Minecraftの開発者Mojangは、生成的人工知能をゲーム開発プロセスに統合する計画はないと固く述べています。ゲーム開発における生成AIの使用がますます普及するにつれて、ActivisionがCall of Duty:Black Ops 6とMicrosoftのMuse of Museの開発を使用しているような例では、ゲームのアイデアを生成するためのAIツールであるMojangは、創造性に対する人間中心のアプローチを維持するために選択することで際立っています。
3億コピーを販売するという驚くべき偉業を達成したMinecraftは、その成功に貢献した人間のタッチを優先し続けています。 Minecraft VanillaのゲームディレクターであるAgnes Larssonは、IGNが参加した最近のイベントでこれを強調しました。
Minecraft VanillaのエグゼクティブプロデューサーであるIngela Garneijは、開発プロセスにおける人間の創造性の重要性についてさらに詳しく説明しました。 「私にとって、それは箱の部分の外側の考えです。この特定のタッチ:Minecraftとは何ですか?それはどのように見えますか?その特別な品質はAIを通して作成するのが本当に難しいです。すべてがとても大規模なMinecraftです。
人間の創造性に対するモジャンのコミットメントは、ゲームを強化するための継続的な努力において明らかです。 Vibrant Visualsと呼ばれる今後のグラフィックアップデートは、まもなくリリースされる予定であり、会社はMinecraftを無料でプレイするモデルに移行しないという決定に不動のままです。元のゲームの改善と拡大への献身は、「Minecraft 2」の作成に対するMojangの姿勢と一致しています。 16歳であるにもかかわらず、Minecraftは減速の兆候を示さず、Mojangが生成AIを開発プロセスに組み込むことに対する抵抗は揺るぎないままです。
Minecraftの何が用意されているのかの詳細については、Minecraft Live 2025で発表されたすべてを必ずチェックしてください。