Minecraft开发人员Mojang坚定地表示,它没有计划将生成人工智能整合到其游戏开发过程中。随着生成AI在游戏开发中的使用变得越来越普遍,例如Activision在《使命召唤:Black Ops 6》和Microsoft的Muse开发中使用AI生成的艺术,这是一种生成游戏创意的AI工具,Mojang脱颖而出,选择保持以人为本的人为创造力。
Minecraft取得了出色的销售3亿册的壮举,继续优先考虑其成功的人类风格。 Minecraft Vanilla的游戏总监Agnes Larsson在IGN参加的最近一次活动中强调了这一点,并指出:“在这里对我们来说,就像Minecraft是关于创造力和创造的,我认为重要的是让我们感到自己很乐意成为人类。
Minecraft Vanilla的执行制片人Ingela Garneij进一步阐述了人类创造力在发展过程中的重要性。 “对我来说,这是框外的思维。这是什么特定的触摸:Minecraft是什么样的?它看起来是什么?通过AI创建的额外质量确实很难。我们甚至有时会尝试拥有遥远的团队。一切。
Mojang对人类创造力的承诺在不断增强游戏的努力中显而易见。即将到来的图形更新(称为充满活力的视觉效果)即将发布,该公司在决定不将Minecraft转变为免费游戏模型的决定中仍然坚定不移。这种致力于改善和扩展原始游戏的奉献精神与Mojang的立场相吻合,而不是创建“ Minecraft 2”。尽管已经16岁了,但Minecraft没有显示出放慢速度的迹象,而Mojang对将生成AI纳入其开发过程的抵制仍然坚定不移。
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