İkonik oyunun ōkami'nin çıkışından yirmi yıl sonra, saygı duyulan tanrı Amaterasu, iyi olan her şeyin somutlaşmışı ve hepimiz için anne, büyük ve beklenmedik bir dönüş için hazırlanıyor. Oyun Ödülleri'nde duyurulduğunda, Platinumgames ile yollarını ayırdıktan sonra Clovers adlı yeni bir stüdyo kuran Hideki Kamiya tarafından yönetilen ōkami'nin devamı. Yayıncı olarak hizmet verecek IP Holder Capcom'un nimetiyle ve Manger Head Works'ün desteğiyle - ōKami HD yeniden yapımında yardımcı olan Capcom gazileriyle dolu bir stüdyo - proje, hem eski hem de yeni, orijinal oyun tarafından ortaya konan vizyonu gerçekleştirmeye adanmış yetenekli zihinlerin bir araya gelmesi vaat ediyor.
Teaser duyguları karıştırıp devam filminin arkasındaki etkileyici diziyi sergilerken, oyunun kendisi ile ilgili ayrıntılar kıt. Doğrudan bir takip mi yoksa farklı bir şey mi? Bu projeyi bu kadar uzun bir aradan sonra ne tetikledi? Ve bu gerçekten amaterasu fragmanda mıydı, yoksa sadece benziyor mu? Bu sorulara ışık tutmak için IGN, Capcom yapımcısı Yoshiaki Hirabayashi ve Machine Head Works yapımcısı Kiyohiko Sakata ile birlikte Kamiya'yı ziyaret etme ayrıcalığına sahipti. Kapsamlı iki saatlik bir röportajda, ōkami'nin özünü, devam filminin gelişimi, projeyi yönlendiren işbirlikçi ruh ve kendi stüdyolarının benzersiz felsefelerini araştırdık.
İşte netlik için hafifçe düzenlenen röportajdan tam soru -cevap:
IGN: Kamiya-san, PlatinumGames'ten ayrıldığınızı tartıştınız ve yaratıcı yönde bir farklılık gösterdiniz. Sadece Hideki Kamiya'nın yapabileceği oyunlar yaratmak istemeden bahsettiniz. Oyun geliştirme hakkında hangi temel inançlar sizin için çok önemlidir ve bu şekillendirme yoncalarının geleceğini nasıl tahmin ediyorsunuz?
Hideki Kamiya: Bu karmaşık bir soru. Eylül 2023'te 16 yıl sonra PlatinumGames'ten ayrıldığımı duyurdum. Birincil neden, kişisel vizyonumla şirketin yönünde bir yanlış hizalama idi, ancak ayrıntılara giremiyorum. Oyun yaratmada, geliştiricilerin kişiliği oyuncu deneyimini önemli ölçüde etkiler. Vizyonumu tam olarak ifade edebileceğim bir ortam aradım ve ayrılma sonrası yoncaların kurulmasına yol açtım. Bu önceden belirlenmiş bir karar değildi, ancak meslektaşlarımla tartışmalardan ortaya çıktı ve hedeflerimle uyumlu bir kalkınma alanı kurma arzusuyla sonuçlandı.
Bir Hideki Kamiya oyununu tanımlayan nedir? Birisi, katılımınızı önceden bilmeden bir oyundaki dokunuşunuzu nasıl tanır?
Kamiya: Bir Hideki Kamiya oyununun kendini bu şekilde açık bir şekilde duyurmasına gerek yok. Odak noktam, oyunculara daha önce karşılaşmadıkları bir şey sunarak benzersiz deneyimler hazırlamak. Oyunlarıma aşılamaya çalıştığım öz bu.
Varsa yonca ve Clover Studio arasındaki bağlantı nedir? Yonca tesisi sizin için özel bir anlamı var mı?
Kamiya: Clovers, Capcom'un Dördüncü Geliştirme Bölümü olan Clover'da gurur duyduğum mirasa devam ediyor. Dört yapraklı yonca, ileriye taşımak istediğim bir sembol olan bu bölümü temsil ediyor. Buna ek olarak, 'C sevgilisi', yaratıcılık için dört 'C ile logomuza yansıtılan Clovers' ahlakının merkezinde yer alan yaratıcılığa olan sevgimizi ifade eder.
Capcom'un önemli katılımı göz önüne alındığında, ōkami Clovers'ın planlarının bir parçası haline gelmeden önce bile onlarla yakın bir ilişki sürdürme fikri miydi?
Yoshiaki Hirabayashi: Capcom'un bakış açısından, her zaman ōkami IP'yi değer verdik ve bir devam filmi istedik. Kamiya'nın önceki şirketinden ayrılması, proje tartışmalarımızın katalizörüydü ve ōKami mirasına devam etmek için uzun vadeli isteklerimizle uyumlu.
Ōkami devam filmi fikri nasıl ortaya çıktı? Şimdi canlanmasını ne yönlendirdi ve proje nasıl ivme kazandı?
Hirabayashi: ōKami'yi canlandırmak için sürekli olarak doğru anı aradık. Bu rüyayı gerçeğe dönüştürmek için kilit personeli ve kaynakları hizalayarak Kamiya'nın ayrılmasıyla ortaya çıktı.
Kamiya: Her zaman bitmemiş olduğunu hissettiğim ōkami hikayesini tamamlama arzusunu barındırdım. Capcom'un Jun Takeuchi gibi arkadaşlarıyla rahat tartışmalar bu hırsı körükledi. Platinumgames'den ayrılmak bu vizyonu sürdürme özgürlüğünü sağladı.
Kiyohiko Sakata: ōKami, Clover mezunları için önemli bir IP olmuştur. Bu projenin zamanlaması, gerçekleştirilmesi için tüm unsurlar mevcuttu.
Okuyucularımıza makine kafası çalışmaları tanıtabilir ve bu projedeki rolünü açıklayabilir misiniz?
Sakata: Machine Head Works, M-Two'nun Capcom ile işbirliğinden esinlenen yeni bir girişimdir. Köklerimiz Capcom'un Dördüncü Bölümü'ne geri dönüyor ve burada Mikami altındaki becerilerimizi geliştiriyor. Clovers ve Capcom arasında bir köprü görevi görüyoruz, Capcom'un RE motoruyla ilgili deneyimimizi ve ōkami devam filminin gelişimini desteklemek için Kamiya ile geçmiş işbirliğimizden yararlanıyoruz.
Hirabayashi: Machine Head Works ayrıca ōKami PS4 bağlantı noktasına ve son RE motor başlıklarına yardımcı oldu ve projeye değerli deneyimler getirdi.
Neden bu proje için RE motorunu seçmelisiniz? ŌKami devamı için hangi özel avantajlar sunuyor?
Hirabayashi: [Duraklar] Evet, RE motoru Kamiya'nın sanatsal vizyonunu gerçekleştirmek için çok önemlidir, ancak bu aşamada özellikleri paylaşamayız.
Kamiya: RE motoru, hayranların bu oyun için sahip olduğu yüksek kaliteli beklentileri karşılayan etkileyici yetenekleriyle ünlüdür.
Capcom, orijinalin mütevazı ticari başarısına rağmen yıllardır bir ōKAMI devam filmi istedi. Ōkami neden Capcom için bu kadar özel kaldı?
Hirabayashi: ōKami'nin Capcom içinde özel bir hayran kitlesi var. Yaşına rağmen, oyun istikrarlı satış rakamlarında belirgin olan oyuncuları çekmeye devam ediyor. Kalıcı çekiciliğe sahip benzersiz bir IP.
Kamiya: Başlangıçta, ōKami'nin geniş bir kitleye ulaşıp ulaşamayacağından emin değildik. Bununla birlikte, sonraki sürümler ve fan geri bildirimleri yaygın takdirini göstermiştir. Oyun Ödülleri'ndeki duyurumuza hevesli tepki bunu daha da teyit etti ve bana muazzam sevinç ve minnettarlık getirdi.
Bu devam filmi için toplanan ekip ideal görünüyor. Diğer eski yonca üyelerini dahil etme planları var mı? Eski Platinum Direktörlerinin son toplantısı ne olacak?
Kamiya: Birkaç orijinal ōkami ekip üyesi Machine Head Works ile yer alıyor, ancak henüz isimleri ifşa etmeyeceğiz. Modern geliştirme araçları ve yetenekli profesyonellerin eklenmesi sayesinde mevcut ekip eskisinden daha sağlam.
Kamiya-san, Ikumi Nakamura ile yaptığınız röportajda, ilk ōkami için daha güçlü bir ekip için bir arzuyu ifade ettiniz. Devam filmi için bunu ele aldınız gibi görünüyor.
Kamiya: Evet, gelişme öngörülemez olsa da, daha güçlü bir ekip başarı şansımızı artırıyor. Daha yetenekli kişileri karşılamaya açıkız.
Hirabayashi: Potansiyel katkıda bulunanlar için projeye üç farklı giriş noktası sunmaktan heyecan duyuyoruz.
Herhangi biriniz duyuru etrafındaki ilk ōkami'yi tekrar oynadı mı?
Hirabayashi: Son zamanlarda tekrar oynamamış olmasam da, oyunun kesilmiş içeriğini Artbooks'a dahil bir DVD aracılığıyla inceledim.
Kamiya: O DVD'nin farkında değildim.
Sakata: Kızım son zamanlarda anahtar versiyonunu oynadı. Yaşına rağmen erişilebilir buldu ve ōkami'nin sezgisel rehberlik sistemini vurguladı.
Hirabayashi: Kızım da Switch versiyonunu oynadı, onu benimle yankı uyandıran güzel, ilham verici bir oyun olarak tanımladı.
Orijinal ōkami'ye baktığımda, en çok gurur duyuyorsunuz? Devam filminde neyi çoğaltmayı umuyorsunuz?
Kamiya: [Duraklar] ōkami'nin ilhamı Nagano Eyaleti'ndeki doğaya olan aşkımdan geldi. Oyunun anlatısı, güzelliği ve kötülüğü dengeleyen, benimle derinden yankılanıyor. Devam filminin her yaştan oyunculara hitap eden bu hikaye anlatımına devam etmesini istiyorum.
İlk ōkami'den bu yana, oyun geliştirme ve teknolojideki değişiklikler devam filmine yaklaşımınızı nasıl etkiledi?
Sakata: Orijinal ōkami, PS2 donanımıyla zorlu olan yumuşak, elle çizilmiş bir görsel stil hedefledi. RE motoru da dahil olmak üzere bugünün teknolojisi, bu orijinal vizyonları daha iyi anlamamıza izin veriyor.
Nintendo Switch 2 ile ilgili herhangi bir fikir paylaşabilir misiniz?
Hirabayashi: Nintendo Switch 2 hakkında Capcom'un bakış açısından yorum yapamayız. Bu Nintendo için bir konu.
Kamiya: Şahsen, sanal konsolun yeniden başlatıldığını görmek isterim.
Devam filminin içeriğiyle ilgili ayrıntılar sınırlı olsa da, şu anda araştırmak istediğiniz orijinal ōKami'de yetersiz kaldığını düşündüğünüz temalar veya hikayeler var mı?
Kamiya: Yıllardır geliştirdiğim devam filminin teması ve hikayesi için net bir vizyonum var. Orijinal anlatının bir devamı.
Hirabayashi: Evet, devam filmi orijinal ōkami hikayesini doğrudan takip ediyor.
Kamiya: Hayranların kesin arzularını çoğaltmak için değil, beklentilerini karşılayan keyifli bir oyun yaratmak için buradayız. Fan geri bildirimlerine dikkat ediyorum ama mümkün olan en iyi oyunu hazırlamaya odaklandım.
Amaterasu'nun Oyun Ödülleri'nde gördüğümüz fragmanda olduğunu doğrulayabilir misiniz?
Kamiya: Merak ediyorum. [Herkes gülüyor]
Hirabayashi: Evet, Amaterasu.
ŌKamiden hakkındaki düşüncelerin neler? Devam filminde kabul edilecek mi?
Hirabayashi: ōkamiden hayranlarını ve geri bildirimlerini tanıyoruz. Devam filmi orijinal ōkami hikayesini sürdürmeye odaklanacak.
Oyundaki evrim ve orijinalin kontrolleri göz önüne alındığında, devam filmi için kontrol sistemine nasıl yaklaşıyorsunuz?
Kamiya: Hâlâ gelişimde erkeniz, ancak orijinal oyunun hislerine saygı duyarken kontrolleri modern oyunculara uyacak şekilde güncellemeye dikkat ediyoruz. Oyun deneyimini geliştirmek için çeşitli fikirleri keşfedeceğiz.
Devam filminin çok erken gelişimde olduğunu söylemek doğru mu?
Hirabayashi: Evet, bu yıl yeni başladık.
Devam filmini geçen yıl Oyun Ödülleri'nde neden bu kadar erken duyuruyorsunuz?
Hirabayashi: Heyecanlandık ve planlarımızı paylaşmak istedik. Bu projenin bir gerçeklik haline geldiğini iletmek bizim için önemliydi.
Kamiya: Bir rahatlama gibi hissettiğini, bir rüyayı hayranlarımıza somut bir vaat haline getirdiğini duyurdu.
Oyunun gelişimi ilerledikçe taraftarların sabırsızlığından endişe duyuyor musunuz?
Hirabayashi: Hayranların hevesini anlıyoruz, ancak acele etmeden yüksek kaliteli bir oyun sunmaya kararlıyız. Onların güvenini ve sabrını istiyoruz.
Sakata: Beklentilerini karşılamak için elimizden geleni yapacağız.
Hirabayashi: Hız için kaliteyi feda etmeyeceğiz, ancak oyunu hayata geçirmek için özenle çalışacağız.
Kamiya: Başımızı aşağıda tutup çok çalışacağız, hayranlardan ilerledikçe bizim tarafımızdan durmalarını isteyeceğiz.
ŌKami'nin sonunda video, Amaterasu'nun ortaya çıktığı ağaçlarla koştuğunu gösterdi, devam filminin teaser için bir ilham kaynağı mıydı?
Sakata: Doğrudan değil, ancak orijinal oyunun vizyonuna olan bağlılığımızı yansıtır, bu da hayranlar tarafından fark edilen benzerlikleri açıklayabilir.
Hirabayashi: Teaser'ın arka plan müziği, orijinal oyundan ilham aldı ve hayranlarla rezonans yaptı.
Kamiya: Rei Kondoh'un bestelediği şarkı, orijinalin ruhunu devam filminin teaser'ına taşıyor.
Şu anda size ilham veriyor? Başka hangi medyayı seviyorsun?
Kamiya: Takarazuka sahne gösterileri, özellikle Hana Grubu, benzersiz performansları ve sahne ayarlarıyla bana ilham veriyor. Onların canlı, düzenlenmemiş doğası oyun tasarımına yaklaşımımı etkiliyor.
Sakata: Canlı, etkileşimli deneyime değer veren Gekidan Shiki gibi daha küçük sahne gruplarının tadını çıkarıyorum. Bu, oyuncuların seçimi ve daldırma sunan oyunlar yaratma hedefimizi etkiler.
Hirabayashi: Filmlerden, özellikle en son Gundam filmi Gundam Gquuuuuux'dan ilham alıyorum. Duygusal derinliği ve farklı bakış açıları bir yaratıcı olarak benimle yankılanıyor.
ŌKami devam filmi için başarı her birinize nasıl görünüyor?
Hirabayashi: Şahsen, hayranların oyunun beklentilerinin ötesinde tadını çıkarmasını istiyorum.
Kamiya: Benim için başarı, gurur duyduğum ve hayranların beklentilerini her zaman eşleştirmese bile kişisel vizyonumla uyumlu bir oyun yaratmak.
Sakata: Başarı, hem tecrübeli hem de yeni oyuncuların oyunun tadını çıkarmasıdır. Machine Head Works'ün bakış açısından, yönetmenin vizyonunu başarmakla ilgilidir.
Önümüzdeki on yıl içinde kendi stüdyolarınız için başarı neye benziyor? Capcom'a dönmeyi veya kendi IP'nizi geliştirmeyi düşünüyor musunuz?
Sakata: Makine kafası çalışmaları için başarı, belirli hedeflere veya sayılardan bağımsız olarak bundan 10 yıl sonra oyun yaratmaya devam etmek anlamına gelir.
Kamiya: Clovers'ın başarısı, ekibimizi belirli projelerden ziyade işbirliğine odaklanarak benzer düşünen bireylerle büyütmeyi içerir.
Üçü de son bir mesajı doğrudan hayranlara paylaşmak istedi:
Hirabayashi: ōKami devam filmi yaratma hayalimizi gerçekleştirmek için çok çalışıyoruz. Lütfen gerçekleşmesi için sabırla bekleyin.
Sakata: Bu proje diziye olan sevgimiz tarafından yönlendiriliyor. Beklentilerinizi karşılamaya kararlıyız.
Kamiya: Bu proje çok kişisel, ama tezahüratlarınız bunu mümkün kıldı. Desteğiniz için herkese, Capcom ve Machine Head Works'e teşekkür ederiz. Birlikte yarattığımız oyunun tadını çıkaracağınızı umuyoruz.