Iconic Game iconic Game of Game ickami ၏ပွဲ ဦး ထွက်ပြီးနောက်အနှစ် 20 အကြာတွင်, Game Awards တွင် Awards Awards တွင်ကြေငြာခဲ့သောōkamiမှနောက်ဆက်တွဲသည် Platinumamames နှင့်ကွဲပြားသောစတူဒီယိုအသစ်တစ်ခုကိုခွဲထုတ်ပြီးနောက် Sequii Kamiya ၏လက်ရာများဖြစ်သည်ဟုကြေငြာခဲ့သည်။ ကြေညာသူအဖြစ်အမှုဆောင်မည့် IP ပိုင်ရှင် Capcom ၏ကောင်းချီးနှင့်စက်ခေါင်းကို 0 င်ရောက်ယှဉ်ပြိုင်နိုင်မှုနှင့်အတူစတူဒီယိုသည် Capkami HD Entake တွင်ကူညီသော Capcom Remault တွင်ဖြည့်ဆည်းပေးသည့်စတူဒီယိုတစ်ခုဖြစ်လာမည့် The Polentented စိတ်နှင့်ပြန်လည်ဆုံဆည်းမှုဖြစ်ရန်ကတိပေးထားသည်။
Teaser သည်စိတ်ခံစားမှုကိုနှိုးဆွပေးပြီးနောက်ဆက်တွဲနောက်ကွယ်ရှိအထင်ကြီးစရာများကိုပြသခဲ့သော်လည်းဂိမ်းတွင်အသေးစိတ်အချက်အလက်များမှာရှားပါးဆဲဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်တိုက်ရိုက်နောက်ဆက်တွဲသို့မဟုတ်ကွဲပြားခြားနားသောအရာလား။ ဒီလိုစီမံကိန်းကိုကြာမြင့်စွာစစ်အုပ်ချုပ်တဲ့နောက်မှာဒီစီမံကိန်းကိုဖြစ်ပေါ်စေခဲ့တဲ့အရာကဘာလဲ။ ပြီးတော့ဒါကနောက်တွဲယာဉ်မှာရှိတဲ့တကယ့်ကိုအာနင်ဘာလာတူးသူလား, ဤမေးခွန်းများကိုပြသရန် Ign သည် Capcom ထုတ်လုပ်သူ Yoshiaki Hirabayashi နှင့် Machine Heads Products Kiyohiko Sakata တို့နှင့်အတူ Kamiya သို့သွားရောက်လည်ပတ်ခွင့်ရခဲ့သည်။ ပြည့်စုံသောနှစ်နာရီကြာအင်တာဗျမဲ့အင်တာဗျူးတွင်Eōkami, Sequel ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု,
ရှင်းလင်းပြတ်သားမှုအတွက်ပေါ့ပေါ့တန်တန်တည်းဖြတ်နိုင်သည့်အင်တာဗျူးမှအပြည့်အစုံမေးခွန်းများအပြည့်အစုံဖြစ်သည်။
IGN: Kamiya-san, သင်ဟာမတူကွဲပြားတဲ့ပလက်စမစ်ဂိတ်သံတွေဆီကနေသင်ထွက်ခွာသွားပြီး, Hideki Kamiya သာလုပ်နိုင်သောဂိမ်းများကိုဖန်တီးလိုကြောင်းသင်ပြောခဲ့သည်။ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်ပတ်သက်သောအဓိကယုံကြည်ချက်များသည်သင့်အတွက်အလွန်အရေးကြီးသည်, ၎င်းအားဤပုံသဏ် father ာန်ကိုပုံဖော်သည့်ပုံဖော်မှုကိုမည်သို့မျှော်လင့်သနည်း။
Hideki Kamiya: ဒါဟာရှုပ်ထွေးတဲ့မေးခွန်းပါ။ 2023 စက်တင်ဘာလတွင် 16 နှစ်အကြာတွင်ပလက်တီနမ်မဂရမ်များထံမှထွက်ခွာသွားကြောင်းကြေငြာခဲ့သည်။ အဓိကအကြောင်းရင်းအဓိကအကြောင်းပြချက်မှာကျွန်ုပ်၏ကိုယ်ရေးကိုယ်တာအမြင်နှင့်အတူကုမ္ပဏီ၏ ဦး တည်ချက်တွင် misalignment ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းတီထွင်မှုတွင် developer များ၏ပင်ကိုစရိုက်သည်ကစားသမားအတွေ့အကြုံကိုသိသိသာသာလွှမ်းမိုးသည်။ ကျွန်တော့်အမြင်ကိုအပြည့်အဝဖော်ပြနိုင်သည့်ပတ်ဝန်းကျင်ကိုရှာဖွေပြီးထွက်ခွာသွားပြီးနောက်ထွက်ခွာသွားသည့်နေရာများတည်ထောင်ခြင်းသို့ ဦး တည်သည်။ ၎င်းသည်ရာထူးမရှိသော်လည်းလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များနှင့်ဆွေးနွေးမှုများမှထွက်ပေါ်လာခြင်း မှလွဲ. ကျွန်ုပ်၏ပန်းတိုင်များနှင့်ကိုက်ညီသောဖွံ့ဖြိုးရေးနေရာတစ်ခုတည်ဆောက်လိုသောဆန္ဒရှိသည်။
Hideki Kamiya ဂိမ်းကိုဘာတွေဖြစ်နေသလဲ။ တစ်စုံတစ် ဦး ကသင်၏ထိတွေ့မှုတွင်သင်၏ထိတွေ့မှုကိုကြိုတင်သိထားခြင်းမပြုဘဲမည်သို့အသိအမှတ်ပြုမည်နည်း။
Kamiya: Hideki Kamiya ဂိမ်းသည်မိမိကိုယ်ကိုမကြေငြာရန်မလိုအပ်ပါ။ ကျွန်ုပ်၏အာရုံသည်ထူးခြားသောအတွေ့အကြုံများကိုဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။ ဒါကငါ့ရဲ့ဂိမ်းတွေထဲကမကူးစက်ဖို့ကြိုးစားနေတဲ့အနှစ်သာရပါပဲ။
clover နှင့် clover စတူဒီယိုအကြားဆက်သွယ်မှုကဘာလဲ။ Clover အပင်သည်သင့်အတွက်အထူးအဓိပ္ပာယ်ရှိသလော။
Kamiya: Capcom ၏ Capcom Development Divised ဖြစ်သော Clover သည်ကျွန်ုပ်ဂုဏ်ယူခဲ့သည့်အမွေကိုတွေ့ကြုံခဲ့သည်။ လေးရွက်လေး၏ clover သည်ထိုဌာနခွဲကိုကိုယ်စားပြုသည်, ကျွန်ုပ်ဆက်လက်လုပ်ဆောင်လိုသောသင်္ကေတကိုကိုယ်စားပြုသည်။ ထို့အပြင် 'C-Lover' သည် Clross of Ethos ၏အဓိကအချက်အချာကျသောတီထွင်ဖန်တီးမှုအပေါ်ကျွန်ုပ်တို့၏ချစ်ခြင်းမေတ္တာကိုပြသသည်။
Capcom ရဲ့သိသာထင်ရှားတဲ့သိသာထင်ရှားတဲ့သိသာထင်ရှားတဲ့ပါ 0 င်ပတ်သက်မှုဟာōkamiရဲ့အစီအစဉ်တွေရဲ့အစီအစဉ်မထိုးခင်မှာတောင်သူတို့နဲ့ရင်းနှီးတဲ့ဆက်ဆံရေးကိုထိန်းသိမ်းထားဖို့စိတ်ကူးပဲလား။
Yoshiaki Hirabayashi: Capcom ၏ရှုထောင့်မှကြည့်လျှင်, Kamiya သည်သူ၏ယခင်ကုမ္ပဏီမှထွက်ခွာသွားခြင်းသည်ကျွန်ုပ်တို့၏စီမံကိန်းဆွေးနွေးမှုများအတွက် Catalyst ဖြစ်သည်။
ōkamiနောက်ဆက်တွဲအတွက်စိတ်ကူးဘယ်လိုလာခဲ့သလဲ။ အဘယ်အရာကယခုနိူးထမှုကိုအဘယ်အရာကလှုံ့ဆော်ပေးခဲ့သနည်း, စီမံကိန်းသည်အရှိန်အဟုန်ကိုမည်သို့ရရှိခဲ့သနည်း။
ဟီဒေရှီ - kami ပြန်လည်ရှင်သန်ရန်အချိန်တိုအတွင်းကျွန်ုပ်တို့စဉ်ဆက်မပြတ်ရှာဖွေသည်။ Kamiya ၏ထွက်ခွာသွားမှုသည် Kamiya ၏ထွက်ခွာသွားခြင်း,
Kamiya: ငါခံစားခဲ့ရတဲ့ōkamiဇာတ်လမ်းကိုအပြီးသတ်ချင်တဲ့ဆန္ဒကိုအမြဲတမ်းထားခဲ့တယ်။ Capcom's Junuchi လိုသူငယ်ချင်းများနှင့်ပေါ့ပေါ့ဆဆဆွေးနွေးမှုများသည်ဤရည်မှန်းချက်ကိုလောင်ကျွမ်းစေသည်။ ပလက်တီနမ်မစ်မီဒီယာများမှထွက်ခွာခြင်းသည်ဤရူပါရုံကိုလွတ်လပ်စွာလိုက်စားခွင့်ပြုခဲ့သည်။
Kiyohiko Sakata: Clover ကျောင်းသားဟောင်းများအတွက်ōkamiသည် IP ဖြစ်သည်။ ဤစီမံကိန်း၏အချိန်ကာလသည်မှန်ကန်ကြောင်းခံစားခဲ့ရပြီးအသွင်ပြောင်းမှုအတွက်ဒြပ်စင်များအားလုံးနှင့်မှန်ကန်ကြောင်းခံစားခဲ့ရသည်။
သင်စာဖတ်သူများအားစက်ခေါင်းကိုမိတ်ဆက်ပေးနိုင်ပြီးဤစီမံကိန်းတွင်၎င်း၏အခန်းကဏ် find ကိုသင်မိတ်ဆက်ပေးနိုင်ပါသလား။
Sakata - Machine Head Mere သည်မကြာသေးမီက M-Thevel Augscom နှင့် ပူးပေါင်း. မှုတ်သွင်းခြင်းများပြုလုပ်ခဲ့သည့်မကြာသေးမီကလုပ်ငန်းတစ်ခုဖြစ်သောလုပ်ငန်းတော်ဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏အမြစ်တွယ်သည့် Capcom ၏စတုတ္ထမြောက်ဌာနခွဲသို့ပြန်သွားသည်။ Capcom's Re Re A အင်ဂျင်နှင့်အတူကျွန်ုပ်တို့၏အတွေ့အကြုံနှင့်ခါနာယမ်နှင့်အတူ Kamiya နှင့်အတူကျွန်ုပ်တို့၏ Kamiya တို့နှင့်အတူကျွန်ုပ်တို့၏အတွေ့အကြုံများကိုဖြည့်ဆည်းပေးခြင်းနှင့်အတူကျွန်ုပ်တို့၏အတွေ့အကြုံကို levis ူမန်မိာိုံင်ငံအကြား 0 င်ရောက်ခြင်းကို 0 န်ဆောင်မှုပေးသည်။
Hirabayashi - စက်ခေါင်းအုံးသည် PS4 PS4 PS4 port နှင့်မကြာသေးမီကအင်ဂျင်ခေါင်းစဉ်များနှင့်အတူစီမံကိန်းကိုယူဆောင်လာပြီးစီမံကိန်းကိုအဖိုးတန်သောအတွေ့အကြုံများရရှိစေရန်ကူညီသည်။
ဤစီမံကိန်းအတွက်အဘယ်ကြောင့် Re အင်ဂျင်ကိုရွေးချယ်သနည်း။ ōkamiနောက်ဆက်တွဲအတွက်ဘာကအားသာချက်များကိုပေးသလဲ။
Hirabayashi: [Pauses] ဟုတ်ကဲ့, Kamiya ၏အနုပညာအမြင်ကိုသိရှိရန် RE အင်အင်ဂျင်သည်အလွန်အရေးကြီးသည်။
Kamiya - ဒီဂိမ်းအတွက်အရည်အသွေးမြင့်မားသောမျှော်လင့်ချက်များနှင့်တွေ့ဆုံရန်အတွက်အရည်အသွေးမြင့်မားသောစွမ်းရည်များနှင့်တွေ့ဆုံခြင်းသည်၎င်း၏စွမ်းဆောင်ရည်မြင့်မားသောစွမ်းရည်များကြောင့်ပြန်လည်နေရာချထားရေးကိုပြန်လည်ကျော်ကြားသည်။
Capcom သည်မူရင်း၏ကျိုးနွံသောစီးပွားဖြစ်အောင်မြင်မှုရှိသော်လည်းōkamiနောက်ဆက်တွဲကိုနှစ်ပေါင်းများစွာလိုချင်ခဲ့သည်။ အဘယ်ကြောင့်ōkami Capcom မှအလွန်အထူးဆက်လက်နေရသနည်း
Hirabayashi: Capcom အတွင်းမှာ Duchkami မှာအပ်နှံထားတဲ့ fanbase ရှိတယ်။ အသက်အရွယ်ငယ်သည်ရှိသော်ဂိမ်းသည်အရောင်းအဝယ်အရောင်းအ 0 ယ်တွင်ထင်ရှားကျော်ကြားသောကစားသမားများကိုဆွဲဆောင်သည်။ ၎င်းသည်ခံနိုင်ရည်ရှိသည့်နှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းသော IP ဖြစ်သည်။
Kamiya: အစပိုင်းတွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်ōkamiသည်ကျယ်ပြန့်သောပရိသတ်ကိုရောက်ရှိလိမ့်မည်ဆိုပါကမသေချာခဲ့ပါ။ သို့သော်နောက်ဆက်တွဲထုတ်လွှင့်မှုများနှင့်ပန်ကာတုံ့ပြန်ချက်သည်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်တန်ဖိုးထားလေးမြတ်မှုကိုပြသခဲ့ကြသည်။ ဂိမ်းဆုများ၌ကျွန်ုပ်တို့၏ကြေငြာချက်ကိုစိတ်အားထက်သန်စွာတုန့်ပြန်မှုက ထပ်မံ. ပျော်ရွှင်မှုနှင့်ကျေးဇူးတင်ကြောင်း ထပ်မံ. ရရှိစေရန်ထပ်မံအတည်ပြုခဲ့သည်။
ဒီနောက်ဆက်တွဲအတွက်စုဝေးအဖွဲ့ကအကောင်းဆုံးပုံရသည်။ အခြား Clover အဖွဲ့ဝင်များပါ 0 င်ရန်အစီအစဉ်ရှိပါသလား။ လတ်တလောပလက်တီနမ်ဒါရိုက်တာဟောင်းများ၏မကြာသေးမီကစုဝေးမှုကောအသို့နည်း။
Kamiya - မူရင်းōkamiအဖွဲ့ 0 င်အများအပြားသည်စက်ခေါင်းအလုပ်များမှတစ်ဆင့်ပါ 0 င်ပတ်သက်နေကြသည်။ လက်ရှိအဖွဲ့သည်ခေတ်မီဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိရိယာများနှင့်ကျွမ်းကျင်ပညာရှင်များ၏ထို့အပြင်အတွက်ကျေးဇူးတင်ရှိပါသည်။
Kamiya-san သည် IKUMI NAKAMURA နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင်ပထမဆုံးōkamiအတွက်ပိုမိုအားကောင်းသည့်အသင်းကိုလိုချင်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ သင်နောက်ဆက်တွဲအတွက်ဤအရာကိုမိန့်ခွန်းပြောကြားသည်နှင့်တူသည်။
Kamiya: ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာကြိုတင်ခန့်မှန်းရခက်သည်မှာပိုမိုအားကောင်းသည့်အသင်းတစ်ဖွဲ့သည်ကျွန်ုပ်တို့၏အောင်မြင်မှုအခွင့်အလမ်းများတိုးပွားစေသည်။ ကျနော်တို့ကပိုပါရမီလူပုဂ္ဂိုလ်တစ် ဦး ချင်းကိုကြိုဆိုပွဲမှပွင့်လင်း။
Hirabayashi - အလားအလာရှိသောပံ့ပိုးသူများအတွက်စီမံကိန်းသို့မတူညီသော 0 င်ရောက်မှုအချက်သုံးချက်ကိုကမ်းလှမ်းရန်ကျွန်ုပ်တို့စိတ်လှုပ်ရှားမိသည်။
သင်မည်သူတစ် ဦး မှကြေငြာချက်န်းကျင်ပထမ ဦး ဆုံးōkamiပြန်ပြန်ခဲ့သလား
ဟီဒေရှီ - ငါမကြာသေးမီကအနုပညာစာအုပ်များနှင့်အတူထည့်သွင်း dvd မှတဆင့်ဂိမ်း cut content ကိုပြန်လည်သုံးသပ်ခဲ့သည်။
Kamiya: ဒီဒီဗီဒီကိုငါမသိဘူး။
Sakata - ကျွန်တော့်သမီးကမကြာသေးမီက switch version ကိုတီးခတ်ခဲ့သည်။ သူမအသက်အရွယ်ကြီးရင့်သောōkami၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုလမ်းညွှန်စနစ်ကိုမီးမောင်းထိုးပြနေသဖြင့်သူမရရှိနိုင်ပါသည်။
Hirabayashi: ကျွန်တော့်သမီးကလည်းကျွန်တော့်ကိုပဲ့တင်ထပ်နေတဲ့လှပတဲ့,
မူရင်းōkamiကိုပြန်ပြောင်းကြည့်ခြင်း, သင်ဘာဂုဏ်ယူဆုံးလဲ။ နောက်ဆက်တွဲတွင်ပုံတူပွားရန်သင်ဘာမျှော်လင့်သနည်း။
Kamiya: [Pauses] ခါနာရံသည် Nagano စီရင်စုတွင်သဘာဝတရားအပေါ်ကျွန်ုပ်၏ချစ်ခြင်းမေတ္တာသည်ကျွန်ုပ်၏ချစ်ခြင်းမေတ္တာမှလာသည်။ ဂိမ်း၏ဇာတ်ကြောင်း, အလှအပနှင့်မကောင်းမှုကိုထိန်းညှိခြင်း, နောက်ဆက်တွဲဇာတ်လမ်းပြောတာကိုဆက်လုပ်ချင်တယ်,
ပထမ ဦး ဆုံးōkamiပထမ ဦး ဆုံးōkamiကတည်းကဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်နည်းပညာအပြောင်းအလဲများသည်သင်၏နောက်ဆက်တွဲချဉ်းကပ်မှုအပေါ်မည်သို့ပြောင်းလဲသွားသနည်း။
Sakata - PS2 ဟာ့ဒ်ဝဲနှင့်အတူစိန်ခေါ်မှုရှိသောနူးညံ့သောလက်ဖြင့်ရုပ်မြင်သံကြားစတိုင်ကိုရည်ရွယ်သည့်မူလōkamiသည် PS2 ဟာ့ဒ်ဝဲနှင့်အတူဖြစ်သည်။ Re အင်ဂျင်အပါအ 0 င်ယနေ့နည်းပညာသည်ထိုမူလဗျာဒိတ်ရူပါရုံများကိုပိုမိုနားလည်သဘောပေါက်ရန်ခွင့်ပြုသည်။
Nintendo Switch 2 တွင်မည်သည့်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုရှိသနည်း။
Hirabayashi - Capcom ရဲ့ရှုထောင့်ကနေ Nintendo switch 2 ကိုမှတ်ချက်ပေးလို့မရပါဘူး။ ဒါက Nintendo အတွက်ခေါင်းစဉ်တစ်ခုပါ။
Kamiya: ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရ, virtual console rebooted ကြည့်ရှုရန်ငါနှစ်သက်ပါတယ်။
Sequel ၏ပါဝင်မှုနှင့်ပတ်သက်သည့်အသေးစိတ်အချက်အလက်များမှာအကန့်အသတ်ရှိသော်လည်းယခုသင်ယခုဆက်လက်လေ့လာလိုသောမူရင်းōkamiတွင်သင်ထင်ထားသည့်အကြောင်းအရာများသို့မဟုတ်ပုံပြင်များရှိပါသလား။
Kamiya: ငါနှစ်ပေါင်းများစွာတီထွင်ခဲ့တဲ့နောက်ဆက်တွဲရဲ့အခင်းအကျင်းနဲ့ဇာတ်လမ်းတွေအတွက်ရှင်းရှင်းလင်းလင်းအမြင်ရှိတယ်။ ၎င်းသည်မူလဇာတ်ကြောင်းကိုဆက်လက်လုပ်ဆောင်ခြင်းဖြစ်သည်။
Hirabayashi: ဟုတ်ကဲ့, နောက်ဆက်တွဲဇာတ်လမ်းကိုမူရင်းōkamiဇာတ်လမ်းကိုတိုက်ရိုက်လိုက်နာသည်။
Kamiya: ကျွန်တော်တို့ဟာပရိသတ်တွေရဲ့ဆန္ဒလိုအင်ဆန္ဒတွေကိုပုံတူကူးယူဖို့ငါတို့ဒီမှာမရှိဘူး, ငါပန်ကာတုံ့ပြန်ချက်ကိုစိတ်ထဲမှတ်မိပေမယ့်အကောင်းဆုံးဖြစ်နိုင်သောဂိမ်းကိုဖန်တီးရန်အာရုံစိုက်သည်။
Game Awards မှာကျွန်တော်တို့မြင်တွေ့ခဲ့ရတဲ့နောက်တွဲယာဉ်မှာရှိနေတယ်ဆိုတာကိုသင်အတည်ပြုနိုင်ပါသလား။
Kamiya: ငါတွေးမိသည်။ [လူတိုင်းရယ်မော]
ဟီရာဘာရှဗာ - ဟုတ်တယ်,
ōkamidenအပေါ်မင်းရဲ့အကြံအစည်ကဘာတွေလဲ။ ၎င်းကိုနောက်ဆက်တွဲတွင်အသိအမှတ်ပြုပါမည်လား။
ဟီဒေရှီ - ကျွန်ုပ်တို့သည်ōkamiden၏ပရိသတ်များနှင့်သူတို့၏တုံ့ပြန်ချက်ကိုကျွန်ုပ်တို့အသိအမှတ်ပြုသည်။ နောက်ဆက်တွဲသည်မူလōkamiဇာတ်လမ်းကိုဆက်လက်အာရုံစိုက်လိမ့်မည်။
ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်မူရင်းထိန်းချုပ်မှုများတွင်ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကြောင့်နောက်ဆက်တွဲအစီအစဉ်အတွက်ထိန်းချုပ်မှုစနစ်ကိုသင်မည်သို့ချဉ်းကပ်နေသနည်း။
Kamiya: ငါတို့ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးစောလွန်းသေးတယ်, ဒါပေမယ့်မူလဂိမ်းခံစားမှုကိုလေးစားလိုက်နာနေတုန်းခေတ်သစ်ဂိမ်းကစားဖို့ထိန်းချုပ်မှုတွေကိုမွမ်းမံဖို့ကျွန်တော်တို့စိတ်ထဲထားတယ်။ Gameplay အတွေ့အကြုံကိုမြှင့်တင်ရန်စိတ်ကူးအမျိုးမျိုးကိုလေ့လာပါမည်။
နောက်ဆက်တွဲဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်နောက်ဆက်တွဲတိုးတက်မှုရှိကြောင်းပြောခြင်းသည်မှန်ကန်ပါသလား။
Hirabayashi: ဟုတ်ကဲ့,
ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကဂိမ်းဆုများ၌နောက်ဆက်တွဲဇာတ်လမ်းကိုအဘယ်ကြောင့်ကြေငြာလိုက်သနည်း။
ဟီဒေရှီ - ကျွန်တော်တို့စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းပြီးကျွန်တော်တို့ရဲ့အစီအစဉ်တွေကိုဝေမျှချင်တယ်။ ဤစီမံကိန်းသည်အမှန်တကယ်ဖြစ်လာသည်ကိုကျွန်ုပ်တို့သိရှိရန်အရေးကြီးသည်။
Kamiya: ကယ်ဆယ်ရေးစခန်းကဲ့သို့ခံစားခဲ့ရပြီးအိပ်မက်တစ်ခုကိုကျွန်ုပ်တို့၏ပရိသတ်များအားမြင်သာသောကတိအဖြစ်ပြောင်းလဲခြင်း။
ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှပရိတ်သတ်များ၏စိတ်မရှည်မှုကိုသင်စိုးရိမ်ပါသလား။
ဟီဒေရှီ - ပရိသတ်တွေရဲ့စိတ်အားထက်သန်မှုကိုနားလည်တယ်, ကျနော်တို့သူတို့ရဲ့ယုံကြည်မှုနှင့်သည်းခံခြင်းကိုတောင်းခံ။
Sakata - သူတို့ရဲ့မျှော်လင့်ချက်တွေကိုတွေ့ဖို့အတတ်နိုင်ဆုံးကြိုးစားမယ်။
Hirabayashi - ကျွန်ုပ်တို့သည်အရည်အသွေးအတွက်အရည်အသွေးကိုစွန့်လွှတ်မည်မဟုတ်ပါ။
Kamiya: ငါတို့ခေါင်းကိုနှိမ့်ချပြီးကြိုးစားအားထုတ်ကြပြီး,
amatekami ၏အဆုံးမှာရှိတဲ့ဗွီဒီယိုဟာသစ်ပင်တွေနဲ့အတူ amaterasu ကိုပြေးလာတာနဲ့အမျှင်တွေနဲ့တွေ့ရတာ။
Sakata - တိုက်ရိုက်မဟုတ်ဘဲမူရင်းဂိမ်း၏ရူပါရုံကိုကျွန်ုပ်တို့၏ကတိက 0 တ်ကိုထင်ဟပ်ပြသသည်။
Hirabayashi - Teaser's နောက်ခံတေးဂီတကိုမူရင်းဂိမ်းကမှုတ်သွင်းခံပရိသတ်များနှင့်အတူပဲ့တင်ထပ်နေသည်။
Kamiya: Rei Kondoh မှရေးစပ်သည့်သီချင်းသည်မူရင်း 0 ိညာဉ်ကိုနောက်ဆက်တွဲ၏ Teaser သို့သယ်ဆောင်သည်။
လက်ရှိတွင်သင့်ကိုလှုံ့ဆော်ပေးတာဘာလဲ အခြားမည်သည့်မီဒီယာကိုသင်နှစ်သက်သနည်း။
Kamiya: Takarazuka ဇာတ်စင်သည်အထူးသဖြင့် Hana Group သည်သူတို့၏ထူးခြားသောဖျော်ဖြေပွဲများနှင့်စင်မြင့်ချိန်ညှိချက်များနှင့်လှုံ့ဆော်ပေးသည်။ သူတို့၏နေထိုင်မှုမရှိသောသဘာဝတရားသည်ဂိမ်းဒီဇိုင်းကိုကျွန်ုပ်၏ချဉ်းကပ်နည်းကိုလွှမ်းမိုးသည်။
Sakata - ငါ Gekidan Shiki လိုသေးငယ်တဲ့ဇာတ်စင်အုပ်စုတွေကိုခံစားခဲ့ရတယ်, ၎င်းသည်ကစားသမားရွေးချယ်မှုနှင့်နှစ်ခြင်းနှစ်ခြင်းများကိုကမ်းလှမ်းသောဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်ကျွန်ုပ်တို့၏ရည်မှန်းချက်ကိုသွဇာလွှမ်းမိုးသည်။
ဟီဒေရှီ - ကျွန်ုပ်သည်ရုပ်ရှင်များ, အထူးသဖြင့် Gundam ရုပ်ရှင် Gundam Gaquuuuuuux မှလှုံ့ဆော်ပေးသည်။ ၎င်း၏စိတ်ခံစားမှုအတိမ်အနက်နှင့်ကွဲပြားခြားနားသောအမြင်များသည်ကျွန်ုပ်နှင့်အတူဖန်ဆင်းရှင်တစ် ဦး အဖြစ်ပြန်ပေါ်လာသည်။
ōkamiနောက်ဆက်တွဲအောင်မြင်မှုအတွက်သင်တစ် ဦး ချင်းစီနှင့်မည်သို့တူသနည်း။
Hirabayashi: ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရ,
Kamiya: ငါ့အတွက်အောင်မြင်မှုကငါဂုဏ်ယူစရာကောင်းတဲ့ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးပြီးပရိသတ်တွေအမြဲတမ်းမကိုက်ညီရင်တောင်ကျွန်တော့်ရဲ့အမြင်အာရုံနဲ့ကိုက်ညီတယ်။
Sakata - အောင်မြင်မှုသည်ကစားသမားများ, Machine Head Privies 'Vispector ၏ရှုထောင့်မှကြည့်လျှင်ဒါရိုက်တာ၏အမြင်ကိုရရှိရန်ဖြစ်သည်။
လာမည့်ဆယ်စုနှစ်အတွင်းသင်၏သက်ဆိုင်ရာစတူဒီယိုများအတွက်အောင်မြင်မှုသည်အဘယ်အရာနှင့်တူသနည်း။ သင့်ရဲ့ကိုယ်ပိုင် IP ကိုတီထွင်ခြင်းသို့မဟုတ်တည်ဆောက်ခြင်းသို့ပြန်သွားရန်သင်မျှော်လင့်ပါသလား။
SAKATA - Machine Shead အလုပ်လုပ်ရန်အတွက်အောင်မြင်မှုသည်မည်သည့်ရည်မှန်းချက်သို့မဟုတ်နံပါတ်များမခွဲခြားဘဲယခုမှ 10 နှစ်ကဂိမ်းများကိုယခုမှ စ. ဂိမ်းများကိုစတင်ဖန်တီးရန်စတင်ခြင်းကိုဆိုလိုသည်။
Kamiya: Clovers ၏အောင်မြင်မှုသည်တိကျသောစီမံကိန်းများထက်ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုကိုအာရုံစိုက်ရန်အာရုံစိုက်သည့်စိတ်ထားရှိသူများနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အသင်းကိုကြီးထွားစေခြင်းပါဝင်သည်။
သုံး ဦး စလုံးသည်နောက်ဆုံးသတင်းများကိုပရိသတ်များအားတိုက်ရိုက်မျှဝေလိုကြသည်။
ဟီဒေရှီ - ကျွန်တော်တို့ရဲ့အိပ်မက်ကိုအကောင်အထည်ဖော်ဖို့ငါတို့ကြိုးစားလုပ်ဆောင်နေတယ်။ ကျေးဇူးပြု. ၎င်း၏သဘောပေါက်ရန်စိတ်ရှည်စွာစောင့်ပါ။
SAKATA: ဤစီမံကိန်းကိုစီးရီးအပေါ်ကျွန်ုပ်တို့၏ချစ်ခြင်းမေတ္တာကြောင့်မောင်းနှင်သည်။ သင်၏မျှော်လင့်ချက်များကိုဖြည့်ဆည်းရန်ကျွန်ုပ်တို့ကတိပြုထားသည်။
Kamiya: ဤစီမံကိန်းသည်နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းပုဂ္ဂိုလ်ရေးဖြစ်သော်လည်းသင်၏ရွှင်လန်းသူများက၎င်းကိုပြုလုပ်နိုင်သည်။ လူတိုင်းအတွက် Capcom နှင့် Machine Head အတွက်ကျေးဇူးတင်ပါသည်။ ငါတို့ဖန်တီးနေတဲ့ဂိမ်းကိုသင်ကြိုက်လိမ့်မယ်လို့မျှော်လင့်ပါတယ်။