Em *Civilização 7 *, a era moderna é uma era crucial, onde o resultado do jogo é frequentemente determinado. Ele marca o culminar de sua jornada estratégica, tornando crucial capitalizar suas vantagens e tomar decisões astutas ao fazer a transição da era da exploração.
Sua escolha de civilização na era moderna pode influenciar significativamente seu caminho para a vitória. Com dez civilizações disponíveis (e um décimo primeiro se você possui a encruzilhada do DLC mundial), selecionar o certo, especialmente quando combinado com o líder apropriado, pode desbloquear sinergias poderosas. Para ajudar sua tomada de decisão, compilamos uma lista de camadas das melhores civilizações da Idade Moderna em *Civ 7 *.
NOTA: Seu líder escolhido aumentará ainda mais sua jogabilidade através de buffs específicos. Ao selecionar uma civilização, considere como ela sinergizará com seu líder, pois isso pode afetar bastante seu poder geral. Nossa lista de níveis se concentra apenas nos pontos fortes inerentes a cada civilização em seu nível básico.
### melhor civ 7 civs modernosCiv 7 Lista de camadas Civs Modern
S-Tier: America, Meiji Japão
A-camada: Império Francês, México, Qing
B-Tier: Buganda, Prússia, Rússia, Siam
C-Tier: Mughal
Nota: Ainda não classificamos o novo DLC Civ Grã -Bretanha - o tempo dirá como ele mede!
Civis modernos de camada S.
Estes são o creme da colheita na civilização 7 . Com unidades militares superiores e acesso a recursos, essas civilizações oferecem uma base forte para dominar o mapa.
S-Tier: America
Expansão da Frontier - Ganhe 100 ouro toda vez que melhorar um recurso. +30% de produção para construir a estátua da liberdade.
Marinha - Unidade de Infantaria Americana Única. Tem a habilidade anfíbia. Mais barato para treinar.
Prospector - unidades civis únicas americanas. Reivindica um recurso terrestre fora do seu raio regular de assentamento.
Parque Industrial - Quarter Americano Único. Criado construindo o Railyard e o siderúrgico no mesmo distrito. +2 comida nesta cidade para todos os recursos atribuídos a esta cidade.
Railyard - Produção +5. +1 Produção adjacência para trimestres e maravilhas. Edifício de produção exclusiva americana. Eterno.
Mlinho de aço - +6 de produção. Adjacência de ouro para recursos e maravilhas. Edifício de produção exclusiva americana. Eterno.
A América se destaca na era moderna, aproveitando seu ambiente rico em recursos. A característica de expansão da fronteira fornece aumentos significativos de ouro das melhorias de recursos, enquanto o parque industrial, formado pelo Railyard e Sidering Mill, aprimora significativamente os alimentos, produção e ouro. Isso faz dos EUA uma civilização versátil e robusta, ideal para expansão rápida e crescimento sustentado. O garimpeiro pode garantir recursos cruciais, aumentando seus rendimentos, enquanto a habilidade anfíbia do fuzileiro oferece flexibilidade tática.
S-Tier: Meiji Japão
GOISSHIN - Quando você exagera um edifício, ganha ciência igual a 50% do custo de produção do edifício. +30% de produção para a construção de dogo onsen.
Mikasa - Meiji Japanese Japonesa única unidade naval pesada. Na primeira vez em que esta unidade é destruída, reaparece no assentamento mais próximo que você possui a 50% HP.
Zero - Meiji Japanese de caça única unidade de ar. Aumento da faixa. +4 força de combate contra outras unidades de ar de combate. Pode interceptar unidades de ar inimigo.
Zaibatsu - Meiji Quarter único. Criado pela construção do Ginko e Jukogyo no mesmo distrito. +1 ouro e produção em edifícios em distritos adjacentes.
Ginko - +5 ouro. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Meiji Japão Exclusivo Edifício de Ouro. Eterno.
Jukogyo - Produção +5. +1 Produção adjacência para terrenos costeiros e maravilhas. Meiji Japão Exclusivo Produção de Produção. Eterno.
O Meiji Japão é uma potência na era moderna, oferecendo recursos de recursos e unidades militares formidáveis. O traço de goisshin permite o distrito flexível e o gerenciamento de edifícios enquanto produzem ciências, e o trimestre de Zaibatsu pode gerar ouro e produção substanciais. A capacidade exclusiva do Mikasa e as proezas aéreas do Zero fazem de Meiji Japão uma força dominante, tanto na terra quanto no ar.
A-Tier Modern Civs
As civilizações da A-Tier são escolhas sólidas com acesso diversificado de recursos e fortes unidades militares, oferecendo flexibilidade e força em vários caminhos de vitória.
A-camada: Império francês
Liberte, Egalite, Fraternita - Você pode selecionar os efeitos de celebração de qualquer governo padrão na era moderna. +30% de produção para construir a torre Eiffel.
Garde Imperiele - Unidade de infantaria imperial francesa. Pode fazer um ataque à distância. +2 força de combate quando dentro de um raio amigável do comandante do exército. Mais caro para treinar.
Jacobin - Uma ótima pessoa com uma acusação. Só pode ser treinado em cidades com uma avenida, e o jacobin específico recebeu uma vez. Os aumentos de custos por jacobin foram treinados.
Avenue - trimestre imperial francês. Criado pela construção do Jardin a la Francaise e Salon no mesmo distrito. +2 Felicidade em quartos nesta cidade.
Jardin a la francaise - +5 cultura. +1 Felicidade adjacência para edifícios e maravilhas da cultura. Império Francês Construção de cultura única. Eterno.
Salão - +5 felicidade. +1 cultura adjacência para edifícios de felicidade e maravilhas. Empire francês, edifício de felicidade única. Eterno.
O Império Francês é uma escolha sinérgica, principalmente para aqueles que visam uma vitória cultural. A avenida, formada pelo Jardin A la Francaise and Salon, cria um potente ciclo de cultura e felicidade, abastecendo o traço Liberte, Egalite, Fraternite. O Garde Imperiele fornece uma vantagem defensiva, garantindo que seu progresso cultural permaneça sem obstáculos.
A-camada: México
Revolucion - começa com um governo único, revolucão. Este governo tem um efeito de celebração, +30% de cultura por 10 turnos. Não pode entrar em nenhum outro tipo de governo. +30% de produção para construir o Palacio de Bellas Artes.
SOENDERAS - Unidade de infantaria única mexicana. As unidades adjacentes curam +10 hp. Não empilha.
Revolucionario - uma ótima pessoa com uma acusação. Só pode ser treinado em cidades com um zocalo, e o revolucionário específico recebido é aleatório. Cada revolucionario só pode ser recebido uma vez. O custo aumenta por revolucionário treinado.
Zocalo - trimestre único mexicano. Criado pela construção da Catedral e do Portal de Mercanderes no mesmo distrito. +2 cultura para toda tradição colocada no governo.
Catada - Cultura +5. +1 Felicidade adjacência para edifícios e maravilhas da cultura. Construção de cultura única mexicana. Eterno.
Portal de Mercaderes - Cultura +5. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Construção de cultura única mexicana. Eterno.
O México é outra potência cultural, oferecendo cultura substancial e ganhos de ouro. O trimestre de Zocalo, formado pela Catedral e Portal de Mercaderes, amplifica a produção de cultura. A unidade de Soldaderas aumenta a durabilidade da unidade, tornando o México um forte candidato a uma vitória cultural.
A-camada: Qing
Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Cultura, +2 influência, mas -1 ciência a partir de recursos importados. +30% de produção para a construção de Chengde Mountain Resort.
GUSA - Unidade de infantaria única de Qiang. +4 força de combate se adjacente a outro gusa.
Hangshang - Qing Merchant único. Civil que pode estabelecer uma rota comercial para importar recursos de um acordo estrangeiro. Ganhe 50 ouro para todos os recursos adquiridos ao criar uma rota comercial naval.
Huiguan - Quarter único Qing. Criado pela construção do Qianzhuang e Shiguan no mesmo distrito. +35% de influência nesse acordo.
Shiguan - +6 ciência. +1 Felicidade adjacência para edifícios de felicidade e maravilhas. Qing edifício científico exclusivo. Eterno.
Qianzhuang - +5 ouro. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Qing edifício de ouro exclusivo. Eterno.
A civilização de Qing oferece uma mistura equilibrada de rendimentos, embora o gerenciamento da penalidade científico a partir de recursos importados seja crucial. A característica Kang Qian Shengshi aumenta o ouro, a cultura e a influência, enquanto o shiguan compensa a desvantagem da ciência. A unidade GUSA é formidável quando implantada em formações, garantindo força militar.
B-Tier Modern Civs
As civilizações da B-Tier são boas, mas mais especializadas, destacando-se em cenários específicos, enquanto ainda oferecem valor geral.
B-Tier: Buganda
River Baids - Ganhe cultura ao pilhar edifícios ou melhorias iguais ao rendimento ou cura obtida. As unidades militares da terra ganham a capacidade anfíbia. +30% de produção para a construção de Muzibu Azaala Mpanga.
Abambowa - Unidade de infantaria exclusiva de Bugandan. Cura +10 hp da pilhagem de qualquer ladrilho.
MWAMI - Comandante do Exército Único de Bugandan. 50% rendem a pilhagem dentro do raio de comando.
Lago de Kabaka - +3 Felicidade. Recebe bônus de rendimento do lago, incluindo rendimentos para todas as habilidades de Buganda e o Muzibu Azaala Mpanga Wonder. Bugandan Melhoria única. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Deve ser colocado em terreno plano. Um por assentamento.
Buganda é ideal para jogadores que prosperam em expansão agressiva por meio de pilhagem. O traço do rio ataques, juntamente com as unidades de Abambowa e Mwami, recompensa o jogo agressivo, embora exija uma guerra constante para compensar a falta de acesso direto a rendimentos importantes como ciência e cultura.
B-Tier: Prússia
Blood and Iron - As unidades recebem +1 de força de combate para cada relacionamento civil hostis ou pior.
HUSAR - Unidade de cavalaria única prussiana. Tem +1 movimento. +1 Força de combate para cada movimento que permanece.
STUKA - Unidade de ar de ataque terrestre da Prússia. +3 força de combate contra unidades terrestres.
STAATSEISENBAHN - Ferrovia única prussiana. +2 ouro e produção em ladrilhos rurais com um staatseisenbahn.
A Prússia é perfeita para aqueles que adotam conflitos. A característica do sangue e do ferro capacita suas unidades com base em relacionamentos negativos, tornando a Prússia uma força militar formidável. No entanto, seu foco no combate pode deixá -lo lutando para acompanhar os avanços tecnológicos e culturais necessários na era moderna.
B-Tier: Rússia
Prosveshchenie - Cultura +1 nos distritos nas cidades. +1 ciência nos distritos das cidades da tundra. +30% de produção para construir o eremitério.
Cossack - unidade de cavalaria única russa. +4 força de combate em território amigável.
Katyusha Rocket Launcher - Unidade de cerco exclusivo russo. Tem +1 movimento. Menor força de combate base, mas tem a capacidade de respingo. Causando danos às unidades inimigas adjacentes à unidade alvo.
Obdchchina - +2 alimentos de fazendas adjacentes. +2 Cultura em Tundra. Império russo Melhoria única. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Não pode ser colocado adjacente a outra obshchina.
A Rússia oferece bônus de rendimento modestos nos distritos, com foco na ciência e na cultura, particularmente na tundra. Embora não sejam os mais poderosos, o lançador de foguetes Cossack e Katyusha oferece recursos defensivos, tornando a Rússia uma escolha estável para uma abordagem equilibrada.
B-Tier: Siam
Isapharahab - ganha uma ação diplomática única para se tornar imediatamente soberano de uma cidade -estado a um custo de influência mais alto do que o amigo independente. +30% de produção para a construção de doi suthep.
Chang Beun - unidade de longo alcance Siamese. Aumentou a força de longo alcance e o movimento +1. Pode se mover depois de atacar.
UPARAT - Uma ótima pessoa com uma acusação. Só pode ser treinado nas cidades quando um poder independente é feito amizade, e o uParat específico recebido é aleatório. Cada uParat só pode ser recebido uma vez. Aumentos de custo por uparat treinados.
Bang - +3 Cultura e felicidade. Melhoria única siamesa. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Deve ser colocado em um rio navegável.
A característica única do SIAM permite o controle imediato sobre os estados da cidade, embora gerar a influência necessária possa ser um desafio. A unidade Chang Beun oferece recursos fortes de longo alcance, tornando o Sião uma boa escolha para aqueles que podem aproveitar as alianças da cidade-estado de maneira eficaz.
Civs modernos de camada c
As civilizações da C-Tier são situacionais ou exigem um estilo de jogo único, mais adequado para jogadores experientes.
C-Tier: Mughal
Paraíso das nações - +75% de ouro de todas as fontes. -25% para todos os outros rendimentos. +30% de produção para construir o forte vermelho.
Sepoy - unidade de infantaria única de Mughal. Pode fazer um ataque de bomba.
Zamindar - Settle Settlers de Mughal. Unidade civil capaz de fundar novas cidades. +1 população em novos assentamentos.
Stepwell - +2 alimentos de fazendas adjacentes. Melhoria única de Mughal. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Deve ser colocado em terreno plano. Não pode ser colocado adjacente a outro Stepwell.
A civilização de Mughal oferece imensos ganhos de ouro, mas vem com uma penalidade significativa a outros rendimentos. Embora potencialmente poderoso nas mãos certas, gerenciar a penalidade de -25% em todos os outros rendimentos é essencial para acompanhar as demandas científicas e culturais da era moderna.