Dans une récente interview avec Gamertag Radio, le développeur CD Projekt Red a révélé que The Witcher 4 inclurait de toutes nouvelles zones et monstres.
Les joueurs de "The Witcher 4" découvriront de nouvelles zones et de nouveaux monstres
Annonce des noms des villages et des monstres dans la bande-annonce
Le 14 décembre 2024, après la cérémonie de remise des prix des « Game Awards 2024 », Parris, co-animateur de Gamertag Radio, a interviewé le directeur du jeu « The Witcher 4 », Sebastian Kalemba, et la productrice exécutive Gosia Mitręga. Il a été révélé dans l'interview que le prochain jeu introduirait de nouvelles zones et de nouveaux monstres.
Même si Ciri suit peut-être les traces de Geralt en tant que sorceleur, son voyage emmènera les joueurs dans de nouvelles régions du continent. Kalemba a expliqué que le village présenté dans la bande-annonce s'appelle "Stromford" et que les villageois sacrifient des jeunes filles pour plaire à leur "dieu".
De plus, Kalemba a également révélé que le "dieu" que craignent les villageois dans la bande-annonce est un monstre appelé "Bauk", inspiré de la mythologie serbe. Kalemba décrit le monstre comme un « gars rusé, rusé et rusé » qui fait peur à ses proies. En plus de « Bauk », les joueurs rencontreront également de nombreux nouveaux monstres à combattre dans le jeu.
Bien que Kalemba soit très enthousiaste à l'idée de parler des nouvelles zones et monstres de The Witcher 4, il est resté silencieux pour l'instant. "Vous êtes sur le continent mais vous vivez quelque chose de complètement nouveau, ce qui est génial et j'ai hâte de vous le montrer, mais je ne peux pas vous en dire plus pour le moment
Dans une interview séparée avec Skill UP le 15 décembre 2024, Kalemba et Mitręga ont également confirmé que la taille de la carte de The Witcher 4 sera « à peu près la même » que celle de The Witcher 3. Considérant que "Stromford" est situé dans "l'extrême nord" du continent, il semble que Ciri voyage et résolve des problèmes liés aux monstres que Geralt n'a pas explorés.
Briser les frontières des PNJ dans The Witcher 4
De retour dans l'interview de Gamertag Radio, Kalemba a révélé qu'ils repoussaient les limites des PNJ dans The Witcher 4.
Parris, co-animateur de Gamertag Radio, a mentionné que The Witcher 3 avait réutilisé de nombreux modèles de personnages de PNJ dans le jeu, notant que la nouvelle bande-annonce de The Witcher 4 montrait "beaucoup de diversité", ce à quoi Kalemba a répondu que des efforts étaient faits pour donner "chaque PNJ" a sa propre vie et "sa propre histoire". Kalemba affirme également que les personnes vivant dans des villages éloignés se connaissent, ce qui pourrait affecter la façon dont chaque PNJ interagit avec Ciri et les autres.
De plus, CD Projekt Red améliore également les modèles de personnages des PNJ pour améliorer la qualité de leur apparence, de leur comportement et de leurs expressions faciales. "Nous voulons créer une expérience plus immersive que jamais", a ajouté Kalemba.
Bien que peu d'informations aient été révélées, cela suggère que les joueurs auront de meilleures interactions avec les PNJ et pourront même les voir interagir les uns avec les autres de manière plus immersive.
Si vous souhaitez en savoir plus sur le jeu, vous pouvez également consulter notre article Witcher 4 !