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Apex Legends 속편이 뒤로 밀려남

Authore: Peyton업데이트:Jan 26,2025

EA의 최근 실적 발표는 Apex Legends의 미래를 조명하며 속편보다는 플레이어 유지에 초점을 맞추고 있음을 보여줍니다. 플레이어 참여 감소와 수익 목표 달성 실패에도 불구하고 EA CEO Andrew Wilson은 히어로 슈터 장르에서 게임의 강력한 위치와 확고한 플레이어 기반의 중요성을 강조했습니다. 그는 대규모 라이브 서비스 게임의 속편이 일반적으로 성공하지 못한 실적을 언급하면서 "Apex Legends 2"가 출시될 가능성이 낮다고 명시적으로 밝혔습니다.

Apex Legends 2 is Not Coming Anytime Soon

EA는 전면적인 개편보다는 게임 활성화를 위해 '의미 있는 체계적 혁신'을 펼칠 예정이다. 여기에는 플레이어 참여와 수익 증대를 목표로 하는 게임플레이 메커니즘의 대대적인 변화가 포함될 것입니다. 시즌 22의 저조한 성과는 특히 수익화 전략과 관련하여 이러한 변화의 필요성을 강조했습니다.

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Wilson은 기존 플레이어 기반을 유지하는 것의 중요성을 강조하면서 플레이어에게 향후 업데이트로 인해 진행 상황을 포기할 필요가 없다고 확신했습니다. 회사는 시즌별로 혁신적인 콘텐츠를 도입하여 플레이어 투자를 유지하면서 게임의 핵심 메커니즘을 점진적으로 확장할 계획입니다.

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EA의 전략은 속편을 만드는 것보다 현재 Apex Legends 경험을 향상시키는 데 중점을 둡니다. 향후 업데이트에서는 플레이어를 유치하고 유지하기 위해 기존 기반을 바탕으로 새로운 게임플레이 모드와 기능을 도입할 예정입니다. 이 단계적 접근 방식은 플레이어가 새로 시작하지 않고도 지속적인 개선을 제공하는 것을 목표로 합니다.

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회사는 도전 과제를 인정하면서도 Apex Legends의 장기적인 잠재력에 대해 확신을 갖고 브랜드 강점과 커뮤니티를 활용하여 Achieve 미래 성장을 도모하고 있습니다. 기존 프레임워크 내에서 실질적이고 혁신적인 업데이트를 제공하여 게임이 발전하는 동안 플레이어 진행 상황이 유지되도록 하는 데 중점을 두고 있습니다.

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