Le développeur de Minecraft Mojang a fermement déclaré qu'il n'avait pas l'intention d'intégrer l'intelligence artificielle générative dans son processus de développement de jeu. Alors que l'utilisation de l'IA générative dans le développement de jeux devient de plus en plus répandue, avec des exemples tels que l'utilisation par Activision de l'art généré par l'IA dans Call of Duty: Black Ops 6 et le développement de Microsoft de Muse, un outil d'IA pour générer des idées de jeu, Mojang se démarque en choisissant de maintenir une approche centrée sur l'homme de la créativité.
Minecraft, qui a réalisé l'exploit remarquable de vendre 300 millions d'exemplaires, continue de hiérarchiser la touche humaine qui a contribué à son succès. Agnes Larsson, la directrice du jeu de Minecraft Vanilla, a souligné cela lors d'un récent événement à la présence d'IGN, déclarant: "Ici, pour nous, tout comme Minecraft est une question de créativité et de création, je pense qu'il est important que cela nous rend heureux de créer en tant qu'humains. C'est un but, [cela] fait que la vie est belle.
Ingela Garneij, la productrice exécutive de Minecraft Vanilla, a encore développé l'importance de la créativité humaine dans le processus de développement. "Pour moi, c'est la réflexion en dehors de la partie. C'est tellement massif Minecraft, c'est une planète, c'est massif. "
L'engagement de Mojang envers la créativité humaine est évident dans leurs efforts continus pour améliorer le jeu. La prochaine mise à jour graphique, surnommée Visuals vibrants, devrait être publiée bientôt, et la société reste ferme dans sa décision de ne pas transformer Minecraft à un modèle gratuit. Ce dévouement à l'amélioration et à l'élargissement du jeu original s'aligne sur la position de Mojang contre la création d'un "Minecraft 2." Bien qu'il ait 16 ans, Minecraft ne montre aucun signe de ralentissement, et la résistance de Mojang à l'incorporation de l'IA générative dans son processus de développement reste inébranlable.
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