Rebel Wolves, ang studio sa likod Ang Dugo ng Dawnwalker , ay nagbukas ng isang natatanging mekaniko ng gameplay na nakasentro sa paligid ng dalawahang kalikasan ng kalaban: Human By Day, Vampire sa gabi. Ang makabagong diskarte na ito, na detalyado ng dating Witcher 3 director na si Konrad Tomaszkiewicz, ay nagbibigay -daan para sa isang grounded, ngunit malakas, character arc.
Isang sariwang tumagal sa mga superhero archetypes
tomaszkiewicz, na naglalayong maiwasan ang karaniwang lumalakas na pag -unlad ng kapangyarihan ng mga salaysay ng superhero, naglihi ng isang kalaban, coen, na may natatanging mga kakayahan sa araw at gabi. Ang duwalidad na ito, na inspirasyon ng klasikong panitikan tulad ng Doctor Jekyll at G. Hyde , ay nagtatanghal ng isang diskarte sa nobela sa mga mekanika ng laro, na dati nang hindi maipaliwanag sa mundo ng gaming.
Ang kahinaan sa araw ng Coen ay naiiba ang kaibahan sa kanyang pinahusay na mga kakayahan sa nocturnal. Habang ang pang -araw na gameplay ay maaaring mangailangan ng madiskarteng pag -iisip at pagiging mapagkukunan, nag -aalok ang gabi ng pag -access sa mga supernatural na kapangyarihan at pakinabang sa labanan. Ang dinamikong ito ay nagbabago ng diskarte ng player sa mga hamon, hinihingi ang kakayahang umangkop at madiskarteng pagpapasya.
Ang IMGP%ngayong araw-gabi dichotomy ay nagpapakilala ng parehong mga pagkakataon at mga limitasyon, na naghihikayat sa mga manlalaro na isaalang-alang ang tiyempo at konteksto ng kanilang mga aksyon. Ang pakikipag -usap sa mga kaaway sa gabi ay maaaring patunayan nang mas madali kaysa sa araw, habang ang mga pakikipagsapalaran sa araw ay kakailanganin ng mas maraming diskarte sa cerebral.
Oras bilang isang mapagkukunan: madiskarteng mga pagpipilian at epekto sa pagsasalaysay
Karagdagang pagpapahusay ng madiskarteng lalim ng Ang dugo ng Dawnwalker ay ang mekanikong "Time-as-a-Resource", na ipinahayag ng dating Witcher 3 Director Director na si Daniel Sadowski. Ang mekaniko na ito ay nagpapakilala ng isang pagpilit sa oras, pagpilit sa mga manlalaro na unahin ang mga pakikipagsapalaran at maingat na isaalang -alang ang mga kahihinatnan ng kanilang mga pagpipilian. Ang pagkumpleto ng ilang mga gawain ay maaaring makaapekto sa mga misyon o relasyon sa hinaharap, pagdaragdag ng timbang sa bawat desisyon.
Ang limitadong oras ng oras ay nangangailangan ng maingat na pagpaplano at prioritization. Dapat suriin ng mga manlalaro ang potensyal na epekto ng bawat pakikipagsapalaran sa pangkalahatang salaysay at ang kanilang relasyon sa iba pang mga character. Ang mekaniko na ito, habang pinaghihigpitan, ay nagpapahusay ng epekto ng salaysay, na ginagawang natatanging hugis ng bawat manlalaro ang kanilang mga pagpapasya. Ang kumbinasyon ng dalawang mekanika na ito ay nangangako ng isang mayaman na layered at nakakaakit na karanasan, kung saan ang bawat pagpipilian, o hindi pag -aaksaya, ay makabuluhang nakakaapekto sa hindi nagbubuklod na salaysay.