ゲーマータグ ラジオとの最近のインタビューで、開発者の CD Projekt Red は、『ウィッチャー 4』にまったく新しいエリアとモンスターが含まれることを明らかにしました。
『ウィッチャー 4』のプレイヤーは新しいエリアとモンスターを体験します
トレーラー内の村とモンスターの名前を発表
2024 年 12 月 14 日、「Game Awards 2024」授賞式後、ゲーマータグ ラジオの共同司会者パリスが「ウィッチャー 4」ゲーム ディレクターのセバスチャン・カレンバ氏と製作総指揮のゴシア・ミトレンガ氏にインタビューしました。インタビューでは、今作では新たなエリアやモンスターが登場することが明らかになった。
シリはウィッチャーとしてゲラルトの足跡をたどるかもしれませんが、彼女の旅はプレイヤーを大陸の新しい地域へと導きます。カレンバ氏は、予告編に登場する村は「ストロムフォード」と呼ばれており、村人たちは「神」を喜ばせるために若い女の子を犠牲にしていると語った。
さらに、カレンバ監督は、予告編の中で村人たちが恐れている「神」が、セルビア神話にインスピレーションを得た「バウク」と呼ばれる怪物であることも明らかにした。カレンバはこの怪物を、獲物に恐怖を与える「狡猾、狡猾、狡猾な男」と表現している。 「Bauk」に加えて、プレイヤーはゲーム内で戦うために多くの新しいモンスターに遭遇します。
カレンバは『ウィッチャー 4』の新しいエリアやモンスターについて話すことにとても興奮していますが、今のところ沈黙を保っています。 「あなたは本土にいるのに、まったく新しいことを経験しています。それは素晴らしいことです。皆さんにお見せするのが待ちきれませんが、今はそれ以上お話しできません。
」2024 年 12 月 15 日の Skill UP の別のインタビューで、カレンバとミトレンガは、ウィッチャー 4 のマップ サイズがウィッチャー 3 のマップ サイズと「ほぼ同じ」になることも認めました。 「ストロムフォード」が大陸の「極北」に位置していることを考えると、シリはゲラルトが探索していない怪物関連の問題を解決しながら旅をしていると思われる。
ウィッチャー 4 の NPC の境界を打ち破る
ゲーマータグ ラジオのインタビューに戻って、カレンバはウィッチャー 4 の NPC の限界を押し広げていることを明らかにしました。
ゲーマータグ ラジオの共同司会者であるパリス氏は、『ウィッチャー 3』では多くの NPC キャラクター モデルがゲーム内で再利用されていると述べ、『ウィッチャー 4』の新しいトレーラーでは「多くの多様性」が示されていると指摘し、これに対しカレンバ氏は、「多様性を与える努力が行われている」と答えました。 「それぞれのNPC」には独自の人生があり、「独自の物語」がある。カレンバ氏はまた、遠隔地の村に住む人々はお互いのことを知っており、それが各NPCがシリや他の人々とどのように交流するかに影響を与える可能性があると主張している。
さらに、CD Projekt Red は、NPC キャラクター モデルも改良して、外観、動作、表情の品質を向上させています。 「私たちはこれまで以上に没入型の体験を作りたいと考えています」とカレンバ氏は付け加えた。
多くの情報は明らかにされていませんが、プレイヤーの NPC とのやり取りが改善され、より没入型の方法でNPC 同士がやり取りする様子が見られる可能性があることが示唆されています。
ゲームについてさらに詳しく知りたい場合は、ウィッチャー 4 の記事もご覧ください。