Casa >  Notizia >  EXOBORNE: sparatutto di estrazione unica

EXOBORNE: sparatutto di estrazione unica

Authore: NicholasAggiornamento:Feb 20,2025

EXOBORNE: un'anteprima di sparatutto di estrazione ad alto numero di ottani

Entra, prendi il bottino ed esci: il principio principale di qualsiasi tiratore di estrazione e Exoborne non fa eccezione. Tuttavia, Exoborne eleva la formula con potenti forze e mobilità che aumentano la forza e la mobilità di Exo-Rigs, gli effetti meteorologici dinamici e il sempre popolare gancio di presa. Dopo un'anteprima di 4-5 ore, pur non desiderando immediatamente "un'altra corsa", Exoborne mostra un forte potenziale all'interno del genere sparatutto di estrazione.

Gli Exo-Rigs sono fondamentali per l'identità di Exoborne. Tre sono attualmente disponibili: il Kodiak (scudo durante gli sprint, il potente slam a terra), la viper (rigenerazione della salute sulle uccisioni, il forte attacco in mischia) e il cherstrel (mobilità migliorata, salti in alto, temporanea). Ogni rig è dotato di moduli di aggiornamento unici, personalizzando ulteriormente PlayStyles. Mentre i tre impianti sono attualmente limitanti, lo sviluppatore di squali mafia rimane a lettere strette su aggiunte future.

Il gameplay è soddisfacente. Le armi hanno una sensazione pesante, gli attacchi in mischia racchiudono un pugno e il gancio di lotta aggiunge eccitanti opzioni di attraversamento, superando un semplice movimento del terreno. Gli eventi meteorologici hanno un impatto significativo sul gameplay; I tornado aumentano la mobilità aerea, mentre la pioggia rende i paracadute inefficaci. I tornado antincendio offrono ulteriori opportunità di attraversamento ma rappresentano un rischio letale.

Rischio e ricompensa

Rischio contro ricompensa alla base del design di Exoborne. Un timer di 20 minuti inizia all'ingresso, trasmettendo la tua posizione dopo la scadenza, dandoti 10 minuti per estrarre o eliminare il viso. L'estrazione precoce offre meno bottini, mentre i soggiorni estesi producono maggiori premi da fonti ambientali e, più redditizi, altri giocatori.

![]( Play "alt =" Play icon "/> artefatti, bottino di alto valore che richiedono chiavi, sono un pareggio importante. Le loro posizioni sono visibili a tutti i giocatori, incoraggiando il conflitto dei giocatori. Allo stesso modo, alti, alti, alti, alti, alti, alti. -A le aree del valore sono fortemente custodite da una potente intelligenza artificiale, che richiede l'assunzione di rischi calcolata.

Il sistema promuove un intenso lavoro di squadra. I giocatori abbattuti non vengono immediatamente eliminati; Auto-Revives e Teammate Revives offrono seconde possibilità, sebbene rischioso se i nemici indugiano.

Due preoccupazioni sono emerse dall'anteprima. In primo luogo, Exoborne favorisce fortemente squadre coordinate. I compagni di squadra da solista o di squadra casuali sono tutt'altro che ideali, un problema comune nei tiratori tattici a base di squadre, soprattutto dato lo stato non privo di gioco del gioco.

![]( Play "alt =" Play icon "/> In secondo luogo, il gioco tardivo rimane poco chiaro. Mentre il direttore del gioco Petter Mannefelt ha menzionato un focus PVP, l'anteprima mancava di contenuti di gioco tardivo per giudicare i suoi appello.

Il PC Playtest di Exoborne (12-17 febbraio) fornirà ulteriori approfondimenti sul suo potenziale a lungo termine.