Thuis >  Nieuws >  EXOBORNE: Unique Extraction Shooter

EXOBORNE: Unique Extraction Shooter

Authore: NicholasUpdate:Feb 20,2025

EXOBORNE: een preview met high-octane extractieschieter

Ga in, pak de buit en ga eruit - het kernprincipe van elke extractieschieter en EXOBORNE is geen uitzondering. Exoborne verheft echter de formule met krachtige exo-rigs die de sterkte en mobiliteit, dynamische weerseffecten en de immer populaire grijphaak stimuleren. Na een preview van 4-5 uur, hoewel niet onmiddellijk hunkeren naar "nog een run", vertoont Exoborne een sterk potentieel binnen het extractieschietergenre.

De exo-rigs staan ​​centraal in de identiteit van Exoborne. Drie zijn momenteel beschikbaar: de Kodiak (schild tijdens sprints, krachtige grondslam), de Viper (gezondheidsregeneratie op moorden, sterke melee -aanval) en de kerstrel (verbeterde mobiliteit, hoogsprongen, tijdelijke hover). Elke rig heeft unieke upgrade -modules, die playstyles verder aanpassen. Hoewel de drie rigs momenteel beperken, blijft ontwikkelaar Shark Mob de toekomstige toevoegingen strak.

Gameplay is bevredigend. Wapens hebben een zwaar gevoel, melee -aanvallen pakken een klap in, en de grijphaak voegt spannende traversale opties toe en overtreft eenvoudige grondbeweging. Weergebeurtenissen hebben aanzienlijk invloed op de gameplay; Tornado's stimuleren luchtmobiliteit, terwijl regen parachuteert ineffectief. Vuurtornado's bieden verdere doorverwegingskansen, maar vormen een dodelijk risico.

Risico en beloning

Risico versus beloning ondersteunt het ontwerp van Exoborne. Een timer van 20 minuten begint bij binnenkomst, het uitzenden van uw locatie nadat deze is verstreken, waardoor u 10 minuten krijgt om te extraheren of te elimineren. Vroege extractie biedt minder buit, terwijl verlengde verblijf meer beloningen oplevert van milieubronnen en, de meeste lucratief, andere spelers.

![]( Play "alt =" play icon "/> artefacten, hoogwaardige buitboxen die sleutels vereisen, zijn een belangrijke trekking. Hun locaties zijn zichtbaar voor alle spelers, die spelersconflict aanmoedigen. Evenzo hoog, hoog -Valuegebieden worden zwaar bewaakt door krachtige AI en eisen berekende risico's.

Het systeem bevordert intens teamwerk. Downed -spelers zijn niet onmiddellijk geëlimineerd; Zelfherzieningen en teamgenoot Revives bieden tweede kansen, hoewel riskant als vijanden blijven hangen.

Twee zorgen kwamen uit de preview. Ten eerste is EXOBORNE sterk gecoördineerde squadrons. Solo-play of willekeurige teamgenoten zijn minder dan ideaal, een veel voorkomend probleem in squad-gebaseerde tactische shooters, vooral gezien de niet-vrij-tot-play-status van de game.

![]( Play "alt =" play icon "/> Ten tweede blijft de late game onduidelijk. Hoewel gamedirecteur Petter Mannefelt een PVP-focus noemde, ontbrak de preview niet aan voldoende late-game-inhoud om zijn te beoordelen. hoger beroep.

De pc-playtest van EXOBORNE (12-17 februari) zal verdere inzichten bieden in het potentieel op lange termijn.