कथित तौर पर क्रैश बैंडिकूट 5 को रद्द कर दिया गया है क्योंकि एक्टिविज़न ने अपना ध्यान ऑनलाइन सेवा मॉडल पर केंद्रित कर दिया है। क्रैश बैंडिकूट 5 के रद्द होने के कारणों और ऑनलाइन सेवा मॉडल के लिए एक्टिविज़न क्या कर रहा है, इसके बारे में अधिक जानने के लिए आगे पढ़ें।
क्रैश बैंडिकूट 5 ऑनलाइन सर्विस गेम के कारण रद्द कर दिया गया
क्रैश बैंडिकूट 4 की बिक्री सीक्वल का समर्थन करने के लिए पर्याप्त नहीं है
DidYouKnowGaming के गेमिंग इतिहासकार लियाम रॉबर्टसन की एक नई रिपोर्ट से पता चलता है कि स्काईलैंडर्स डेवलपर टॉयज फॉर बॉब में क्रैश बैंडिकूट 5 का विकास चल रहा है। दुर्भाग्य से, परियोजना को कथित तौर पर रोक दिया गया है क्योंकि एक्टिविज़न ने अपनी नई ऑनलाइन सेवा के मल्टीप्लेयर मोड को प्राथमिकता देने के लिए धन का पुनः आवंटन किया है।रॉबर्टसन की विस्तृत रिपोर्ट के अनुसार, टॉयज फॉर बॉब (कंपनी को व्यापक रूप से क्रैश बैंडिकूट श्रृंखला को पुनर्जीवित करने का श्रेय दिया जाता है) ने क्रैश बैंडिकूट 5 के कार्यकारी शीर्षक के साथ श्रृंखला के भविष्य की कल्पना शुरू करने के लिए एक छोटी टीम को इकट्ठा किया है। इस परियोजना की कल्पना एकल-खिलाड़ी 3डी प्लेटफ़ॉर्मर और क्रैश बैंडिकूट 4: इट्स अबाउट टाइम की सीधी अगली कड़ी के रूप में की गई है।
रिपोर्ट अघोषित गेम के लिए प्रस्तावित कहानी अवधारणा और कथित विकास कला पर प्रकाश डालती है। यह गेम दुष्ट बच्चों के लिए एक स्कूल में स्थापित किया गया है, और श्रृंखला में पिछली प्रविष्टियों से लौटने वाले खलनायकों को शामिल करने की योजना है।
एक अवधारणा छवि में स्पायरो (टॉयज फॉर बॉब द्वारा पुनर्जीवित एक और प्रतिष्ठित प्लेस्टेशन चरित्र) को क्रैश के साथ मिलकर एक अतिरिक्त आयामी खतरे से लड़ने के लिए दर्शाया गया है जो उनकी दोनों दुनियाओं के लिए खतरा है। रॉबर्टसन ने खुलासा किया, "क्रैश और स्पाइरो मूल रूप से दो बजाने योग्य पात्र थे।"
संभावित क्रैश बैंडिकूट सीक्वल के रद्द होने के बारे में पहला संकेत टॉयज़ फ़ॉर बॉब के पूर्व कॉन्सेप्ट कलाकार निकोलस कोले से आया, जिन्होंने लगभग एक महीने पहले एक्स पर समाचार पर संकेत दिया था। अब, रॉबर्टसन की एक नई रिपोर्ट से पता चलता है कि क्रैश बैंडिकूट 5 के विकास को रोकने का एक्टिविज़न का निर्णय न केवल ऑनलाइन सेवा मल्टीप्लेयर में बदलाव से प्रभावित हो सकता है, बल्कि श्रृंखला में पिछले खेलों के खराब प्रदर्शन से भी प्रभावित हो सकता है।
एक्टिविज़न अन्य एकल-खिलाड़ी सीक्वल प्रस्तावों को वीटो करता है
जैसे-जैसे एक्टिविज़न की प्राथमिकताएँ बदलती हैं, ऐसा लगता है कि क्रैश बैंडिकूट एकमात्र हाई-प्रोफ़ाइल गेम श्रृंखला नहीं है जो संकट का सामना कर रही है। गेमिंग इतिहासकार लियाम रॉबर्टसन की एक अलग रिपोर्ट के अनुसार, टोनी हॉक के प्रो स्केटर 3 4, जो कि सफल टोनी हॉक के प्रो स्केटर 1 2 रीमेक की अगली कड़ी है, के प्रस्ताव को भी अस्वीकार कर दिया गया था। इसके बजाय, एक्टिविज़न ने कॉल ऑफ़ ड्यूटी और डियाब्लो सहित प्रकाशक की मुख्य गेम श्रृंखला पर काम करने के लिए, रीमेक के पीछे के स्टूडियो, विकरियस विज़न को स्थानांतरित कर दिया।
स्केटबोर्डर टोनी हॉक ने स्वयं रॉबर्टसन की रिपोर्ट में स्थिति के बारे में जानकारी प्रदान की, जिससे पता चला कि विकरियस विज़न को एक्टिविज़न द्वारा पूरी तरह से अधिग्रहित करने से पहले कार्यों में वास्तव में रीमास्टर्स का एक सेट था। हॉक ने बताया, "यही योजना थी, यहां तक कि 1 और 2 की रिलीज की तारीखों तक भी।" "हम 3 और 4 बना रहे थे, फिर विकरियस का अधिग्रहण हो गया, फिर उन्होंने अन्य डेवलपर्स की तलाश शुरू कर दी, और फिर यह खत्म हो गया।"
हाउ ने निर्णय के बारे में और विस्तार से बताते हुए कहा: "सच्चाई यह है कि, [एक्टिविज़न] ने 3 और 4 बनाने के लिए अन्य लोगों को खोजने की कोशिश की, लेकिन उन्होंने किसी पर भी उस तरह भरोसा नहीं किया, जैसा उन्होंने विकरियस के साथ किया था। इसलिए उन्होंने अन्य स्टूडियो से अन्य प्रस्ताव आ रहे थे, जैसे, 'आप [टोनी हॉक प्रो स्केटर] के साथ क्या करेंगे?' उन्होंने जो कुछ भी सुना, वह उन्हें पसंद नहीं आया और फिर यह खत्म हो गया।''