Sony está empujando los límites de la innovación de los juegos con dos nuevas patentes que prometen mejorar significativamente la experiencia del juego. Sumérgete en los detalles de una cámara impulsada por la IA que anticipa tus movimientos y un accesorio de activación de doble sentido que transforma tu controlador en una pistola realista para un juego más inmersivo.
Dos nuevas patentes para Sony
Ai que predice su movimiento para reducir el retraso
Las últimas patentes de Sony han captado la atención de los jugadores y los entusiastas de la tecnología por igual. La primera patente, denominada "Release de entrada/acción cronometrada", presenta un sistema de cámara con IA diseñado para predecir los próximos movimientos de un jugador. Este sistema utiliza una cámara para observar el reproductor y el controlador, capturando imágenes que luego se analizan por una IA o un "modelo basado en el aprendizaje automático u otro sistema". La IA tiene como objetivo anticipar el próximo botón del jugador presione, potencialmente usando "acciones de controlador incompletas" para adivinar las intenciones del jugador.
Este enfoque innovador está orientado a reducir el retraso en los juegos en línea al permitir que la IA y el sistema informático se mantengan un paso adelante en el procesamiento. Lag ha sido durante mucho tiempo un desafío en el juego en línea, y la solución de Sony podría revolucionar la experiencia de juego minimizando la latencia.
Un desencadenante para el controlador Dualsense para tiradas de armas realistas
La segunda patente se centra en mejorar el realismo del juego de armas en el juego con un accesorio de activación para el controlador Dualsense. Este accesorio tiene como objetivo hacer que los tiradores en primera persona (FPS) y los juegos de rol de acción con armas con armas de arma se sientan más realistas.
Para usar el accesorio, los jugadores colocarán el controlador Dualsense de lado, agarrando el brazo derecho como si fuera un stock de armas, como se ilustra en el diagrama. El espacio entre los botones R1 y R2 sirve como la vista del arma, y tirando del gatillo simula disparando un arma de fuego real. La patente también sugiere compatibilidad con otros dispositivos, como los auriculares PSVR2, ampliando sus aplicaciones potenciales.
La historia de innovación de Sony está bien documentada, con el 78% de sus 95,533 patentes aún activas. Estos incluyen conceptos como dificultad adaptativa basada en la habilidad del jugador, una variante de doble sentido que puede almacenar y cargar auriculares, y controladores que cambian la temperatura que reaccionan a los eventos en el juego. Si bien las patentes son prometedoras, no garantizan que estas ideas se conviertan en productos tangibles. Solo el tiempo dirá si estas últimas innovaciones de Sony llegarán al mercado y transformarán el panorama de los juegos.