa mudança é particularmente perceptível em cenários com um alto número de inimigos gerados, pois aumenta seus tempos de reação. No entanto, os jogadores devem estar cientes de que isso vem com uma pequena troca de desempenho, conforme observado por Arrowhead.

Uma das principais mudanças de jogabilidade nesse patch é a maior velocidade de reação dos autômatos em grandes grupos, tornando -os um desafio mais formidável. Os jogadores do Helldivers 2 agora devem se preparar para uma tomada de decisão mais inteligente e rápida desses bots, adicionando uma nova camada de estratégia aos encontros.

Além disso, o menu StratageM Loadout foi renovado com a categorização atualizada, facilitando a navegação e a seleção dos jogadores.

Helldivers 2 Capturas de tela da Borderline Justice Warbond

6 imagens

Em outras notícias emocionantes, a Sony Interactive Entertainment apresentou o próximo Warbond para Helldivers 2, apelidado de justiça limítrofe. Abraçando um tema de 'cowboy espacial', este Warbond apresenta novas armas como o rifle de caça de alavanca R-6 Deadeye, o secundário do LAS-58 Talon "Revolver" e o TED-63 Dynamite. Complementando estes são o conjunto de Helldiver médio da Frontier GS-17 e o legislador GS-66 Heavy Armour, completo com coldre de cowboy e bandolier. O Gunslinger Armour Passive aprimora o desempenho secundário da arma com maior velocidade de recarga, tração/coldre mais rápido e recuo reduzido. Marque seus calendários para o lançamento em 20 de março.

O próximo Warbond, do Helldivers 2, adiciona um tema espacial de cowboy. Crédito da imagem: entretenimento interativo da Sony.

A guerra galáctica em andamento em Helldivers 2 está atualmente centrada na facção alienígena iluminada, que está estrategicamente empurrando um buraco negro em direção à Super Terra. Esse desenvolvimento abre especulações sobre futuras missões, possivelmente envolvendo um ataque ao mundo do Illuminate ou em uma posição defensiva no próprio Super Earth.

Helldivers 2 Atualização 01.002.200 Patch Notes:

Balanceamento

Armas primárias
SMG-32 Reprimend

A propagação diminuiu de 50 para 40

SG-8S Slugger

A propagação diminuiu de 20 para 6
Os danos aumentaram de 250 para 280

AR-23C Liberator Concussivo

A taxa de incêndio aumentou de 320 para 400

Diligência R-63

A capacidade da revista aumentou de 20 para 25

MP-98 Knight

Os danos aumentaram de 65 para 70

STA-11 SMG

Os danos aumentaram de 65 para 70

Zagueiro SMG-37

Os danos aumentaram de 75 para 80

SMG-72 Pummeler

Os danos aumentaram de 65 para 70
Agora requer menos tiros para aplicar atordoamento nos alvos aplicáveis, o valor do atordoamento aumentou de 1,0 para 1,25 por bala

Liberador AR-23

Os danos aumentaram de 70 para 80

Rifle de assalto STA-52

Os danos aumentaram de 70 para 80

BR-14 Adjudicador

Os danos aumentaram de 90 para 95

Tenderizador AR-61

Os danos aumentaram de 95 para 105

R-36 Eruptor

A penetração da armadura de projétil aumentou de meio (3) para pesado (4)
A vida útil do projétil aumentou de 0,7 para 1 seg

Estratagemas

Vagens de foguete de Eagle 110mm

Os usos aumentou de 2 para 3

Exo-45 Patriot Exosuit

Os usos aumentou de 2 para 3

EXO-49 EMAANCIPADOR EXOSUIT

Os usos aumentou de 2 para 3

Esterilizador TX-41

A ergonomia aumentou de 5 para 20

M-105 Stalwart

Os danos aumentaram de 70 para 80

Metralhadora mg-206 pesada

Penetração de armadura aprimorada em uma ampla gama de ângulos antes de fazer a transição para as fotos de olhar

Inimigos:

Uma autópsia recente de software revelou uma atualização para o protocolo de conscientização situacional dos autômatos. Eles agora estão menos distraídos um pelo outro, aumentando sua velocidade de reação em grandes grupos. Aumentamos o número de cálculos de IA que o jogo pode realizar. Isso afeta principalmente cenários com um alto número de inimigos gerados, melhorando seus tempos de resposta nessas situações. No entanto, isso vem com uma ligeira troca no desempenho do jogo. Segundo a Intel recente, os inimigos da liberdade estão tentando combater as capacidades antiaéreas dos diretores do inferno. Os roteiros de autômatos recém-produzidos mostram sinais claros de reforço do casco, permitindo que o corpo principal absorva significativamente mais danos. Os navios de urdidura iluminados foram observados implantando seus escudos no meio do vôo. Drogadas de autômatos: a saúde principal do corpo aumentou de 2500 para 3500. Drogadas iluminadas: utiliza o mesmo escudo que os que desembarcaram.

Turreta do tanque de Barrager

Resolveu um problema introduzido recentemente, onde o valor da armadura foi definido incorretamente como 0. Agora possui o valor correto da armadura de 5. Além disso, a torre agora apresenta pontos fracos na frente e atrás, cada um com 750 hp e um valor de armadura de 3.

Jogabilidade

Configurações:

Adicionado novas configurações separadas para inverter a entrada do giroscópio em vez de usar as configurações de aparência invertida. O menu StratageM Loadout passou por uma categorização atualizada dos diferentes agrupamentos de estratagem.

Correções

Problemas de prioridade máxima resolvidos:

Corrigido um problema com o farol de extração às vezes sendo inacessível ao pousar em cima dos inimigos. Melhorias gerais de otimização nos ambientes de colônias.

Crianças de colisão, pendores e bloqueios macios:

Corrigido uma falha ao jogar contra terminais em cenários de rede ruins. Corrigido um acidente raro que aconteceu durante o jogo fechado no PC. Corrigido uma falha que poderia ocorrer quando houvesse uma grande quantidade de partículas na tela de uma só vez. Corrigido um problema em que os jogadores poderiam ser impedidos de concluir os objetivos que exigem equipamentos chamados devido ao fato de o estratagema exigido estar indisponível.

Armas e estratagemas

Corrigido a granada termite G-123 às vezes não estava armando. Corrigido um acidente raro ao usar a foice de ponta dupla LAS-17. Corrigido um bug em que a troca de armas enquanto recarregava a besta do CB-9 explodindo às vezes descartava uma revista inteira sem realmente recarregar.

Correções sociais e multiplayer

Corrigido um problema fazendo com que os jogadores em regiões de baixa atividade vissem menos lobbies no holograma do planeta do que o esperado. Corrigido um problema em regiões de baixa atividade onde os lobbies não estavam vendo jogadores se juntarem com tanta frequência ou rapidez quanto antes. Corrigido um problema nos planetas de baixa atividade, onde o Quickplay sempre se juntava ao jogo dos seus amigos, mesmo que eles não estivessem jogando a mesma dificuldade. Corrigido um problema de desconexão que poderia acontecer ao reproduzir missões sombrias com baixa conexão com o host. Corrigido algumas interações não funcionando corretamente após o cancelamento do emote de armas. Corrigido um problema ao adicionar, remover, bloquear ou desbloquear amigos, causou a exibição de cartas de jogadores na lista de amigos com o texto em branco e as informações ausentes até você fechar e abrir o painel novamente. Corrigido um problema que tornava impossível silenciar ou chutar jogadores que estavam no carregamento ao ingressar em um esquadrão. Corrigido um problema que causou alguns novos nomes de perfil do Steam Players a não exibir corretamente no jogo.

Correções diversas

Corrigido alguns vazamentos de memória para melhorar o desempenho. Corrigido mensagens de bate-papo de texto antigo da reaparecimento. Corrigido um problema com as barras de progresso da estação espacial da democracia sendo involuntariamente curvadas na aparência. Corrigido um bug que impediu a progressão através dos menus quando a seleção inicial do idioma foi definida como inglês (EUA). Corrigido o aumento da arma para disparar projéteis adequadamente na direção da arma. Os infernos fixos deslizando no chão depois de sair do estado de ragdoll (apesar de ser o ano da cobra e apesar de tentarmos consertar isso anteriormente).

Questões conhecidas

Prioridade superior:

O Terminal da Missão Black Box pode ser inutilizável se aparecer preso no chão. Bolas de Stratagem saltam imprevisivelmente com falésias e alguns pontos. Ajustes de equilíbrio e funcionalidade para DSS. Questões de busca de caminho em evacuar colonos iluminam missões. Dolby Atmos não funciona no PS5.

Prioridade média:

Os jogadores podem ficar presos na rampa do Pelican-1 durante a extração. As capas atualmente equipadas não são exibidas corretamente e mostram uma capa cinza em branco na guia Armory. Os jogadores que usam o emote "This Is Democracy" em seu navio podem, sem querer, envie seus colegas infernos em caminhadas espaciais não autorizadas. Ax/tx-13 “guarda de cão de guarda” A respiração não mostra quando está fora de munição. As funções de zoom mais altas não ampliam a câmera através do escopo da foice LAS-5. As armas com um mecânico de acusação podem exibir um comportamento não intencional ao disparar mais rápido que o limite de RPM (rodadas por minuto).

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