सोनी दो नए पेटेंट के साथ गेमिंग इनोवेशन की सीमाओं को आगे बढ़ा रहा है जो गेमिंग अनुभव को महत्वपूर्ण रूप से बढ़ाने का वादा करता है। एक एआई-चालित कैमरे के विवरण में गोता लगाएँ जो आपकी चालों और एक ड्यूलसेंस ट्रिगर अटैचमेंट का अनुमान लगाती है जो आपके नियंत्रक को अधिक इमर्सिव गेमप्ले के लिए एक यथार्थवादी बंदूक में बदल देती है।
सोनी के लिए दो नए पेटेंट
एआई जो अंतराल को कम करने के लिए आपके आंदोलन की भविष्यवाणी करता है
सोनी के नवीनतम पेटेंट ने गेमर्स और टेक उत्साही लोगों का ध्यान समान रूप से कैप्चर किया है। पहला पेटेंट, जिसे "टाइम्ड इनपुट/एक्शन रिलीज़" डब किया गया है, एक खिलाड़ी की अगली चाल की भविष्यवाणी करने के लिए डिज़ाइन किए गए एआई-संचालित कैमरा सिस्टम का परिचय देता है। यह प्रणाली खिलाड़ी और नियंत्रक का निरीक्षण करने के लिए एक कैमरे का उपयोग करती है, जो तब एआई, या "मशीन लर्निंग-आधारित मॉडल या अन्य सिस्टम" द्वारा विश्लेषण किए जाने वाले फुटेज को कैप्चर करती है। AI का उद्देश्य खिलाड़ी के आगामी बटन प्रेस का अनुमान लगाना है, संभावित रूप से खिलाड़ी के इरादों का अनुमान लगाने के लिए "अपूर्ण नियंत्रक क्रियाओं" का उपयोग कर रहा है।
यह अभिनव दृष्टिकोण एआई और कंप्यूटर सिस्टम को प्रसंस्करण में एक कदम आगे रहने की अनुमति देकर ऑनलाइन गेमिंग में अंतराल को कम करने की दिशा में तैयार है। LAG लंबे समय से ऑनलाइन खेलने में एक चुनौती है, और सोनी का समाधान विलंबता को कम करके गेमिंग अनुभव में क्रांति ला सकता है।
यथार्थवादी गनफाइट्स के लिए ड्यूलसेंस कंट्रोलर के लिए एक ट्रिगर
दूसरा पेटेंट ड्यूलसेंस कंट्रोलर के लिए ट्रिगर अटैचमेंट के साथ इन-गेम गनप्ले के यथार्थवाद को बढ़ाने पर केंद्रित है। इस गौण का उद्देश्य पहले-व्यक्ति शूटर (एफपीएस) और एक्शन-एडवेंचर आरपीजी को बंदूक की तरह हथियारों के साथ बनाना है, जो अधिक आजीवन महसूस करते हैं।
अनुलग्नक का उपयोग करने के लिए, खिलाड़ी Dualsense नियंत्रक बग़ल में स्थित होंगे, दाहिने हाथ को पकड़ेंगे जैसे कि यह एक बंदूक स्टॉक था, जैसा कि आरेख में सचित्र है। R1 और R2 बटन के बीच का स्थान बंदूक की दृष्टि के रूप में कार्य करता है, और ट्रिगर खींचने से एक वास्तविक बन्दूक फायरिंग होती है। पेटेंट अन्य उपकरणों के साथ संगतता का भी सुझाव देता है, जैसे कि PSVR2 हेडसेट, अपने संभावित अनुप्रयोगों का विस्तार करता है।
सोनी का नवाचार का इतिहास अच्छी तरह से प्रलेखित है, इसके 95,533 पेटेंट में से 78% अभी भी सक्रिय हैं। इनमें प्लेयर स्किल के आधार पर अनुकूली कठिनाई जैसी अवधारणाएं शामिल हैं, एक ड्यूलसेंस वेरिएंट जो ईयरबड्स को स्टोर और चार्ज कर सकता है, और तापमान-बदलते नियंत्रक जो इन-गेम इवेंट्स पर प्रतिक्रिया करते हैं। जबकि पेटेंट आशाजनक हैं, वे गारंटी नहीं देते हैं कि ये विचार मूर्त उत्पाद बन जाएंगे। केवल समय बताएगा कि क्या सोनी के ये नवीनतम नवाचार इसे बाजार में लेंगे और गेमिंग परिदृश्य को बदल देंगे।