ソニーのサードパーソン協同組合シューター、Helldivers 2は、新しいパッチ01.002.200を展開し、ゲームプレイエクスペリエンスを強化するために大幅なバランスの変更とバグ修正をもたらしました。この更新では、いくつかの武器と階層型を微調整し、ゲームの挑戦的な敵とのよりダイナミックで魅力的な戦いを確保します。
開発者Arrowheadは、実行できる計算の数を増やすことで、ゲームのAIを改善することに進みました。この変化は、反応時間を拡大するため、多くの産卵敵を備えたシナリオで特に顕著です。ただし、Arrowheadが指摘しているように、プレイヤーはこれにわずかなパフォーマンストレードオフが付属していることに注意する必要があります。
このパッチの重要なゲームプレイの変更の1つは、大規模なグループのオートマトンの反応速度の向上であり、それらがより手ごわい課題になっています。 Helldivers 2のプレイヤーは、これらのボットからよりスマートでより速い意思決定を妨げる必要があり、出会いに新しい戦略層を追加する必要があります。
さらに、Stratagem Loadoutメニューは更新された分類で刷新されており、プレイヤーが好みの戦略をナビゲートして選択しやすくなりました。
Helldivers 2 Borderline Justice Warbondスクリーンショット
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他のエキサイティングなニュースでは、Sony Interactive Entertainmentは、Borderline Justiceと呼ばれるHelldivers 2の次のWarbondを発表しました。 「スペースカウボーイ」のテーマを受け入れて、このウォーボンドは、R-6デッドアイレバーアクションハンティングライフル、LAS-58タロン「リボルバー」セカンダリ、TED-63ダイナマイトなどの新しい武器を紹介します。これらを補完するのは、GS-17 Frontier Marshal Medium Helldiverセットと、Cowboy HolsterとBandolierを備えたGS-66議員のHeavy Armorです。 Gunslinger Armor Passiveは、リロード速度の向上、より速いドロー/ホルスター、および反動の減少により、二次武器の性能を向上させます。 3月20日に発売のカレンダーをマークします。
Helldivers 2で進行中の銀河戦争は、現在、照明のエイリアン派factionに集中しており、これは戦略的にブラックホールをスーパーアースに向けて押し進めています。この開発は、将来のミッションについての憶測を開き、おそらくイルミネートの故郷に対する攻撃や、スーパーアース自体に対する防御的な立場を含む。
Helldivers 2アップデート01.002.200パッチノート:
バランス
主要な武器
SMG-32 re責
広がりは50から40に減少しました
SG-8S強打者
スプレッドは20から6に減少しました
損傷は250から280に増加しました
AR-23Cリベレーターの脳震盪
火率は320から400に増加しました
R-63勤勉
雑誌の容量は20から25に増加しました
MP-98ナイト
損傷は65から70に増加しました
STA-11 SMG
損傷は65から70に増加しました
SMG-37ディフェンダー
損傷は75から80に増加しました
SMG-72 Pummeler
損傷は65から70に増加しました
該当するターゲットにスタンを適用するために必要なショットが少なくなり、スタン値は弾丸あたり1.0から1.25に増加しました
AR-23リベレーター
損傷は70から80に増加しました
STA-52アサルトライフル
損傷は70から80に増加しました
BR-14裁定者
損傷は90から95に増加しました
AR-61テンダーライザー
損傷は95から105に増加しました
R-36噴火
発射体の鎧の浸透は媒体(3)から重く増加しました(4)
発射体の寿命は0.7から1秒に増加しました
戦略
イーグル110mmロケットポッド
使用は2から3に増加しました
EXO-45パトリオットエクソスーツ
使用は2から3に増加しました
EXO-49エナンシピーターエクソスーツ
使用は2から3に増加しました
TX-41滅菌器
人間工学は5から20に増加しました
M-105頑丈
損傷は70から80に増加しました
MG-206重機関銃
一枚のショットに移行する前に、より広い範囲の角度にわたって鎧の浸透の改善
敵:
最近のソフトウェア検死により、オートマトンの状況認識プロトコルの更新が明らかになりました。彼らは今では互いに気を散らしていないので、大規模なグループで反応速度を上げています。ゲームが実行できるAI計算の数を増やしました。これは主に、多くの産卵敵でシナリオに影響を与え、そのような状況での応答時間を改善します。ただし、これにはゲームのパフォーマンスにわずかなトレードオフが伴います。最近のIntelによると、自由の敵はヘルディバーズの対空能力に対抗しようとしています。新しく生産されたオートマトンドロップシップは、船体補強の明確な兆候を示し、本体がかなり多くの損傷を吸収できるようにします。照明のワープ船は、飛行中のシールドを展開することが観察されています。オートマトンドロップシップ:本体の健康は2500から3500に増加しました。ドロップシップを照らします。着陸したものと同じシールドを利用します。
Barrager Tank Turret
鎧の値が0に誤って設定された問題を最近導入した問題を解決しました。現在、正しい鎧値は5になります。さらに、タレットには、前面と背面に弱いスポットがあり、それぞれが750 hp、鎧値は3です。
ゲームプレイ
設定:
反転ルック設定を使用する代わりに、ジャイロ入力を反転するための新しい個別の設定を追加しました。 Stratagem Loadoutメニューは、さまざまなStratagemグループの更新された分類を受けています。
修正
最優先事項の問題を解決しました:
敵の上に着陸するときに、抽出ビーコンが到達できない場合がある場合の問題を修正しました。コロニー環境の一般的な最適化の改善。
クラッシュの修正、ハング、ソフトロック:
貧弱なネットワークシナリオでTerminidsと対戦するときにクラッシュを修正しました。 PCでゲームシャットダウン中に発生したまれなクラッシュを修正しました。画面上に大量の粒子が一度に発生したときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。必要なStratagemが利用できないため、プレーヤーが呼び出された機器を必要とする目標を完了するのをブロックできる問題を修正しました。
武器と戦略
G-123 Thermite Grenadeを武装させないことがありました。 LAS-17のダブルエッジ鎌を使用する場合、まれなクラッシュを修正しました。 CB-9の爆発的なクロスボウをリロードしながら武器を切り替えるバグを修正しました。実際にリロードせずに雑誌全体を破棄することがあります。
ソーシャルおよびマルチプレイヤーの修正
低アクティブ地域のプレーヤーが、予想よりも惑星ホログラムのロビーが少なくなることを発生させる問題を修正しました。ロビーがプレイヤーが以前のように頻繁にまたは迅速に参加していない低活動地域で問題を修正しました。クイックプレイが同じ困難でプレイしていなくても、クイックプレイが常に友達ゲームに参加する低活動性惑星の問題を修正しました。ホストとの接続が不十分なGloom Missionsをプレイするときに発生する可能性のある切断の問題を修正しました。 Raise Weapon Emoteをキャンセルした後、いくつかの相互作用が正しく機能しないことを修正しました。友人リストの追加、削除、ブロッキング、またはブロックを解除すると、パネルを閉じて再び開くまで、情報が不足している情報が表示され、情報が不足している問題を修正しました。チームに参加するときにロードアウトになったプレイヤーをミュートまたはキックすることを不可能にした問題を修正しました。いくつかの新しいSteamプレーヤーの最新のプロフィール名がゲーム内で正しく表示されないようにした問題を修正しました。
その他の修正
パフォーマンスを改善するために、いくつかのメモリリークを修正しました。再登場からの古いテキストチャットメッセージを修正しました。民主主義の宇宙ステーションの進行状況バーが意図せずに見た目が湾曲しているという問題を修正しました。初期言語の選択が英語(私たち)に設定されたときに、メニューを介した進行を妨げるバグを修正しました。武器の方向に発射体を適切に発射するために、上昇武器エモートを修正しました。 Ragdoll状態を出た後、地面に滑り落ちるヘルディバーが固定されました(ヘビの年であり、以前にこれを修正しようとしているにもかかわらず)。
既知の問題
最優先事項:
ブラックボックスミッション端末は、地面に切り取られた場合に使用できない場合があります。 Stratagem Ballsは、崖やいくつかのスポットから予測不可能に跳ね返ります。 DSSのバランスと機能の調整。避難する入植者のパスファインディングの問題は、ミッションを照らします。 Dolby AtmosはPS5では機能しません。
中程度の優先事項:
プレイヤーは、抽出中にペリカン-1のランプで立ち往生する可能性があります。現在装備されているケープは適切に表示されず、アーマリータブに空白の灰色のケープを表示します。船で「これは民主主義」エモートを使用しているプレイヤーは、意図せずに仲間のヘルディバーを不正な予定外の宇宙船に送るかもしれません。 AX/TX-13「ガードドッグ」ドッグブレスは、弾薬がなくなったときに表示されません。より高いズーム関数は、LAS-5 Scytheのスコープを介してカメラをズームしません。チャージアップメカニックを備えた武器は、RPM(1分あたりのラウンド)制限よりも速く発射するときに意図しない動作を示すことができます。