叛军狼( Dawnwalker 的鲜血)背后的工作室已经揭开了一个独特的游戏技巧,以围绕主人公的双重性质为中心:白天人类的人类,黑夜。这种创新的方法是由前 巫师3 导演Konrad Tomaszkiewicz详细介绍的,允许扎根但功能强大的角色弧。
对超级英雄原型的重新看法
tomaszkiewicz,旨在避免超级英雄叙事的典型升级力量进步,并构思了主角科恩(Coen),白天和夜晚的能力明显。这种二元性灵感来自 杰基尔(Jekyll)和海德(Hyde)先生 的经典文学作品,提出了一种新颖的游戏机制方法,以前在游戏界没有探索过。
科恩的白天脆弱性与他增强的夜间能力形成鲜明对比。白天的游戏玩法可能需要战略思考和机智,而夜间则可以访问超自然的力量和战斗中的优势。这种动态的方式将玩家的方法转移到挑战,要求适应性和战略决策。
这个昼夜二分法引入了机会和局限性,鼓励玩家考虑其行动的时机和背景。晚上面对敌人可能比白天要容易得多,而白天的任务将需要采取更大的大脑方法。
作为资源的时间:战略选择和叙事影响
进一步增强了 DawnWalker 的血液的战略深度是“ Time-As-A-As-A-Resource”技工,由前 Witcher 3 设计总监Daniel Sadowski揭示。该机械师引入了时间限制,迫使玩家优先考虑任务并仔细考虑其选择的后果。完成某些任务可能会影响未来的任务或关系,从而增加每个决定的权重。
有限的时间范围需要仔细的计划和优先级。玩家必须评估每个任务对整体叙述的潜在影响及其与其他角色的关系。这种机械师虽然有限,但却增强了叙事的影响,使每个玩家的旅程都受到决定的独特形式。这两种机制的结合承诺了丰富的分层且引人入胜的体验,在这种情况下,每一个选择或无所作为都会显着影响展开的叙述。