Frustriert über Plattformprobleme, obwohl mehrere Spiele Entwickler danken Apple für die Nachhaltigkeit ihrer Studios
Laut einem neuen „Inside Apple Arcade“-Bericht von Mobilegamer.biz arbeiten Entwickler an Apple Arcade , der
führende Abonnementdienst für Videospiele des Technologieriesen, sind frustriert und geradezu niedergeschlagen über ihre Erfahrung bei der Arbeit an Mobilspielen für Apple Arcade. Der Bericht hob verschiedene Probleme hervor, darunter verspätete Zahlungen, unzureichender technischer Support und Probleme mit der Auffindbarkeit von Spielen.Mehrere Studios meldetenlange Wartezeiten auf Antworten aus der Apple Arcade Team. Ein unabhängiger Entwickler behauptete, er müsse bis zu sechs Monate auf die Zahlung warten, was fast zum Zusammenbruch seines gesamten Geschäfts geführt hätte. Der Entwickler sagte: „Es ist heutzutage ein sehr schwieriger und mühsamer Prozess, einen Vertrag mit Apple zu unterzeichnen. Der Mangel an Vision und klarem Fokus der Plattform ist frustrierend und wenn es ein Ziel gibt, ändert es sich ständig Ein Jahr oder so. Außerdem ist der technische Support entsetzlich.“
Ein anderer Entwickler schloss sich dieser Meinung an und erklärte: „Wir können Wochen vergehen, ohne überhaupt etwas von Apple zu hören, und ihre allgemeine Reaktionszeit.“ E-Mails dauern drei Wochen, wenn überhaupt geantwortet wird.“ Sie fügten hinzu, dass Versuche, Produkt-, technische oder kommerzielle Fragen zu stellen, häufig zuausweichenden oder nicht hilfreichen Antworten aufgrund mangelnder Kenntnisse oder Vertraulichkeitsbeschränkungen führen.
Probleme mit der Auffindbarkeit waren ein weiteres drängendes Anliegen. Ein Entwickler hatte das Gefühl, dass sein Spiel „die letzten zwei Jahre in der Schwebe“ gewesen sei, weil Apple sich weigerte, es zu veröffentlichen. „Es ist, als ob wir nicht existieren. Als Entwickler denken Sie also, sie haben uns dieses Geld für die Exklusivität gegeben … Ich möchte ihnen das Geld nicht zurückgeben, aber ich möchte, dass die Leute mein Spiel spielen.“ „Es ist, als wären wir unsichtbar“, sagten sie. Der Qualitätssicherungsprozess (QA) wurde ebenfalls auf den Prüfstand gestellt. Ein Entwickler beschrieb den Qualitätssicherungs- und Lokalisierungsprozess als „das Einreichen unzähliger Screenshots auf einmal, um zu zeigen, dass alle Seitenverhältnisse und Sprachen des Geräts abgedeckt sind“, was sie als übermäßig umständlich empfanden.Trotz dieser Kritikpunkte Einige Entwickler gaben zu, dass Apple Arcade im Laufe der Zeit
spezifischergeworden ist. „Ich denke, dass Arcade heute viel besser weiß, wer sein Publikum ist als zu Beginn. Wenn sich dabei herausstellt, dass es sich dabei nicht um anspruchsvolle, kunstvolle Indie-Spiele handelt, ist das nicht die Schuld von Apple“, kommentierte ein Entwickler. „Wenn sie ein Geschäft mit Familienspielen aufbauen können, ist das gut für sie und gut für die Entwickler, die diese Chance nutzen können.“Darüber hinaus erkannten einige Entwickler die positiven Auswirkungen der finanziellen Unterstützung und Unterstützung von Apple an. „Wir konnten einen
lukrativenVertrag für unsere Titel abschließen, der unser gesamtes Entwicklungsbudget abdeckte“, bemerkte ein Entwickler und fügte hinzu, dass sein Studio ohne die Finanzierung von Apple heute möglicherweise nicht existieren würde.Entwickler sagt, Apple versteht Gamer nicht
Allerdings ist die allgemeine Meinung Es blieb bestehen, dass Apple Spieleentwickler als „notwendiges Übel“ ansieht. Ein Entwickler erklärte: „Angesichts ihres Status als riesiges Technologieunternehmen fühlt es sich an, als würden sie Entwickler als notwendiges Übel behandeln und als würden wir alles tun, um sie für wenig Gegenleistung zufrieden zu stellen, in der Hoffnung, dass sie uns damit beschenken.“ ein weiteres Projekt – und eine Chance für sie, uns erneut zu verarschen.“