Mountaintop Studios, twórcy nowo wydanej gry FPS Spectre Divide, ogłosili znaczne obniżki cen skórek i pakietów w grze w odpowiedzi na natychmiastową reakcję graczy. Korekty cen, wprowadzone zaledwie kilka godzin po premierze, stanowią odpowiedź na powszechną krytykę dotyczącą początkowego kosztu artykułów kosmetycznych.
Obniżki cen i zwroty pieniędzy
Reżyser gry Lee Horn ujawnił obniżkę cen broni i strojów o 17–25%. Studio wydało oświadczenie, w którym zapoznało się z opiniami graczy i zobowiązało się do trwałych obniżek cen. Co więcej, gracze, którzy kupili przedmioty przed zmianą ceny, otrzymają zwrot 30% SP (waluta w grze), zaokrąglonych w górę do najbliższych 100 SP.
Ten zwrot dotyczy tych, którzy kupili pakiety Założyciela lub Wspierającego, a następnie kupili dodatkowe przedmioty. Ceny pakietów startowych, sponsoringu i ulepszeń w ramach wsparcia pozostają jednak niezmienione.
Mieszane reakcje i recenzje na Steamie
Pomimo dostosowań cen reakcje graczy pozostają podzielone. Spectre Divide posiada obecnie 49% negatywną ocenę na platformie Steam, co odzwierciedla początkowy negatywny odbiór. Podczas gdy niektórzy gracze doceniają szybkość reakcji dewelopera, inni krytykują spóźnione wdrożenie zmian cen i sugerują dalsze ulepszenia, takie jak umożliwienie zakupu pojedynczych przedmiotów z pakietów. Pozostają obawy co do długoterminowej rentowności gry na konkurencyjnym rynku gier free-to-play. Przyszły sukces Spectre Divide zależy od ciągłego reagowania programistów na opinie graczy i potencjalnych dalszych dostosowań do strategii monetyzacji.