Crash Bandicoot 5 သည် Activision ၏ အာရုံစိုက်မှုကို အွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှုပုံစံသို့ ပြောင်းသွားသောကြောင့် ဖျက်သိမ်းလိုက်ကြောင်း သတင်းရရှိပါသည်။ Crash Bandicoot 5 ၏ဖျက်သိမ်းရခြင်းအကြောင်းအရင်းနှင့် အွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှုမော်ဒယ်အတွက် Activision လုပ်ဆောင်နေသည့်အရာများအကြောင်း ပိုမိုလေ့လာရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။
Crash Bandicoot 5 အွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှုဂိမ်း
ကြောင့် ပယ်ဖျက်လိုက်ပါသည်။Crash Bandicoot 4 ၏ရောင်းအားသည် နောက်ဆက်တွဲတစ်ခုအား ပံ့ပိုးရန် မလုံလောက်ပါ
DidYouKnowGaming မှ ဂိမ်းသမိုင်းပညာရှင် Liam Robertson မှ အစီရင်ခံစာအသစ်တစ်ခုတွင် Crash Bandicoot 5 ကို Skylanders developer Toys for Bob တွင် ဖော်ဆောင်ထားကြောင်း ဖော်ပြသည်။ ကံမကောင်းစွာပဲ၊ Activision သည် ၎င်း၏အွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှုအသစ်၏ လူစုံသုံးမုဒ်ကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်ရန် ရန်ပုံငွေများကို နေရာချထားပေးသောကြောင့် ပရောဂျက်ကို ခေတ္တဆိုင်းငံ့ထားကြောင်း သတင်းရရှိပါသည်။Robertson ၏အသေးစိတ်အစီရင်ခံစာအရ Toys for Bob (Crash Bandicoot စီးရီးကို ပြန်လည်အသက်သွင်းခဲ့သော ကုမ္ပဏီ) သည် Crash Bandicoot 5 ဟူသော ခေါင်းစဉ်ဖြင့် စီးရီး၏အနာဂတ်ကို စတင်စိတ်ကူးနိုင်ရန် အဖွဲ့ငယ်တစ်ခုကို စုစည်းထားသည်။ ပရောဂျက်ကို တစ်ဦးတည်းကစားသူ 3D ပလပ်ဖောင်းနှင့် Crash Bandicoot 4: It's About Time ၏ တိုက်ရိုက်နောက်ဆက်တွဲအဖြစ် စိတ်ကူးထားသည်။
အစီရင်ခံစာသည် အဆိုပြုထားသော ဇာတ်လမ်းသဘောတရားနှင့် မကြေငြာထားသော ဂိမ်းအတွက် တီထွင်ဖန်တီးမှုအနုပညာဟု စွပ်စွဲထားသည်။ ဂိမ်းသည် မကောင်းဆိုးဝါးကလေးများအတွက် ကျောင်းတွင်ထားရှိပြီး စီးရီးတွင် ယခင်ပါဝင်မှုများမှ ပြန်လာသော လူဆိုးများကို ပြသရန် အစီအစဉ်ရှိပါသည်။
စိတ်ကူးရုပ်ပုံတစ်ပုံသည် Spyro (Toys for Bob မှ ပြန်လည်အသက်သွင်းခဲ့သော နောက်ထပ်အထင်ကရ PlayStation ဇာတ်ကောင်) ကိုပင် Crash နှင့် ပူးပေါင်းကာ ၎င်းတို့၏ကမ္ဘာနှစ်ခုလုံးကို ခြိမ်းခြောက်နေသည့် ပြင်ပခြိမ်းခြောက်မှုတစ်ခုကို တိုက်ဖျက်ရန်အတွက်ပင် ပုံဖော်ထားသည်။ "Crash နှင့် Spyro တို့သည် မူလက ကစားနိုင်သော ဇာတ်ကောင် နှစ်ခုဖြစ်ရန် ရည်ရွယ်သည်" ဟု Robertson က ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။
ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော Crash Bandicoot နောက်ဆက်တွဲကို ဖျက်သိမ်းလိုက်ခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ ပထမဆုံးအရိပ်အမြွက်သည် လွန်ခဲ့သော တစ်လနီးပါးခန့်က X တွင် သတင်းကိုအရိပ်အမြွက်ဖော်ပြခဲ့သော Bob ၏အယူအဆပညာရှင်ဟောင်း Nicholas Kole အတွက် Toys မှဖြစ်သည်။ ယခု၊ Robertson မှ အစီရင်ခံစာအသစ်တစ်ခုအရ Crash Bandicoot 5 ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ရပ်တန့်ရန် Activision ၏ ဆုံးဖြတ်ချက်သည် အွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှုအများအပြားသို့ ပြောင်းလဲသွားရုံသာမက စီးရီးရှိ ယခင်ဂိမ်းများ၏ စွမ်းဆောင်ရည် ညံ့ဖျင်းမှုကြောင့်လည်း ဖြစ်နိုင်သည်ဟု အကြံပြုထားသည်။
Activision သည် အခြား single-player နောက်ဆက်တွဲ အဆိုပြုချက်များကို ဗီတိုအာဏာဖြင့် ပယ်ချသည်
Activision ၏ ဦးစားပေးများ ပြောင်းလဲလာသည်နှင့်အမျှ Crash Bandicoot သည် ပုဆိန်နှင့် ရင်ဆိုင်နေရသော တစ်ခုတည်းသော ပရိုဖိုင်းဂိမ်းစီးရီး မဟုတ်ပါ။ ဂိမ်းသမိုင်းပညာရှင် Liam Robertson ၏ သီးခြားအစီရင်ခံစာတစ်ခုအရ၊ အောင်မြင်သော Tony Hawk's Pro Skater 1 2 ၏နောက်ဆက်တွဲဖြစ်သော Tony Hawk's Pro Skater 3 4 အတွက် အဆိုပြုချက်ကိုလည်း ပယ်ချခဲ့သည်။ ယင်းအစား၊ Activision သည် ပြန်လည်ရိုက်ကူးမှုနောက်ကွယ်ရှိ စတူဒီယိုဖြစ်သည့် Vicarious Visions ကို ထုတ်ဝေသူ၏ ပင်မဂိမ်းစီးရီးဖြစ်သည့် Call of Duty နှင့် Diablo အပါအဝင် ထုတ်ဝေသူ၏ ပင်မဂိမ်းစီးရီးတွင် အလုပ်လုပ်ရန် ပြောင်းရွှေ့ခဲ့သည်။
စကိတ်စီးသူ Tony Hawk ကိုယ်တိုင်က Robertson ၏ အစီရင်ခံစာတွင် Vicarious Visions ကို အပြည့်အဝ မရယူမီတွင် Vicarious Visions မှ အပြည့်အဝ မရယူမီ လက်ရာများတွင် ပြန်လည်မာစတာများ အမှန်တကယ်ရှိကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ "အဲဒါက 1 နဲ့ 2 ထွက်မယ့်ရက်တွေအထိတောင် အစီအစဉ်ပဲ" ဟု Hawk က ရှင်းပြသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့ 3 နှင့် 4 ကို ပြုလုပ်နေပြီး၊ ထို့နောက် Vicarious သည် အခြား developer များကို စတင်ရှာဖွေခဲ့ပြီး
ပြီးဆုံးသွားခဲ့သည်။Haw က "အမှန်က [Activision] က 3 နဲ့ 4 ကိုဖန်တီးဖို့ တခြားလူတွေကို ရှာဖို့ကြိုးစားခဲ့ပေမယ့် Vicarious နဲ့လုပ်ခဲ့တဲ့အတိုင်း ဘယ်သူ့ကိုမှ မယုံခဲ့ကြဘူး။ '[Tony Hawk Pro Skater] နဲ့ တခြားစတူဒီယိုတွေကနေ ဝင်လာတဲ့ အဆိုပြုချက်တွေလည်း ' [Tony Hawk Pro Skater] ' သူတို့ကြားသမျှကို မကြိုက်ဘူး၊ ပြီးသွားပြီ။"