In *Civilization 7 *, l'età moderna è un'era fondamentale in cui il risultato del gioco è spesso determinato. Segna il culmine del tuo viaggio strategico, rendendo fondamentale capitalizzare i tuoi vantaggi e prendere decisioni astute mentre passa dall'era dell'esplorazione.
La tua scelta di civiltà nell'era moderna può influenzare in modo significativo il tuo percorso verso la vittoria. Con dieci civiltà disponibili (e undicesimo se possiedi il DLC World Crossroads of the World), selezionando quello giusto, specialmente se abbinato al leader appropriato, può sbloccare potenti sinergie. Per aiutare il tuo processo decisionale, abbiamo compilato un elenco di livello delle migliori civiltà di età moderna in *Civ 7 *.
Nota: il leader prescelto migliorerà ulteriormente il tuo gameplay attraverso appassionati specifici. Quando si seleziona una civiltà, considera come si sinergizzerà con il tuo leader, in quanto ciò può avere un grande impatto sul suo potere generale. La nostra lista di livello si concentra esclusivamente sui punti di forza intrinseci di ciascuna civiltà al suo livello di base.
### Best Civ 7 Civs moderniCiv 7 Elenco di livello moderno Civs
S-Tier: America, Meiji Giappone
A livello A: Impero francese, Messico, Qing
B-livello: Buganda, Prussia, Russia, Siam
C-livello: Mughal
Nota: non abbiamo ancora classificato la nuova Gran Bretagna DLC Civ - il tempo dirà come misura!
Civs moderni di livello S.
Queste sono la crema del raccolto nella civiltà 7 . Con unità militari superiori e un accesso alle risorse, queste civiltà offrono una solida base per dominare la mappa.
S-Tier: America
Espansione della frontiera : guadagna 100 oro ogni volta che migliora una risorsa. +30% di produzione per costruire la statua della libertà.
Marine - Unità di fanteria unica americana. Ha l'abilità anfibio. Più economico da allenarsi.
Prospetto - Unità civili uniche americane. Rivendica una risorsa terrestre al di fuori del raggio di regolamento regolare.
Parco industriale - American Unique Quarter. Creato costruendo il cortile ferroviario e l'acciaieria nello stesso distretto. +2 cibo in questa città per ogni risorsa assegnata a questa città.
Railyard - +5 produzione. +1 Adiacenza di produzione per quartieri e meraviglie. American Unique Production Building. Senza età.
Steel Mill - +6 produzione. Adiacenza d'oro per risorse e meraviglie. American Unique Production Building. Senza età.
L'America eccelle nell'era moderna sfruttando il suo ambiente ricco di risorse. Il tratto di espansione della frontiera fornisce significativi aumenti d'oro dei miglioramenti delle risorse, mentre il parco industriale, formato dal cortile e acciaio, migliora significativamente cibo, produzione e oro. Ciò rende gli Stati Uniti una civiltà versatile e robusta, ideale per una rapida espansione e una crescita sostenuta. Il prospettore può garantire risorse cruciali, aumentando i tuoi rendimenti, mentre l'abilità anfibio del marine offre flessibilità tattica.
S-Tier: Meiji Japan
GOISSHIN - Quando si fa eccessivamente un edificio, guadagni scienza pari al 50% del costo di produzione dell'edificio. +30% di produzione verso la costruzione di dogo onsen.
Mikasa - Meiji giapponese unica unica navale unica. La prima volta che questa unità viene distrutta, si rigira nell'insediamento più vicino che possiedi al 50% di CV.
Zero - Unità aerea di combattenti unica giapponese Meiji. Range aumento. +4 forza di combattimento contro altre unità aeree da combattimento. Può intercettare le unità aeree nemiche.
Zaibatsu - Meiji Unico Quarter. Creato costruendo Ginko e Jukogyo nello stesso distretto. +1 oro e produzione su edifici nei distretti adiacenti.
Ginko - +5 oro. +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. MEIJI Giappone un unico edificio d'oro. Senza età.
Jukogyo - +5 produzione. +1 Adiacenza di produzione per terreno costiero e meraviglie. Meiji Japan Giappone un unico edificio di produzione. Senza età.
Meiji Giappone è una centrale elettrica nell'era moderna, che offre sia intraprendenza che unità militari formidabili. Il tratto di Goisshin consente una gestione flessibile distrettuale e edilizia mentre produce scienze e il trimestre di Zaibatsu può generare oro e produzione sostanziali. L'esclusiva abilità di Respawn di Mikasa e l'abilità aerea di Zero rendono Meiji Giappone una forza dominante sia a terra che in aria.
Civs moderni di livello A.
Le civiltà di livello A sono scelte solide con diversi accesso alle risorse e forti unità militari, offrendo flessibilità e forza in vari percorsi di vittoria.
A livello A: Impero francese
Liberte, Egalite, Fraternite : puoi selezionare gli effetti di celebrazione di qualsiasi governo standard nell'era moderna. +30% di produzione verso la costruzione della torre Eiffel.
Garde Imperole - Unità di fanteria unica imperiale francese. Può fare un attacco a distanza. +2 Forza di combattimento quando all'interno di un amichevole raggio del comandante dell'esercito. Più costoso da allenarsi.
Jacobin - Una persona fantastica con una sola carica. Può essere addestrato in città con una strada e la giacobina specifica ricevuta una volta. Aumento dei costi per allenato di giacobina.
Avenue - French Imperial Quarter. Creato costruendo il Jardin a La Francaise e il salone nello stesso distretto. +2 Felicità nei quartieri in questa città.
Jardin a la Francaise - +5 cultura. +1 Adiacenza felicità per edifici e meraviglie culturali. Impero francese Building Cultura unica. Senza età.
Salon - +5 felicità. +1 Adiacenza culturale per edifici e meraviglie della felicità. Impero francese Building di felicità unica. Senza età.
L'impero francese è una scelta sinergica, in particolare per coloro che mirano a una vittoria culturale. L'Avenue, formato dal Jardin a La Francaise e salone, crea un potente ciclo di cultura e felicità, alimentando il tratto Liberte, Egalite, Fraternite. Il Garde Imperiale fornisce un vantaggio difensivo, garantendo che il tuo progresso culturale rimane senza ostacoli.
A livello A: Messico
Revolucion - Inizia con un governo unico, Revolucion. Questo governo ha un effetto di celebrazione, +30% di cultura per 10 turni. Non può entrare in nessun altro tipo di governo. +30% di produzione verso la costruzione di Palacio de Bellas Artes.
Soldaderas - Unità di fanteria unica messicana. Le unità adiacenti guariscono +10 CV. Non si impila.
REVOLUCIONARIO - Una persona fantastica con una sola carica. Può essere addestrato solo in città con uno zocalo e il revolucionario specifico ricevuto è casuale. Ogni revolucionario può essere ricevuto solo una volta. Aumento dei costi per formazione di Revolucionario.
Zocalo - Quartiere unico messicano. Creato costruendo il catedrale e il portale de Mercanes nello stesso distretto. +2 Cultura per ogni tradizione inserita nel governo.
CATEDRAL - +5 Cultura. +1 Adiacenza felicità per edifici e meraviglie culturali. Building culturale unica messicano. Senza età.
Portal de Mercaderes - +5 Cultura. +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. Building culturale unica messicano. Senza età.
Il Messico è un'altra potenza culturale, che offre una cultura sostanziale e guadagni d'oro. Il trimestre di Zocalo, formato dal CATEDRAL e PORTAL DE MERCADERES, amplifica la produzione di coltura. L'unità Soldaderas migliora la durata dell'unità, rendendo il Messico un forte contendente per una vittoria culturale.
A livello A: Qing
Kang Qian Shengshi - +4 oro, +3 cultura, +2 influenza, ma -1 scienza dalle risorse importate. +30% di produzione verso la costruzione di Chengde Mountain Resort.
Gusa - Qiang unità di fanteria unica. +4 Forza di combattimento se adiacente a un altro Gusa.
Hangshang - Qing Merchant unico. Civile che può stabilire una via commerciale per l'importazione di risorse da un accordo estero. Ottieni 50 oro per ogni risorsa acquisita durante la creazione di una via commerciale navale.
Huiguan - Qing Unique Quarter. Creato costruendo Qianzhuang e Shiguan nello stesso distretto. +35% Influenza in questo insediamento.
Shiguan - +6 scienza. +1 Adiacenza di felicità per edifici e meraviglie della felicità. Qing Unique Science Building. Senza età.
Qianzhuang - +5 oro. +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. Qing un unico edificio d'oro. Senza età.
La civiltà Qing offre un mix equilibrato di rendimenti, sebbene la gestione della penalità scientifica dalle risorse importate sia cruciale. Il tratto di Kang Qian Shengshi aumenta l'oro, la cultura e l'influenza, mentre lo Shiguan compensa lo svantaggio della scienza. L'unità GUSA è formidabile quando viene distribuita in formazioni, garantendo la forza militare.
Civs moderni di livello B.
Le civiltà di livello B sono buone ma più specializzate, eccellenti in scenari specifici, pur offrendo un valore complessivo.
B-livello: Buganda
Raids River - Ottieni cultura quando saccheggiano edifici o miglioramenti pari alla resa o alla guarigione acquisita. Le unità militari di terra ottengono l'abilità anfibia. +30% di produzione verso la costruzione di Muzibu Azaala Mpanga.
Abambowa - Unità di fanteria unica di Bugandan. Guarisce +10 CV dal saccheggiare qualsiasi piastrella.
Mwami - Bugandan Unique Army Commander. 50% produce dal saccheggio all'interno del suo raggio di comando.
Il lago di Kabaka - +3 felicità. Riceve bonus di rendimento del lago, compresi i rendimenti per tutte le capacità di Buganda e la meraviglia Muzibu Azaala Mpanga. Bugandan Miglioramento unico. Senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Deve essere posizionato su terreni piatti. Uno per insediamento.
Buganda è l'ideale per i giocatori che prosperano per l'espansione aggressiva attraverso il saccheggio. Il tratto del fiume Raids, insieme alle unità Abambowa e Mwami, premia il gioco aggressivo, sebbene richieda una guerra costante per compensare la mancanza di accesso diretto a rendimenti chiave come la scienza e la cultura.
B-livello: Prussia
Blood and Iron - Le unità ricevono una forza di combattimento +1 per ogni relazione Civ ostile o peggiore.
Hussar - Unità di cavalleria unica prussiana. Ha un movimento +1. +1 forza di combattimento per ogni movimento che rimane.
Stuka - Unità aerea di attacco a terra prussiana. +3 forza di combattimento contro le unità terrestri.
Staatseisenbahn - Railroad unica prussiana. +2 oro e produzione su piastrelle rurali con uno statseisenbahn.
La Prussia è perfetta per coloro che abbracciano il conflitto. Il tratto di sangue e ferro autorizza le tue unità in base a relazioni negative, rendendo la Prussia una formidabile forza militare. Tuttavia, la sua attenzione al combattimento potrebbe lasciarti lottare per tenere il passo con i progressi tecnologici e culturali necessari nell'era moderna.
B-livello: Russia
Prosveshchenie - +1 Cultura sui distretti nelle città. +1 Scienza sui distretti nelle città di Tundra. +30% di produzione verso la costruzione dell'eremo.
COSSACK - Unità di cavalleria unica russa. +4 Forza di combattimento in un territorio amichevole.
Katyusha Rocket Launcher - Unità di assedio unica russa. Ha un movimento +1. Forza di combattimento di base inferiore ma ha l'abilità di splash. Infliggere danni alle unità nemiche adiacenti all'unità bersaglio.
Obschchina - +2 cibo da fattorie adiacenti. +2 cultura in tundra. Impero russo Miglioramento unico. Senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Non può essere posto adiacente a un altro obshchina.
La Russia offre bonus di resa modesti sui distretti, con particolare attenzione alla scienza e alla cultura, in particolare nella Tundra. Sebbene non sia il più potente, il lancio di razzi del cosacco e Katyusha offre capacità difensive, rendendo la Russia una scelta stabile per un approccio equilibrato.
B-livello: Siam
ItSapharahab : acquisisce un'azione diplomatica unica per diventare immediatamente Suzerain di una città -stato a un costo di influenza più elevata rispetto a fare amicizia indipendente. +30% di produzione verso la costruzione di doi suthep.
Chang Beun - Unità a distanza unica siamese. Ha aumentato la forza a distanza e il movimento +1. Può muoversi dopo aver attaccato.
Uparat - Una persona fantastica con una sola carica. Può essere addestrato nelle città solo quando un potere indipendente è stato stretto amicizia e l'Uparat specifico ricevuto è casuale. Ogni uparat può essere ricevuto solo una volta. Aumento dei costi per Uparat addestrato.
Bang - +3 cultura e felicità. Miglioramento unico del Siamese. Senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Deve essere posizionato su un fiume navigabile.
Il tratto unico di Siam consente il controllo immediato sulle città-stato, sebbene la generazione dell'influenza necessaria possa essere impegnativa. L'unità Chang Beun offre forti capacità a distanza, rendendo il Siam una buona scelta per coloro che possono sfruttare efficacemente le alleanze della città-stato.
Civs moderni di livello C.
Le civiltà di livello C sono situazionali o richiedono uno stile di gioco unico, più adatto per i giocatori esperti.
C-livello: Mughal
Paradiso delle nazioni - +75% di oro da tutte le fonti. -25% a tutti gli altri rendimenti. +30% di produzione verso la costruzione del forte rosso.
Sepoy - Unità di fanteria unica Mughal. Può fare un attacco a distanza di bombardamento.
Zamindar - Mughal unico colono. Unità civile in grado di fondare nuove città. +1 popolazione su nuovi insediamenti.
Stepwell - +2 cibo da fattorie adiacenti. Mughal Miglioramento unico. Senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Deve essere posizionato su terreni piatti. Non può essere posto adiacente a un altro Stepwell.
La civiltà Mughal offre immensi guadagni d'oro ma presenta una penalità significativa per altri rendimenti. Sebbene potenzialmente potente nelle mani giuste, gestire la penalità del -25% su tutti gli altri rendimenti è essenziale per tenere il passo con le esigenze scientifiche e culturali dell'era moderna.