সনি দুটি নতুন পেটেন্টের সাথে গেমিং উদ্ভাবনের সীমানাকে চাপ দিচ্ছে যা গেমিংয়ের অভিজ্ঞতাটি উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়ানোর প্রতিশ্রুতি দেয়। একটি এআই-চালিত ক্যামেরার বিশদগুলিতে ডুব দিন যা আপনার চালগুলি এবং একটি ডুয়ালসেন্স ট্রিগার সংযুক্তি প্রত্যাশা করে যা আপনার নিয়ামককে আরও নিমজ্জনিত গেমপ্লে জন্য বাস্তবসম্মত বন্দুকে রূপান্তরিত করে।
সোনির জন্য দুটি নতুন পেটেন্ট
এআই যা ল্যাগ হ্রাস করার জন্য আপনার আন্দোলনের পূর্বাভাস দেয়
সোনির সর্বশেষ পেটেন্টগুলি একইভাবে গেমার এবং প্রযুক্তি উত্সাহীদের দৃষ্টি আকর্ষণ করেছে। প্রথম পেটেন্ট, "টাইমড ইনপুট/অ্যাকশন রিলিজ" ডাব করা, কোনও খেলোয়াড়ের পরবর্তী পদক্ষেপের পূর্বাভাস দেওয়ার জন্য ডিজাইন করা একটি এআই-চালিত ক্যামেরা সিস্টেমের পরিচয় করিয়ে দেয়। এই সিস্টেমটি প্লেয়ার এবং নিয়ামককে পর্যবেক্ষণ করতে একটি ক্যামেরা ব্যবহার করে, ফুটেজ ক্যাপচার করে যা পরে এআই দ্বারা বিশ্লেষণ করা হয়, বা একটি "মেশিন লার্নিং-ভিত্তিক মডেল বা অন্যান্য সিস্টেম"। এআইয়ের লক্ষ্য প্লেয়ারের আসন্ন বোতাম টিপুন, সম্ভাব্যভাবে "অসম্পূর্ণ নিয়ামক ক্রিয়া" ব্যবহার করে প্লেয়ারের উদ্দেশ্যগুলি অনুমান করার জন্য।
এই উদ্ভাবনী পদ্ধতির সাথে এআই এবং কম্পিউটার সিস্টেমকে প্রক্রিয়াজাতকরণে এক ধাপ এগিয়ে থাকার অনুমতি দিয়ে অনলাইন গেমিংয়ে ল্যাগ হ্রাস করার দিকে লক্ষ্য করা যায়। ল্যাগ দীর্ঘদিন ধরে অনলাইন খেলায় একটি চ্যালেঞ্জ ছিল এবং সোনির সমাধান বিলম্বকে হ্রাস করে গেমিংয়ের অভিজ্ঞতাকে বিপ্লব করতে পারে।
বাস্তবসম্মত বন্দুকযুদ্ধের জন্য ডুয়েলসেন্স কন্ট্রোলারের জন্য একটি ট্রিগার
দ্বিতীয় পেটেন্টটি ডুয়েলসেন্স কন্ট্রোলারের জন্য ট্রিগার সংযুক্তি সহ ইন-গেম গানপ্লেটির বাস্তবতা বাড়ানোর দিকে মনোনিবেশ করে। এই আনুষাঙ্গিকটির লক্ষ্য প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার (এফপিএস) এবং অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার আরপিজিগুলি বন্দুকের মতো অস্ত্র সহ আরও জীবনকাল অনুভব করা।
সংযুক্তিটি ব্যবহার করার জন্য, খেলোয়াড়রা ডুয়েলসেন্স কন্ট্রোলারকে পাশের পাশে অবস্থান করবে, ডান বাহুটিকে এমনভাবে আঁকড়ে ধরবে যেন এটি কোনও বন্দুকের স্টক, যেমন চিত্রটিতে চিত্রিত হয়েছে। আর 1 এবং আর 2 বোতামগুলির মধ্যে স্থানটি বন্দুকের দর্শন হিসাবে কাজ করে এবং ট্রিগারটি টানলে একটি বাস্তব আগ্নেয়াস্ত্রকে গুলি চালানো অনুকরণ করে। পেটেন্ট অন্যান্য ডিভাইসের সাথে সামঞ্জস্যতার পরামর্শ দেয় যেমন পিএসভিআর 2 হেডসেট, এর সম্ভাব্য অ্যাপ্লিকেশনগুলি প্রসারিত করে।
সোনির উদ্ভাবনের ইতিহাসটি ভালভাবে নথিভুক্ত করা হয়েছে, এর 95,533 পেটেন্টগুলির 78% এখনও সক্রিয় রয়েছে। এর মধ্যে প্লেয়ার দক্ষতার উপর ভিত্তি করে অভিযোজিত অসুবিধার মতো ধারণাগুলি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, একটি ডুয়ালসেন্স বৈকল্পিক যা ইয়ারবডগুলি সঞ্চয় করতে এবং চার্জ করতে পারে এবং তাপমাত্রা-পরিবর্তনকারী নিয়ামক যা গেম ইভেন্টগুলিতে প্রতিক্রিয়া দেখায়। পেটেন্টগুলি আশাব্যঞ্জক, তারা গ্যারান্টি দেয় না যে এই ধারণাগুলি স্পষ্ট পণ্য হয়ে উঠবে। সোনির এই সর্বশেষ উদ্ভাবনগুলি এটিকে বাজারজাত করতে এবং গেমিং ল্যান্ডস্কেপকে রূপান্তর করতে পারে কিনা তা কেবল সময়ই বলবে।