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"Civilisation 7: Classement des civilisations modernes"

Authore: ChloeMise à jour:Apr 16,2025

Dans * Civilization 7 *, l'ère moderne est une époque centrale où le résultat du jeu est souvent déterminé. Il marque l'aboutissement de votre parcours stratégique, ce qui rend crucial de capitaliser sur vos avantages et de prendre des décisions astucieuses lorsque vous passez de l'âge d'exploration.

Votre choix de civilisation à l'ère moderne peut influencer considérablement votre chemin vers la victoire. Avec dix civilisations disponibles (et un onzième si vous possédez le carrefour du DLC mondial), la sélection de la bonne, en particulier lorsqu'elle est associée au leader approprié, peut débloquer de puissantes synergies. Pour aider votre prise de décision, nous avons compilé une liste de niveaux des meilleures civilisations modernes dans * Civ 7 *.

Remarque: votre leader choisi améliorera encore votre gameplay via des buffs spécifiques. Lors de la sélection d'une civilisation, réfléchissez à la façon dont elle sera synergisée avec votre chef, car cela peut avoir un impact considérable sur sa puissance globale. Notre liste de niveaux se concentre uniquement sur les forces inhérentes de chaque civilisation à son niveau de base.

### Best Civ 7 Civs moderne

Liste de niveau Civ 7 Civs moderne

S-Tier: Amérique, Meiji Japon

A-Tier: Empire français, Mexique, Qing

B-Tier: Buganda, Prusse, Russie, Siam

C-Tier: moghol

Remarque: Nous n'avons pas encore classé le nouveau DLC Civ Grande-Bretagne - le temps nous dira comment il mesure!

Civs modernes de niveau S

Ce sont la crème de la culture dans la civilisation 7 . Avec des unités militaires supérieures et un accès aux ressources, ces civilisations offrent une base solide pour dominer la carte.

S-Tier: Amérique

Expansion de la frontière - Gagnez 100 or chaque fois que vous améliorez une ressource. + 30% de production vers la construction de la statue de la liberté.

Marine - Unité d'infanterie unique américaine. A la capacité amphibie. Moins cher à s'entraîner.

Prospecteur - Unités civiles uniques américaines. Réclame une ressource foncière en dehors de votre rayon de règlement régulier.

Parc industriel - American Unique Quarter. Créé en construisant le Railyard et la Muil-acier dans le même district. +2 nourriture dans cette ville pour chaque ressource attribuée à cette ville.

Railyard - +5 Production. +1 Production Adjacence pour les quartiers et les merveilles. Bâtiment de production unique américain. Sans âge.

Muil-acier - +6 Production. Ajacence d'or pour les ressources et les merveilles. Bâtiment de production unique américain. Sans âge.

L'Amérique excelle à l'ère moderne en tirant parti de son environnement riche en ressources. Le trait d'expansion de la frontière fournit des augmentations d'or importantes à partir des améliorations des ressources, tandis que le parc industriel, formé par le Railyard et la Muil-acier, améliore considérablement les aliments, la production et l'or. Cela fait des États-Unis une civilisation polyvalente et robuste, idéale pour une expansion rapide et une croissance soutenue. Le prospecteur peut garantir des ressources cruciales, augmentant vos rendements, tandis que la capacité amphibie du Marine offre une flexibilité tactique.

S-Tier: Meiji Japon

GOISSHIN - Lorsque vous surfuffez un bâtiment, gagnez une science égale à 50% du coût de production du bâtiment. + 30% de production vers la construction de dogo onsen.

Mikasa - Meiji Japonais Uni unique Unit Naval Unit. La première fois que cette unité est détruite, elle réapparaît dans le règlement le plus proche que vous possédez à 50% HP.

Zero - Meiji Japanese Unique Fighter Air Unit. Plage accrue. +4 Force de combat contre d'autres unités aériennes de chasse. Peut intercepter les unités aériennes ennemies.

Zaibatsu - Meiji Quarter unique. Créé en construisant le Ginko et Jukogyo dans le même district. +1 or et production sur les bâtiments dans les districts adjacents.

Ginko - +5 or. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Meiji Japan Unique Gold Building. Sans âge.

Jukogyo - +5 Production. +1 Production Adjacence pour le terrain côtier et les merveilles. Meiji Japan Unique Production Building. Sans âge.

Meiji Japan est une puissance à l'ère moderne, offrant à la fois des ingénigtions et des unités militaires formidables. Le trait de Goisshin permet une gestion flexible du district et du bâtiment tout en donnant des sciences, et le quartier de Zaibatsu peut générer de l'or et de la production substantiels. La capacité de réapparition unique du Mikasa et les prouesses aériennes du zéro font de Meiji Japon une force dominante sur terre et dans les airs.

Civs modernes de niveau

Les civilisations de niveau A sont des choix solides avec un accès diversifié des ressources et de fortes unités militaires, offrant une flexibilité et une force dans divers parcours de victoire.

A-Tier: Empire français

Liberte, Egalite, Fraternite - Vous pouvez sélectionner les effets de célébration de tout gouvernement standard à l'ère moderne. + 30% de production vers la construction de la tour Eiffel.

Garde Imperiale - Unité d'infanterie unique Imperial française. Peut faire une attaque à distance. +2 Force de combat lors d'un rayon de commandant de l'armée amical. Plus cher à s'entraîner.

Jacobin - Une personne formidable avec une seule accusation. Ne peut être formé que dans les villes avec une avenue, et le Jacobin spécifique a reçu une fois. Augmentation des coûts par Jacobin formé.

Avenue - Quartier impérial français. Créé en construisant le Jardin à la Française et le salon dans le même district. +2 bonheur dans les quartiers de cette ville.

Jardin à la Française - +5 Culture. +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Empire français Bâtiment de culture unique. Sans âge.

Salon - +5 bonheur. +1 Culture Adjacence pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Empire français Bâtiment de bonheur unique. Sans âge.

L'Empire français est un choix synergique, en particulier pour ceux qui visent une victoire culturelle. L'avenue, formée par le Jardin à la Française et le salon, crée un cycle puissant de culture et de bonheur, alimentant le Liberte, l'égalite, le trait fraternite. La Garde Imperiale fournit un bord défensif, garantissant que vos progrès culturels restent sans entrave.

A-Tier: Mexique

Revolucion - commence par un gouvernement unique, Revolucion. Ce gouvernement a un effet de célébration, + 30% de culture pour 10 tours. Ne peut entrer dans aucun autre type de gouvernement. + 30% de production vers la construction de Palacio de Bellas Artes.

Soldaderas - Unité d'infanterie unique mexicaine. Les unités adjacentes guérissent +10 ch. Ne s'empile pas.

Revolucionario - une personne formidable avec une seule accusation. Ne peut être formé que dans les villes avec un Zocalo, et la révolucionario spécifique reçue est aléatoire. Chaque Revolucionario ne peut être reçu qu'une seule fois. Augmentation des coûts par révolucionario formé.

Zocalo - Quartier unique mexicain. Créé en construisant le Catedral et le Portal de Mercanderres dans le même district. +2 Culture pour chaque tradition a été placée dans le gouvernement.

CATEDRAL - Culture +5. +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Bâtiment de culture unique mexicain. Sans âge.

Portal de Mercaderes - Culture +5. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Bâtiment de culture unique mexicain. Sans âge.

Le Mexique est une autre puissance de la culture, offrant une culture substantielle et des gains d'or. Le quartier de Zocalo, formé par le Catedral et le Portal de Mercaderes, amplifie la production de culture. L'unité Soldaderas améliore la durabilité de l'unité, faisant du Mexique un concurrent fort pour une victoire culturelle.

A-Tier: Qing

Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Culture, +2 Influence, mais -1 science des ressources importées. + 30% de production vers la construction de Chengde Mountain Resort.

Gusa - Qiang Unique Infantry Unit. +4 Force de combat si elle est adjacente à une autre Gusa.

Hangshang - Qing Merchant unique. Civil qui peut établir une voie commerciale pour importer des ressources à partir d'un règlement étranger. Gagnez 50 or pour chaque ressource acquise lors de la création d'une voie commerciale navale.

Huiguan - Qing Quarter unique. Créé en construisant le Qianzhuang et le Shiguan dans le même district. + 35% d'influence dans ce règlement.

Shiguan - +6 science. +1 Ajacence du bonheur pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Qing Science Unique Science Building. Sans âge.

Qianzhuang - +5 or. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Bâtiment d'or unique Qing. Sans âge.

La civilisation Qing offre un mélange équilibré de rendements, bien que la gestion de la pénalité scientifique des ressources importées soit cruciale. Le trait Kang Qian Shengshi stimule l'or, la culture et l'influence, tandis que le Shiguan compense l'inconvénient scientifique. L'unité Gusa est formidable lorsqu'elle est déployée en formations, garantissant la force militaire.

Civs modernes de niveau B

Les civilisations de niveau B sont bonnes mais plus spécialisées, excellant dans des scénarios spécifiques tout en offrant une valeur globale.

B-Tier: Buganda

Raids de la rivière - Gagnez de la culture lors du pillage des bâtiments ou des améliorations égales au rendement ou à la guérison acquise. Les unités militaires terrestres acquièrent la capacité amphibie. + 30% de production vers la construction de Muzibu Azaala Mpanga.

ABAMBOWA - Bugandan Unique Infantry Unit. Guérit +10 ch de pillage de toute tuile.

MWAMI - Commandant unique de l'armée de Bugandan. 50% donnent de pillage dans son rayon de commande.

Lac de Kabaka - +3 bonheur. Reçoit des bonus de rendement lac, y compris les rendements pour toutes les capacités du Buganda et la merveille Muzibu Azaala Mpanga. Bugandan Amélioration unique. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur un terrain plat. Un par règlement.

Le Buganda est idéal pour les joueurs qui prospèrent sur une expansion agressive par pillage. Les raids de la rivière, ainsi que les unités Abambowa et Mwami, récompensent le jeu agressif, bien qu'il nécessite une guerre constante pour compenser le manque d'accès direct à des rendements clés comme la science et la culture.

B-Tier: Prusse

Blood et fer - Les unités reçoivent une force de combat +1 pour chaque relation civique hostile ou pire.

HUSSAR - Unité de cavalerie unique prussienne. A +1 mouvement. +1 Force de combat pour chaque mouvement qu'il reste.

Stuka - unité d'air d'attaque au sol prussien. +3 Force de combat contre les unités terrestres.

Staatseisenbahn - Prussian Unique Railroad. +2 or et production sur des carreaux ruraux avec un staatseisenbahn.

La Prusse est parfaite pour ceux qui embrassent les conflits. Le trait de sang et de fer habilite vos unités en fonction des relations négatives, faisant de la Prusse une formidable force militaire. Cependant, son accent sur le combat peut vous laisser avoir du mal à suivre les progrès technologiques et culturels nécessaires à l'ère moderne.

B-Tier: Russie

PROSVESHCHENIE - +1 Culture sur les districts des villes. +1 Science sur les districts des villes de Tundra. + 30% de production pour construire l'ermitage.

COSACK - Unité de cavalerie unique russe. +4 Force de combat en territoire amical.

Katyusha Rocket Launcher - Unité de siège unique russe. A +1 mouvement. Force de combat de base inférieure mais a la capacité des éclaboussures. Faire des dégâts aux unités ennemies adjacentes à l'unité cible.

Obschchina - +2 nourriture dans les fermes adjacentes. +2 Culture à Tundra. Empire russe Amélioration unique. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Ne peut pas être placé à côté d'un autre Obshchina.

La Russie offre des bonus de rendement modestes sur les districts, en mettant l'accent sur la science et la culture, en particulier dans la toundra. Bien que ce ne soit pas le plus puissant, le lance-roquettes Cossack et Katyusha offre des capacités défensives, faisant de la Russie un choix stable pour une approche équilibrée.

B-Tier: Siam

Itapharahab - gagne une action diplomatique unique pour devenir immédiatement suzerain d'un État de la ville à un coût d'influence plus élevé que de se lier d'amitié indépendant. + 30% de production vers la construction de Doi Suthep.

Chang Beun - Unité unique Siamois à distance. A augmenté la force à distance et le mouvement +1. Peut se déplacer après avoir attaqué.

Uparat - une personne formidable avec une seule charge. Ne peut être formé que dans les villes que lorsqu'une puissance indépendante s'est liée d'amitié et que l'uparat spécifique reçu est aléatoire. Chaque uparat ne peut être reçu qu'une seule fois. Augmentation des coûts par uparat formé.

Bang - +3 Culture et bonheur. Amélioration unique siamoise. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur une rivière navigable.

Le trait unique de Siam permet un contrôle immédiat sur les États de la ville, bien que la génération de l'influence nécessaire puisse être difficile. L'unité Chang Beun offre de fortes capacités à distance, faisant du SIAM un bon choix pour ceux qui peuvent tirer parti des alliances de l'État de la ville efficacement.

Civs modernes de niveau C

Les civilisations de niveau C sont situationnelles ou nécessitent un style de jeu unique, le mieux adapté aux joueurs expérimentés.

C-Tier: moghol

Paradis des nations - + 75% d'or de toutes les sources. -25% à tous les autres rendements. + 30% de production vers la construction du fort rouge.

Sepoy - unité d'infanterie unique moghol. Peut faire une attaque à distance de bombarde.

Zamindar - Settler unique moghol. Unité civile capable de fonder de nouvelles villes. +1 Population sur les nouvelles colonies.

Stepwell - +2 nourriture dans les fermes adjacentes. Amélioration unique moghol. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur un terrain plat. Ne peut pas être placé adjacent à un autre pas de pas.

La civilisation moghole offre d'immenses gains en or mais est livré avec une pénalité importante à d'autres rendements. Bien que potentiellement puissant entre les bonnes mains, la gestion de la pénalité de -25% sur tous les autres rendements est essentielle pour répondre aux demandes scientifiques et culturelles de l'ère moderne.