Minecraft 개발자 인 Mojang은 생성 인공 지능을 게임 개발 프로세스에 통합 할 계획이 없다고 확신했습니다. Activision이 Call of Duty : Black Ops 6에서 AI-Generated Art 사용과 같은 예제와 함께 게임 개발에 생성 AI의 사용이 점점 더 널리 퍼져 있기 때문에 Mojang은 창의성에 대한 인간 중심의 접근 방식을 유지하기로 선택함으로써 눈에 띄는 것입니다.
3 억 사본을 판매하는 놀라운 업적을 달성 한 Minecraft는 성공에 기여한 인간의 터치를 계속 우선시하고 있습니다. Minecraft Vanilla의 게임 디렉터 인 Agnes Larsson은 IGN이 참석 한 최근 이벤트에서 "Minecraft가 창의성과 창조에 관한 것과 마찬가지로 인간처럼 창조하는 것이 중요하다고 생각합니다. [그것은 우리가 우리의 게임을 만들기 위해 우리 팀이되기를 원합니다."
Minecraft Vanilla의 수석 프로듀서 인 Ingela Garneij는 개발 과정에서 인간 창의성의 중요성에 대해 더 자세히 설명했습니다. "나에게는 상자 부분 외부의 생각입니다.이 구체적인 터치는 다음과 같습니다. Minecraft는 무엇입니까? 어떻게 생겼습니까? 어떻게 보이는가? 그 여분의 품질은 AI를 통해 만들기가 정말 까다 롭습니다. 우리는 때때로 원격 팀을 갖고 우리를 위해 물건을 구축하는 데 그들을 안내하려고 노력합니다. 왜냐하면 당신은 여기에서 직접 대면해야합니다. 창의성은 진정으로 인간으로서이를 이해해야합니다. 모든 것이 너무 거대한 마인 크래프트이고 행성이고 거대합니다. "
인간의 창의성에 대한 Mojang의 헌신은 게임을 향상시키기위한 지속적인 노력에서 분명합니다. 생생한 Visuals라는 다가오는 그래픽 업데이트는 곧 출시 될 예정이며, 회사는 Minecraft를 무료로 플레이 할 수있는 모델로 전환하지 않기로 한 결정에 확고한 상태를 유지합니다. 원래 게임을 개선하고 확장하기위한 이러한 헌신은 "Minecraft 2"를 만드는 것에 대한 Mojang의 입장과 일치합니다. 16 세에도 불구하고 Minecraft는 속도가 느려질 징후가 없으며, 생성 AI를 개발 프로세스에 통합하려는 Mojang의 저항은 흔들리지 않습니다.
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