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ōkami2 - Capcom,hideki kamiya和Machine Head讨论了独家采访中备受期待的续集

Authore: Sadie更新日期:Apr 11,2025

在标志性游戏ōkami首次亮相的二十年后,受人尊敬的神amaterasu,这是一切善良的体现,也是我们所有人的母亲的体现,他有望获得巨大而意想不到的回报。在游戏奖上宣布的是,ōkami的续集正在制作中,由hideki kamiya主持,他在与platinumgames分道扬ways创立了一个名为Clovers的新工作室。随着IP持有人Capcom的祝福,他将担任发行商,并得到机器头部作品的支持,这是一家工作室,充满了Capcom退伍军人的工作室,这些工作室有助于ōkamiHD Remake,该项目有望成为有才华的人的团聚,他们致力于通过原始游戏实现愿景。

尽管预告片激起了情感并展示了续集背后的令人印象深刻的阵容,但游戏本身的细节仍然很少。是直接后续行动还是不同的后续行动?这么长的休假后,是什么引发了这个项目?这是拖车中的真正Amaterasu,还是只是看起来像看起来像是看起来像?为了阐明这些问题,IGN与Capcom制作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works制片人Kiyohiko Sakata一起在日本大阪的总部访问了Kamiya。在全面的两个小时的采访中,我们深入研究了ōkami的本质,续集的发展,推动项目的协作精神以及各自工作室的独特哲学。

LR:Kiyohiko Sakata,Hideki Kamiya,Yoshiaki Hirabayashi。图片来源:IGN。

这是采访中的完整问答,为了清楚起见,该问答已被轻易编辑:

IGN:Kamiya-san,您已经讨论了与Platinumgames的不同之处,理由是在创意方向上有分歧。您提到要创建只有hideki kamiya才能制作的游戏。关于游戏开发的哪些核心信念对您至关重要,您如何期待这些塑造三叶草的未来?

hideki kamiya:这是一个复杂的问题。 2023年9月,我宣布在16年后离开白金摄影池。主要原因是我的个人愿景在公司的方向上陷入了不对对准,尽管我无法深入研究细节。在游戏创建中,开发人员的个性会极大地影响玩家的体验。我寻求一个能够充分表达自己的愿景的环境,从而导致造成后角落的建立。这不是一个有预谋的决定,而是从与同事的讨论中出现的,最终达到了建立与我的目标保持一致的发展空间的愿望。

是什么定义了hideki kamiya游戏?如果您的参与事先了解,人们将如何在游戏中识别您的触摸?

Kamiya: Hideki Kamiya游戏无需公开宣布自己。我的重点是制定独特的体验,为玩家提供以前从未遇到的东西。这就是我努力注入游戏的本质。

如果有的话,三叶草和三叶草工作室之间有什么联系?三叶草植物对您有特殊的意义吗?

卡米亚(Kamiya):三叶草继续我为Capcom的第四开发部门Clover感到骄傲的遗产。四叶草代表了该师,这是我想提出的象征。此外,“ C-Lover”表示我们对创造力的热爱,这对三叶草的精神至关重要,这在我们的徽标中反映在我们的徽标中,以四个C的创造力。

鉴于Capcom的重大参与,即使在ōkami成为三叶草计划的一部分之前,与他们保持密切的关系的想法是吗?

Yoshiaki Hirabayashi:从Capcom的角度来看,我们一直珍惜ōkamiip并想要续集。卡米亚(Kamiya)离开他以前的公司是我们的项目讨论的催化剂,与我们的长期愿望保持距离ōkami遗产相吻合。

ōkami续集的想法是如何产生的?是什么促使其复兴了,该项目是如何获得动力的?

Hirabayashi:我们一直在寻求正确的时机来复兴ōkami。 Kamiya的离开,使关键人员和资源保持一致,以使这个梦想成为现实。

卡米亚(Kamiya):我一直怀有完成ōkami故事的愿望,我觉得这还没有完成。与Capcom的Jun Takeuchi这样的朋友进行了偶然的讨论,为这一雄心推动了这种野心。离开白金摄影机提供了追求这一愿景的自由。

Kiyohiko Sakata: ōkami是三叶草校友的重要IP。该项目的时机感觉正确,所有要素都构成了实现。

您可以向我们的读者介绍机器头的作品并解释其在该项目中的作用吗?

萨卡塔(Sakata): Machine Head Works是最近的一家冒险,最初是受M-Two与Capcom的合作的启发。我们的根源追溯到Capcom的第四部门,在那里我们在Mikami的领导下磨练了技能。我们充当三叶草和Capcom之间的桥梁,利用我们在Capcom的RE Engine以及过去与Kamiya的合作方面的经验来支持ōkami续集的发展。

Hirabayashi: Machine Head Works还协助了ōkamiPS4端口和最近的RE Engine标题,为该项目带来了宝贵的体验。

为什么选择此项目的RE引擎?它为ōkami续集提供了哪些具体优势?

Hirabayashi: [暂停]是的,RE引擎对于实现Kamiya的艺术愿景至关重要,尽管我们在此阶段无法分享细节。

Kamiya: RE引擎以其表现力的能力而闻名,达到了粉丝对此游戏的高质量期望。

尽管最初的商业成功率均无中,但Capcom多年来一直想要ōkami续集多年。为什么ōkami对Capcom如此特别?

Hirabayashi: ōkami在Capcom内有一个专门的粉丝群。尽管年龄很大,但游戏仍在吸引玩家,这在稳定的销售数字中很明显。这是一个独特的IP,具有持久的吸引力。

Kamiya:最初,我们不确定ōkami是否会吸引广泛的受众。但是,随后的发行版和粉丝的反馈表现出了广泛的欣赏。对我们在游戏奖上的公告的热情回应进一步重申了这一点,这给了我极大的喜悦和感激之情。

为此续集组装的团队似乎是理想的。是否有计划参与其他前三叶草成员?最近的前白金董事聚会呢?

卡米亚(Kamiya):尽管我们还没有透露姓名,但几个原始的ōkami团队成员都参与了机器头部工作。由于现代开发工具和熟练的专业人员的增加,目前的团队比以前更强大。

Kamiya-san,在接受Ikumi Nakamura采访时,您表示希望对第一个ōkami更强大的团队。听起来您已经为续集解决了这个问题。

Kamiya:是的,尽管发展是不可预测的,但更强大的团队增加了我们的成功机会。我们愿意欢迎更多才华横溢的人。

Hirabayashi:我们很高兴为潜在贡献者提供三个不同的入口点。

你们中有人在公告中重播了第一个ōkami吗?

Hirabayashi:我通过艺术书中包含的DVD审查了游戏的剪切内容,尽管我最近还没有重播。

卡米亚:我不知道那个DVD。

萨卡塔(Sakata):我的女儿最近演奏了开关版本。她发现尽管年龄很大,但仍可以访问它,强调了ōkami的直观指导系统。

Hirabayashi:我的女儿还玩了Switch版本,将其描述为一款美丽而鼓舞人心的游戏,引起了我的共鸣。

回顾原始的ōkami,您最骄傲的是什么?您希望在续集中复制什么?

Kamiya: [暂停]ōkami的灵感来自我对长野县的自然的热爱。游戏的叙述,平衡美丽与邪恶,引起了我的共鸣。我希望续集继续讲故事,吸引所有年龄段的球员。

自第一个ōkami以来,游戏开发和技术的变化如何影响您的续集方法?

萨卡塔(Sakata):原始的ōkami旨在采用柔软的手绘视觉风格,对PS2硬件充满挑战。当今的技术,包括RE Engine,使我们能够更充分地实现这些原始愿景。

您可以在Nintendo Switch 2上分享任何见解吗?

Hirabayashi:我们无法从Capcom的角度对Nintendo Switch 2评论。这是任天堂的话题。

Kamiya:就个人而言,我很想看到虚拟控制台重新启动。

虽然续集内容的详细信息有限,但是您想在原始的ōkami中觉得任何主题或故事都没有被淘汰?

卡米亚(Kamiya):我对续集的主题和故事有一个清晰的愿景,这是我多年来一直在发展的。这是原始叙述的延续。

Hirabayashi:是的,续集直接遵循原始的ōkami故事。

卡米亚(Kamiya):我们不是在这里复制粉丝的确切欲望,而是要创造出满足他们期望的愉快游戏。我谨记粉丝的反馈,但专注于制作最好的游戏。

您能确认Amaterasu在我们在Game Awards上看到的预告片中吗?

卡米亚:我想知道。 [大家笑]

Hirabayashi:是的,是Amaterasu。

您对ōkamiden有何看法?会在续集中承认吗?

Hirabayashi:我们认识了ōkamiden的粉丝及其反馈。续集将着重于继续原始的ōkami故事。

考虑到游戏和原始控件的演变,您如何接近续集的控制系统?

Kamiya:我们还在开发的早期,但是我们会谨慎地更新控件以适合现代游戏玩家,同时尊重原始游戏的感觉。我们将探索各种想法,以增强游戏体验。

说续集正处于非常早期的发展是正确的吗?

Hirabayashi:是的,我们刚开始今年。

为什么要在去年的游戏奖上这么早就宣布续集?

Hirabayashi:我们很兴奋,想分享我们的计划。对我们而言,重要的是要传达该项目已成为现实。

卡米亚(Kamiya):宣布这是一种解脱,将梦想变成了对我们的粉丝的切实诺言。

随着游戏的发展,您是否担心粉丝的不耐烦?

Hirabayashi:我们了解粉丝的渴望,但我们致力于在不匆忙的情况下提供高质量的游戏。我们要求他们的信任和耐心。

萨卡塔:我们将尽力满足他们的期望。

Hirabayashi:我们不会为速度牺牲质量,而是会努力地将游戏栩栩如生。

Kamiya:我们将保持低头并努力工作,要求粉丝在进步时站在我们身边。

视频在ōkami的尽头,显示了Amaterasu随着树木涌出而奔跑的播放,这是续集的预告片的灵感吗?

萨卡塔(Sakata):不是直接的,但它反映了我们对原始游戏愿景的承诺,这可以解释粉丝所引起的相似之处。

Hirabayashi:预告片的背景音乐的灵感来自原始游戏,引起了粉丝的共鸣。

Kamiya:由Rei Kondoh创作的这首歌将原著的精神带入了续集的预告片中。

目前是什么启发您?您还喜欢什么其他媒体?

卡米亚(Kamiya):高拉祖卡(Takarazuka)舞台表演,尤其是哈娜(Hana)集团,以他们独特的表演和舞台环境激发了我的灵感。他们的现场,未经编辑的性质影响了我的游戏设计方法。

萨卡塔(Sakata):我喜欢像Gekidan Shiki这样的较小舞台团体,珍视现场互动体验。这影响了我们创建为玩家选择和沉浸的游戏的目标。

Hirabayashi:我受到电影的启发,尤其是最新的Gundam电影Gundam Gquuuuuux。它的情感深度和不同的观点引起了我的共鸣。

ōkami续集的成功对你们每个人来说是什么样的?

Hirabayashi:就我个人而言,我希望粉丝超越他们的期望。

卡米亚(Kamiya):对我而言,成功是创造一个我为之骄傲的游戏,这与我的个人愿景保持一致,即使它并不总是与粉丝的期望相匹配。

萨卡塔(Sakata):成功是在经验丰富和新手的球员享受比赛的时候。从Machine Head Works的角度来看,这是关于实现导演的愿景。

在未来十年中,您各自的工作室的成功是什么样的?您是否设想返回CAPCOM或开发自己的IP?

萨卡塔(Sakata):对于机器负责人,成功意味着从现在起十年后继续创建游戏,而不论特定的目标或数字如何。

卡米亚(Kamiya):三叶草的成功涉及与志趣相投的人一起发展我们的团队,专注于协作而不是特定的项目。

这三个都想直接向粉丝分享一条最终信息:

Hirabayashi:我们正在努力实现创作ōkami续集的梦想。请耐心地等待其认识。

萨卡塔(Sakata):这个项目是由我们对该系列的热爱驱动的。我们致力于满足您的期望。

Kamiya:这个项目非常个人化,但是您的欢呼使之成为可能。感谢所有人,Capcom和Machine Head为您的支持而努力。我们希望您会喜欢我们一起创造的游戏。