W *cywilizacji 7 *współczesna epoka jest kluczową epoką, w której często ustalono wynik gry. Jest to kulminacja twojej strategicznej podróży, dzięki czemu kluczowe jest wykorzystanie twoich korzyści i podejmowanie bystrych decyzji w miarę przechodzenia z wieku poszukiwawczego.
Twój wybór cywilizacji we współczesnym wieku może znacząco wpłynąć na twoją drogę do zwycięstwa. Z dziesięciu dostępnymi cywilizacjami (i jedenastym, jeśli jesteś właścicielem skrzyżowania światowego DLC), wybierając właściwy, szczególnie w połączeniu z odpowiednim liderem, może odblokować potężne synergie. Aby pomóc w podejmowaniu decyzji, opracowaliśmy listę najlepszych współczesnych cywilizacji w wieku *Civ 7 *.
UWAGA: Twój wybrany lider zwiększy twoją rozgrywkę poprzez określone buffy. Wybierając cywilizację, zastanów się, w jaki sposób synergicznie z liderem, ponieważ może to znacznie wpłynąć na jego ogólną moc. Nasza lista poziomów koncentruje się wyłącznie na nieodłącznych mocnych stronach każdej cywilizacji na jej poziomie podstawowym.
### Best Civ 7 Modern CivsCIV 7 Modern Civs Tier List
S-Tier: Ameryka, Meiji Japan
A Tier: Imperium Francuskie, Meksyk, Qing
B-Tier: Buganda, Prus, Rosja, Siam
C-Tier: Mughal
Uwaga: nie uszeregowaliśmy jeszcze nowej DLC Civ Wielka Brytania - czas pokaże, jak ona mierzy!
Modern Civs S-Tier
Są to krem upraw w cywilizacji 7 . Dzięki doskonałym jednostkom wojskowym i dostępie do zasobów cywilizacje te stanowią silną podstawę do dominacji na mapie.
S-Tier: Ameryka
Rozszerzenie granic - zyskuje 100 złota za każdym razem, gdy poprawisz zasób. +30% produkcji w kierunku konstruowania posągu wolności.
Marine - American unikalna jednostka piechoty. Ma zdolność amfibii. Tańsze do trenowania.
Prospector - Amerykańskie unikalne jednostki cywilne. Twierdzi, że zasób ziemi poza regularnym promieniem rozliczeniowym.
Park Industrial - American Unique Quarter. Stworzone przez konstruowanie młyna Railyard i Steel w tej samej dzielnicy. +2 Żywność w tym mieście dla każdego zasobu przypisanego do tego miasta.
Railyard - +5 Produkcja. +1 przyleganie do produkcji kwatery i cudów. Amerykański wyjątkowy budynek produkcyjny. Ponadczasowy.
Młyn stalowy - +6 Produkcja. Złoto przyleganie do zasobów i cudów. Amerykański wyjątkowy budynek produkcyjny. Ponadczasowy.
Ameryka wyróżnia się we współczesnym wieku, wykorzystując swoje bogate środowisko. Cecha ekspansji granicznej zapewnia znaczne wzmocnienia złota z ulepszeń zasobów, podczas gdy park przemysłowy, utworzony przez Mill Railyard i Steel, znacznie zwiększa żywność, produkcję i złoto. To sprawia, że USA jest wszechstronną i solidną cywilizacją, idealną do szybkiego ekspansji i trwałego wzrostu. Poszukiwacz może zabezpieczyć kluczowe zasoby, zwiększając twoje plony, podczas gdy zdolność morska morska oferuje taktyczną elastyczność.
S-Tier: Meiji Japan
GOISSHIN - Po przesadzeniu budynku zyskaj naukę równą 50% kosztów produkcji budynku. +30% produkcji w kierunku budowy Dogo Onsen.
Mikasa - Meiji Japońska Unikalna ciężka jednostka morska. Po raz pierwszy ta jednostka jest zniszczona, odradza się w najbliższej osadzie, którą posiadasz przy 50% HP.
Zero - Japońska Japońska Jednostka powietrzna Meliji. Zwiększony zasięg. +4 Siła walki w stosunku do innych bojowników powietrznych. Może przechwycić wroga jednostki powietrzne.
Zaibatsu - unikalny kwartał Meiji. Stworzone przez konstruowanie Ginko i Jukogyo w tej samej dzielnicy. +1 Złoto i produkcja na budynkach w sąsiednich dzielnicach.
GINKO - +5 Złoto. +1 Złoto przyleganie do złotych budynków i cudów. Meiji Japan Unikalny budynek złota. Ponadczasowy.
Jukogyo - +5 Produkcja. +1 przyleganie do produkcji terenu przybrzeżnego i cuda. Unikalny budynek produkcyjny Meiji Japan. Ponadczasowy.
Meiji Japan jest potęgą we współczesnym wieku, oferując zarówno zaradność, jak i potężne jednostki wojskowe. Cechą Goisshin pozwala na elastyczne zarządzanie okręgami i budynkami przy jednoczesnym udzieleniu nauki, a Dzielnica Zaibatsu może wygenerować znaczne złoto i produkcję. Unikalna zdolność Mikasy Respawn i zerowa sprawność powietrzna sprawiają, że Meiji Japan jest dominującą siłą zarówno na lądzie, jak i w powietrzu.
A-Tier Modern Civs
Cywilizacje A Tier to solidne wybory z różnorodnym dostępem do zasobów i silnymi jednostkami wojskowymi, oferując elastyczność i siłę na różnych ścieżkach zwycięstwach.
A Tier: Imperium Francuskie
Liberte, Egalite, Braternite - Możesz wybrać skutki świętowania każdego standardowego rządu we współczesnym wieku. +30% produkcji w kierunku budowy wieży Eiffla.
Garde Imperiale - francuska imperialna unikalna jednostka piechoty. Może wykonać atak dystansowy. +2 Siła walki w ramach przyjaznego promienia dowódcy armii. Droższy w szkoleniu.
Jacobin - świetna osoba z jedną opłatą. Można szkolić tylko w miastach z aleją, a konkretny jakobin otrzymał raz. Wzrost kosztów na przeszkolony jakobin.
Avenue - French Imperial Quarter. Stworzone przez konstruowanie Jardina A la Francaise i Salon w tej samej dzielnicy. +2 Szczęście w kwaterach w tym mieście.
Jardin a la Francaise - +5 Kultura. +1 Przyleganie szczęścia budynków kultury i cudów. French Imperium Unikalny budynek kultury. Ponadczasowy.
Salon - +5 Szczęście. +1 Przyleganie kultury budynków i cudów szczęścia. Imperium Francuskie Unikalne budynek szczęścia. Ponadczasowy.
Imperium francuskie jest synergicznym wyborem, szczególnie dla osób dążących do zwycięstwa kulturowego. Aleja, utworzona przez Jardin A La Francaise i Salon, tworzy silny cykl kultury i szczęścia, podsycając cechę Liberte, Egalite, braterskiej. Garde Imperiale stanowi przewagę obronną, zapewniając, że postęp kulturowy pozostaje bez przeszkód.
A Tier: Meksyk
Revolucion - zaczyna się od unikalnego rządu Revolucion. Ten rząd ma jeden efekt świętowania, +30% kultury przez 10 tur. Nie można wprowadzić żadnego innego typu rządu. +30% produkcji w kierunku budowy Palacio de Bellas Artes.
Soldaderas - Meksykańska unikalna jednostka piechoty. Sąsiednie jednostki leczą +10 KM. Nie układa się.
Revolucionario - Wielka osoba z jedną opłatą. Można szkolić tylko w miastach z Zocalo, a konkretny otrzymany Revolucionario jest losowy. Każdy Revolucionario można otrzymać tylko raz. Wzrost kosztów na revolucionario przeszkolony.
Zocalo - Meksykańska unikalna kwartał. Stworzone przez konstruowanie Cedral i Portal de Mercanderes w tej samej dzielnicy. +2 Kultura dla każdej tradycji wsiadonej do rządu.
Cedral - +5 Kultura. +1 Przyleganie szczęścia budynków kultury i cudów. Meksykański wyjątkowy budynek kultury. Ponadczasowy.
Portal de Mercaderes - Kultura +5. +1 Złoto przyleganie do złotych budynków i cudów. Meksykański wyjątkowy budynek kultury. Ponadczasowy.
Meksyk to kolejna potęga kultury, oferująca znaczną kulturę i złote zyski. Dzielnica Zocalo, utworzona przez Cedral i Portal de Mercaderes, wzmacnia moc hodowli. Jednostka Soldaderas zwiększa trwałość jednostki, dzięki czemu Meksyk jest silnym pretendentem do zwycięstwa kulturowego.
A Tier: Qing
Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Kultura, wpływ +2, ale -1 nauki z importowanych zasobów. +30% produkcja w kierunku budowy Chengde Mountain Resort.
Gusa - Qiang Unikalny jednostka piechoty. +4 Siła walki, jeśli sąsiaduje z innym GUSA.
Hangshang - Qing unikalny kupiec. Cywil, który może ustanowić drogę handlową do importowania zasobów z osady zagranicznej. Zdobądź 50 złota za każdy zasób nabyty podczas tworzenia marynarki wojennej.
Huiguan - Qing unikalny kwartał. Stworzone przez konstruowanie Qianzhuang i Shiguan w tej samej dzielnicy. +35% wpływ na to rozliczenie.
Shiguan - +6 Science. +1 Przyleganie szczęścia budynków i cudów szczęścia. Qing Unikalny budynek nauki. Ponadczasowy.
Qianzhuang - +5 Gold. +1 Złoto przyleganie do złotych budynków i cudów. Qing Unikalny złoty budynek. Ponadczasowy.
Cywilizacja Qing oferuje zrównoważoną mieszankę rentowności, chociaż zarządzanie karą naukową z importowanych zasobów ma kluczowe znaczenie. Cecha Kang Qian Shengshi zwiększa złoto, kulturę i wpływy, podczas gdy Shiguan równa wadom nauki. Jednostka GUSA jest ogromna, gdy jest rozmieszczona w formacjach, zapewniając siłę militarną.
Modern Civs B-Tier
Cywilizacje z poziomu B są dobre, ale bardziej wyspecjalizowane, doskonałe w określonych scenariuszach, jednocześnie oferując ogólną wartość.
B-Tier: Buganda
Rzeki rzeczne - zyskują kulturę podczas grabienia budynków lub ulepszeń równych plonowi lub uzdrowieniu. Ziemia jednostek wojskowych zyskuje zdolność amfibii. +30% produkcja w kierunku konstruowania Muzibu Azaala Mpanga.
Abambowa - Unikalna jednostka piechoty Bugandan. Ulecza +10 KM od spisywania dowolnej płytki.
MWAMI - Bugandan wyjątkowy dowódca armii. 50% rentowności z piórek w promieniu dowodzenia.
Kabaka's Lake - +3 Szczęście. Otrzymuje bonusy z rentowności jeziora, w tym rentowności dla wszystkich umiejętności Bugandy i Wonder Muzibu Azaala Mpanga. Bugandan unikalna poprawa. Ponadczasowy. Nie usuwa bonusów magazynowych na kafelku. Należy umieścić na płaskim terenie. Jeden na osadę.
Buganda jest idealna dla graczy, którzy rozwijają się na agresywnej ekspansji poprzez pióra. Cechą rzeki napadają wraz z jednostkami Abambowy i Mwami, nagradza agresywną zabawę, choć wymaga ciągłej wojny, aby zrekompensować brak bezpośredniego dostępu do kluczowych plonów, takich jak nauka i kultura.
T-Tier: Prussia
Krew i żelazo - jednostki otrzymują +1 siły walki dla każdego nieprzyjaznego lub gorszego związku obywatelskiego.
Hussar - unikalna jednostka kawalerii prusa. Ma +1 ruch. +1 Siła walki dla każdego pozostała ruch.
STUKA - Prus Attack Attack Attain At. +3 Siła walki przeciwko jednostkom lądowym.
Staatseisenbahn - Prus unikalna kolej. +2 Złoto i produkcja na kafelkach wiejskich z Staatseisenbahn.
Prusy jest idealne dla tych, którzy obejmują konflikt. Cechą krwi i żelaza wzmacnia twoje jednostki na podstawie negatywnych relacji, czyniąc Prusy potężną siłą wojskową. Jednak skupienie się na walce może sprawić, że walczysz o nadążanie za postępem technologicznym i kulturowym potrzebnym we współczesnym wieku.
B-Tier: Rosja
Prosveshchenie - +1 Kultura w dzielnicach w miastach. +1 Nauka o dzielnicach w miastach w Tundrze. +30% produkcji w kierunku budowy pustelni.
Cossack - rosyjska unikalna jednostka kawalerii. +4 Siła walki na przyjaznym terytorium.
Katyusha Rocket Launcher - rosyjska unikalna jednostka oblężenia. Ma +1 ruch. Niższa siła walki podstawowej, ale ma zdolność plusk. Zadawanie obrażeń jednostkom wroga przylegającym do jednostki docelowej.
Obschchina - +2 Żywność z sąsiednich gospodarstw. +2 Kultura w tundrze. Imperium rosyjskie Unikalne ulepszenie. Ponadczasowy. Nie usuwa bonusów magazynowych na kafelku. Nie można umieścić w sąsiedztwie innej obshchiny.
Rosja oferuje skromne bonusy rentowne w dzielnicach, ze szczególnym uwzględnieniem nauki i kultury, szczególnie w Tundrze. Choć nie jest to najpotężniejsze, wyrzutnia rakiet Cossack i Katyusha zapewniają możliwości obronne, dzięki czemu Rosja jest stabilnym wyborem dla zrównoważonego podejścia.
B-Tier: Siam
ITSAPHARAHAB - zyskuje wyjątkową akcję dyplomatyczną, aby natychmiast stać się zwierzchnicą państwa miejskiego po wyższych kosztach wpływu niż zaprzyjaźnienie się. +30% produkcja w kierunku budowy DOI Suthep.
Chang Beun - unikalna jednostka dystansowa syjamska. Ma zwiększoną siłę dystansową i +1 ruchu. Może się poruszać po ataku.
UPARAT - świetna osoba z jedną opłatą. Można szkolić się w miastach tylko wtedy, gdy zaprzyjaźniono się z niezależną władzą, a konkretne otrzymane Uparat jest losowe. Każdy uparat może być odbierany tylko raz. Wzrost kosztów na Uparat przeszkolony.
Bang - +3 Kultura i szczęście. Unikalna poprawa syjamska. Ponadczasowy. Nie usuwa bonusów magazynowych na kafelku. Należy umieścić na żeglownej rzece.
Unikalna cecha Siam pozwala na natychmiastową kontrolę nad państwami miasta, chociaż generowanie niezbędnego wpływu może być trudne. Jednostka Chang Beun oferuje silne możliwości, dzięki czemu Siam jest dobrym wyborem dla tych, którzy mogą skutecznie wykorzystać sojusze w mieście.
C-Tier Modern Civs
Cywilizacje C są sytuacyjne lub wymagają unikalnego stylu gry, najlepiej pasującego dla doświadczonych graczy.
C-Tier: Mughal
Raj narodów - +75% złota ze wszystkich źródeł. -25% do wszystkich innych plonów. +30% produkcji w kierunku budowy czerwonego fortu.
Sepoy - Mughal unikalna jednostka piechoty. Może wykonać atak bombardowy.
Zamindar - Mughal unikalny osadnik. Jednostka cywilna zdolna do założenia nowych miast. +1 ludność na nowych osadach.
Stepwell - +2 Żywność z sąsiednich gospodarstw. Unikalna poprawa Mogołów. Ponadczasowy. Nie usuwa bonusów magazynowych na kafelku. Należy umieścić na płaskim terenie. Nie można umieścić w sąsiedztwie innego Stepwella.
Cywilizacja Mogołów oferuje ogromne zyski złota, ale ma znaczącą karę za inne plony. Choć potencjalnie potężne w odpowiednich rękach, zarządzanie karą -25% za wszystkie inne plony jest niezbędne, aby nadążyć za wymaganiami nauki i kultury współczesnego wieku.