EAの最近の収益は、Apex Legendsの将来に光を当て、続編ではなくプレイヤーの保持に焦点を当てています。 プレイヤーのエンゲージメントが低下し、収益目標を逃したにもかかわらず、EA CEOのアンドリューウィルソンは、ヒーローシューティングゲームのジャンルにおけるゲームの強力なポジションと、確立されたプレーヤーベースの重要性を強調しました。 彼は、「Apex Legends 2」は、大規模なライブサービスゲームの続編の一般的に失敗した実績を引用していると述べています。
完全なオーバーホールの代わりに、EAはゲームを活性化するために「意味のある体系的な革新」を実装する予定です。 これには、プレイヤーのエンゲージメントと収益を高めることを目的としたゲームプレイメカニクスの大幅な変更が含まれます。 シーズン22のパフォーマンスの低下は、特に収益化戦略に関するこれらの変更の必要性を強調しました。
ウィルソンは、既存のプレーヤーベースを保持することの重要性を強調し、将来の更新では進捗を放棄する必要がないことをプレイヤーに保証しました。 同社は、シーズンごとの革新的なコンテンツをシーズンごとに導入し、プレイヤー投資を維持しながらゲームのコアメカニクスを徐々に拡大する予定です。
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EAの戦略は、続編を作成するのではなく、現在のApex Legends Experienceの強化に焦点を当てています。 将来の更新により、新しいゲームプレイモードと機能が導入され、既存の基盤に基づいてプレイヤーを引き付けて維持します。 この段階的なアプローチは、プレイヤーに新たな開始を強制せずに継続的な改善をもたらすことを目的としています。
同社は課題を認めていますが、Apex Legendsの長期的な可能性に自信を持ち、ブランドの強さとコミュニティを将来の成長に活用しています。 既存のフレームワーク内で実質的で革新的な更新を提供することに焦点が当てられており、ゲームの進化を通じてプレーヤーの進歩が保持されるようにします。
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