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"Civilización 7: clasificación de civilizaciones modernas"

Authore: ChloeActualizar:Apr 16,2025

En *Civilization 7 *, la era moderna es una era fundamental donde a menudo se determina el resultado del juego. Marca la culminación de su viaje estratégico, lo que hace que sea crucial capitalizar sus ventajas y tomar decisiones astutas a medida que avanza de la era de la exploración.

Su elección de la civilización en la era moderna puede influir significativamente en su camino hacia la victoria. Con diez civilizaciones disponibles (y undécima si es dueño de la encrucijada del DLC del mundo), seleccionar la correcta, especialmente cuando se combina con el líder apropiado, puede desbloquear poderosas sinergias. Para ayudar a su toma de decisiones, hemos compilado una lista de niveles de las mejores civilizaciones de la era moderna en *civ 7 *.

Nota: Su líder elegido mejorará aún más su juego a través de beneficios específicos. Al seleccionar una civilización, considere cómo se sinergirá con su líder, ya que esto puede afectar en gran medida su poder general. Nuestra lista de niveles se centra únicamente en las fortalezas inherentes de cada civilización en su nivel base.

### Mejor Civ 7 Civs modernos

Civ 7 Lista de nivel Civs Modern Civs

S-Tier: América, Meiji Japón

A-Tier: Imperio Francés, México, Qing

TIER B: Buganda, Prusia, Rusia, Siam

T-Tier: Mughal

Nota: Todavía no hemos clasificado el nuevo DLC Civ Gran Bretaña, ¡el tiempo dirá cómo se mide!

Civs modernos de nivel S

Estas son la crema de la cosecha en la civilización 7 . Con unidades militares superiores y acceso a recursos, estas civilizaciones ofrecen una base sólida para dominar el mapa.

S-Tier: América

Expansión fronteriza : gane 100 de oro cada vez que mejora un recurso. +30% de producción para construir la estatua de la libertad.

Marine - Unidad de Infantería única estadounidense. Tiene la habilidad anfibia. Más barato para entrenar.

Prospector - Unidades civiles únicas estadounidenses. Reclama un recurso de tierras fuera de su radio de asentamiento regular.

Parque industrial - American Unique Quarter. Creado por la construcción del ferrocarril y acero en el mismo distrito. +2 comida en esta ciudad para cada recurso asignado a esta ciudad.

Railyard - +5 Producción. +1 Adyacencia de producción para cuartos y maravillas. Edificio de producción único estadounidense. Eterno.

Molino de acero - +6 Producción. Adyacencia de oro para recursos y maravillas. Edificio de producción único estadounidense. Eterno.

América sobresale en la era moderna aprovechando su entorno rico en recursos. El rasgo de expansión fronteriza proporciona importantes impulso de oro a partir de mejoras de recursos, mientras que el parque industrial, formado por el rastreo y el molino de acero, mejora significativamente los alimentos, la producción y el oro. Esto hace de los Estados Unidos una civilización versátil y robusta, ideal para una rápida expansión y un crecimiento sostenido. El prospector puede asegurar recursos cruciales, aumentando sus rendimientos, mientras que la capacidad anfibia del marine ofrece flexibilidad táctica.

S-Tier: Meiji Japón

GOISSHIN : cuando se construye demasiado un edificio, gane ciencia igual al 50% del costo de producción del edificio. +30% Producción para construir Dogo Onsen.

Mikasa - Meiji Japanese Unique Heavy Naval Unit. La primera vez que se destruye esta unidad, reaparece en el asentamiento más cercano que posee al 50% de HP.

Zero - Unidad de aire de combate único japonés de Meiji. Aumento del rango. +4 fuerza de combate contra otras unidades de aire de combate. Puede interceptar unidades aéreas enemigas.

Zaibatsu - Meiji Unique Quarter. Creado por construir el Ginko y Juygyo en el mismo distrito. +1 oro y producción en edificios en distritos adyacentes.

Ginko - +5 de oro. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. MEIJI Japan Building único de oro. Eterno.

JUKOGYO - +5 PRODUCCIÓN. +1 Producción adyacencia para terreno y maravillas costeras. Edificio de producción único de Meiji Japón. Eterno.

Meiji Japón es una potencia en la era moderna, que ofrece un recurso y unidades militares formidables. El rasgo de Goisshin permite la gestión flexible del distrito y los edificios al tiempo que produce ciencia, y el barrio de Zaibatsu puede generar oro y producción sustanciales. La capacidad de reaparición única del Mikasa y la destreza aérea del cero hacen de Meiji Japón una fuerza dominante tanto en tierra como en el aire.

Civs modernos de nivel A

Las civilizaciones de nivel A son opciones sólidas con un acceso de recursos diversos y fuertes unidades militares, ofreciendo flexibilidad y fuerza en diversos caminos de victoria.

A-TIER: Imperio francés

Liberte, egalite, fraternita : puede seleccionar los efectos de celebración de cualquier gobierno estándar en la era moderna. +30% de producción para construir la Torre Eiffel.

Garde Imperiale - Unidad de Infantería de Infantería Imperial Francesa. Puede hacer un ataque a distancia. +2 Fuerza de combate cuando dentro de un amistoso comandante del ejército radio. Más caro de entrenar.

Jacobin : una gran persona con un cargo. Solo puede ser entrenado en ciudades con una vía, y el jacobín específico recibió una vez. Aumentos de costos por jacobina entrenada.

Avenida - Barrio Imperial Francés. Creado por construir el Jardín a la Francaise y el salón en el mismo distrito. +2 felicidad en los cuartos de esta ciudad.

Jardin a la Francaise - +5 cultura. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Edificio de cultura única del Imperio Francés. Eterno.

Salón - +5 Felicidad. +1 Cultura adyacencia para edificios de felicidad y maravillas. Imperio francés Edificio de felicidad único. Eterno.

El Imperio Francés es una elección sinérgica, particularmente para aquellos que buscan una victoria cultural. La avenida, formada por el Jardín a la Francaise y el Salón, crea un potente ciclo de cultura y felicidad, alimentando el rasgo de libertad, egalita y fraternita. El Garde Imperiale proporciona una ventaja defensiva, asegurando que su progreso cultural permanezca sin obstáculos.

A-TIER: México

Revolucion : comienza con un gobierno único, Revolucion. Este gobierno tiene un efecto de celebración, +30% de cultura para 10 turnos. No se puede ingresar a ningún otro tipo de gobierno. +30% de producción para construir Palacio de Bellas Artes.

Soldaderas - Unidad de infantería única mexicana. Las unidades adyacentes curan +10 hp. No se apila.

Revolucionario : una gran persona con un cargo. Solo puede ser entrenado en ciudades con un Zocalo, y el revolucionario específico recibido es aleatorio. Cada revolucionario solo se puede recibir una vez. Aumentos de costos por revolucionario entrenado.

Zocalo - Barrio único mexicano. Creado por construir el Catedral y el Portal de Mercanderos en el mismo distrito. +2 cultura para cada tradición ubicada en el gobierno.

Catedral - +5 cultura. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Edificio de cultura única mexicana. Eterno.

Portal de Mercaderes - +5 cultivo. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Edificio de cultura única mexicana. Eterno.

México es otra potencia cultural, que ofrece una cultura sustancial y ganancias de oro. El barrio de Zocalo, formado por el Catedral y el Portal de Mercaderes, amplifica la producción de cultivo. La unidad de Soldaderas mejora la durabilidad de la unidad, lo que hace de México un fuerte contendiente para una victoria cultural.

A-TIER: Qing

Kang Qian Shengshi - +4 oro, +3 cultura, +2 influencia, pero -1 ciencia de recursos importados. +30% de producción para construir Chengde Mountain Resort.

Gusa - Qiang Unidad de infantería única. +4 fuerza de combate si está adyacente a otro Gusa.

Hangshang - Qing Comerciante único. Civil que puede establecer una ruta comercial para importar recursos de un acuerdo extranjero. Obtenga 50 oro por cada recurso adquirido al crear una ruta comercial naval.

Huiguan - Qing Unique Quarter. Creado por la construcción de Qianzhuang y Shiguan en el mismo distrito. +35% de influencia en este acuerdo.

Shiguan - +6 Ciencia. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de felicidad y maravillas. Qing Edificio de ciencias únicas. Eterno.

Qianzhuang - +5 oro. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Qing Edificio de oro único. Eterno.

La Civilización Qing ofrece una mezcla equilibrada de rendimientos, aunque la gestión de la sanción científica de los recursos importados es crucial. El rasgo de Kang Qian Shengshi aumenta el oro, la cultura y la influencia, mientras que el Shiguan compensa el inconveniente de la ciencia. La unidad GUSA es formidable cuando se despliega en formaciones, asegurando la fuerza militar.

Civs modernos de nivel B

Las civilizaciones de nivel B son buenas pero más especializadas, sobresaliendo en escenarios específicos al tiempo que ofrecen un valor general.

TIGER B: Buganda

River Raids : obtenga cultura al saquear edificios o mejoras iguales al rendimiento o la curación adquiridas. Las unidades militares terrestres ganan la habilidad anfibia. +30% de producción para construir Muzibu Azaala Mpanga.

Abambowa - Unidad de infantería única de Bugandan. Sura +10 hp al saquear cualquier mosaico.

Mwami - Comandante único del ejército de Bugandan. 50% rendimiento del saqueo dentro de su radio de comando.

Lago de Kabaka - +3 felicidad. Recibe bonos de rendimiento del lago, incluidos los rendimientos para todas las habilidades de Buganda y la maravilla Muzibu Azaala Mpanga. Mejora única de Bugandan. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en terreno plano. Uno por asentamiento.

Buganda es ideal para jugadores que prosperan en la expansión agresiva a través del saqueo. El rasgo de River Raid, junto con las unidades de Abambowa y Mwami, recompensa el juego agresivo, aunque requiere una guerra constante para compensar la falta de acceso directo a rendimientos clave como la ciencia y la cultura.

Nivel B: Prusia

Sangre y hierro : las unidades reciben +1 fuerza de combate para cada relación civil hostil o peor.

Hussar - Unidad de caballería única prusiana. Tiene +1 movimiento. +1 Fuerza de combate para cada movimiento que tiene restante.

Stuka - Unidad de aire de ataque terrestre prusiano. +3 fuerza de combate contra unidades terrestres.

Staatseisenbahn - Ferrocarril único prusiano. +2 oro y producción en baldosas rurales con un staatseisenbahn.

Prusia es perfecta para aquellos que adoptan el conflicto. El rasgo de sangre y hierro faculta a sus unidades en función de las relaciones negativas, lo que hace de Prusia una fuerza militar formidable. Sin embargo, su enfoque en el combate puede dejarlo luchando para mantenerse al día con los avances tecnológicos y culturales necesarios en la era moderna.

Nivel B: Rusia

Prosveshchenie - +1 cultura en distritos de las ciudades. +1 Ciencia en distritos en ciudades de Tundra. +30% de producción para construir el Hermitage.

Cossack - Unidad de caballería única rusa. +4 Fuerza de combate en territorio amigable.

Katyusha Rocket Launcher - Unidad de asedio único ruso. Tiene +1 movimiento. Fuerza de combate base más baja pero tiene la capacidad de salpicaduras. Se da daño a las unidades enemigas adyacentes a la unidad objetivo.

Obschchina - +2 alimentos de granjas adyacentes. +2 cultura en tundra. Imperio ruso mejora única. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. No se puede colocar adyacente a otra Obshchina.

Rusia ofrece bonos de rendimiento modestos en los distritos, con un enfoque en la ciencia y la cultura, particularmente en Tundra. Si bien no es el más poderoso, el lanzador de cohetes Cossack y Katyusha proporciona capacidades defensivas, lo que hace de Rusia una elección estable para un enfoque equilibrado.

Nivel B: Siam

ItSapharahab : gana una acción diplomática única para convertirse inmediatamente en el soberano de una ciudad -estado a un costo de mayor influencia que ser amigo independiente. +30% de producción para construir DOI Suthep.

Chang Beun - Unidad de rango único siamés. Ha aumentado la fuerza a distancia y el movimiento +1. Puede moverse después de atacar.

UPARAT - Una gran persona con un cargo. Solo se puede capacitar en ciudades cuando se ha hecho amigo de un poder independiente, y el uparat específico recibido es aleatorio. Cada uparat solo se puede recibir una vez. Aumentos de costos por uparat entrenado.

Bang - +3 cultura y felicidad. Mejora única siamesa. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en un río navegable.

El rasgo único de Siam permite un control inmediato sobre las ciudades-estado, aunque generar la influencia necesaria puede ser un desafío. La Unidad Chang Beun ofrece fuertes capacidades a distancia, lo que hace de Siam una buena opción para aquellos que pueden aprovechar las alianzas ciudad-estado de manera efectiva.

Civs modernos de nivel C

Las civilizaciones de nivel C son situacionales o requieren un estilo de juego único, el mejor adecuado para jugadores experimentados.

T-Tier: Mughal

Paraíso de las naciones : +75% de oro de todas las fuentes. -25% a todos los demás rendimientos. +30% de producción para construir el fuerte rojo.

Sepoy - Unidad de infantería única mogol. Puede hacer un ataque a distancia.

Zamindar - Mughal Unique Settler. Unidad civil capaz de fundar nuevas ciudades. +1 población en nuevos asentamientos.

Stepwell - +2 Alimentos de granjas adyacentes. Mejora única de Mughal. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en terreno plano. No se puede colocar adyacente a otro Stepwell.

La civilización mogol ofrece inmensas ganancias de oro, pero viene con una sanción significativa a otros rendimientos. Si bien es potencialmente poderoso en las manos correctas, manejar la penalización del -25% en todos los demás rendimientos es esencial para mantenerse al día con las demandas de la ciencia y la cultura de la era moderna.