Rebel Wolves สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลัง The Blood of Dawnwalker ได้เปิดตัวกลไกการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครซึ่งมีศูนย์กลางอยู่ที่ธรรมชาติของตัวเอกของตัวเอก: มนุษย์ในแต่ละวันแวมไพร์ในเวลากลางคืน วิธีการที่เป็นนวัตกรรมนี้ซึ่งมีรายละเอียดโดยอดีต Witcher 3 ผู้กำกับ Konrad Tomaszkiewicz ช่วยให้มีส่วนโค้งที่มีเหตุผล แต่ทรงพลัง
ความสดใหม่บนต้นแบบซูเปอร์ฮีโร่
Tomaszkiewicz โดยมีจุดประสงค์เพื่อหลีกเลี่ยงความก้าวหน้าของพลังที่เพิ่มขึ้นของการเล่าเรื่องซูเปอร์ฮีโร่โดยทั่วไปตั้งครรภ์ตัวเอก Coen ด้วยความสามารถทั้งกลางวันและกลางคืนที่แตกต่างกัน ความเป็นคู่นี้ได้รับแรงบันดาลใจจากวรรณกรรมคลาสสิกเช่น Doctor Jekyll และ Mr. Hyde นำเสนอวิธีการใหม่ ๆ ในการเล่นเกมกลไกซึ่งก่อนหน้านี้ยังไม่ได้สำรวจในโลกการเล่นเกม
ช่องโหว่ในเวลากลางวันของ Coen นั้นแตกต่างอย่างมากกับความสามารถในการออกหากินเวลากลางคืนของเขา ในขณะที่การเล่นเกมในเวลากลางวันอาจต้องใช้การคิดเชิงกลยุทธ์และความมั่งคั่ง แต่ตอนกลางคืนเสนอการเข้าถึงพลังเหนือธรรมชาติและข้อได้เปรียบในการต่อสู้ แบบไดนามิกนี้เปลี่ยนแนวทางของผู้เล่นไปสู่ความท้าทายเรียกร้องความสามารถในการปรับตัวและการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์
Dichotomy วันนี้แนะนำทั้งโอกาสและข้อ จำกัด กระตุ้นให้ผู้เล่นพิจารณาถึงเวลาและบริบทของการกระทำของพวกเขา การเผชิญหน้ากับศัตรูในเวลากลางคืนอาจพิสูจน์ได้ง่ายกว่าในระหว่างวันในขณะที่เควสกลางวันจะต้องใช้วิธีการในสมองมากขึ้น
เวลาเป็นทรัพยากร: ตัวเลือกเชิงกลยุทธ์และผลกระทบการเล่าเรื่อง
เพิ่มความลึกเชิงกลยุทธ์ของ เลือดของ Dawnwalker เป็นกลไก "Time-as-A-Resource" ซึ่งเปิดเผยโดยอดีต Witcher 3 ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบ Daniel Sadowski กลไกนี้แนะนำข้อ จำกัด ด้านเวลาบังคับให้ผู้เล่นจัดลำดับความสำคัญของเควสและพิจารณาอย่างรอบคอบถึงผลที่ตามมาของตัวเลือกของพวกเขา การทำงานให้เสร็จอาจส่งผลกระทบต่อภารกิจหรือความสัมพันธ์ในอนาคตการเพิ่มน้ำหนักให้กับการตัดสินใจทุกครั้ง
ระยะเวลาที่ จำกัด จำเป็นต้องมีการวางแผนอย่างรอบคอบและจัดลำดับความสำคัญ ผู้เล่นจะต้องประเมินผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากแต่ละภารกิจต่อการเล่าเรื่องโดยรวมและความสัมพันธ์ของพวกเขากับตัวละครอื่น ๆ กลไกนี้ในขณะที่เข้มงวดช่วยเพิ่มผลกระทบของการเล่าเรื่องทำให้การเดินทางของผู้เล่นแต่ละคนมีรูปร่างที่ไม่ซ้ำกันโดยการตัดสินใจของพวกเขา การรวมกันของกลไกทั้งสองนี้สัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์ที่มีเลเยอร์และมีส่วนร่วมอย่างล้นหลามซึ่งทุกทางเลือกหรือการอยู่เฉยนั้นส่งผลกระทบต่อการเล่าเรื่องที่ตีแผ่อย่างมีนัยสำคัญ