Rebel Wolves, le studio derrière le sang de Dawnwalker , a dévoilé un mécanicien de jeu unique centré sur la double nature du protagoniste: humain de jour, vampire de nuit. Cette approche innovante, détaillée par l'ancien réalisateur Witcher 3 Konrad Tomaszkiewicz, permet un arc de personnage ancré mais puissant.
Une nouvelle version des archétypes de super-héros
Tomaszkiewicz, visant à éviter la progression typique de puissance de l'escalade des récits de super-héros, a conçu un protagoniste, Coen, avec des capacités de jour et de nuit distinctes. Cette dualité, inspirée de la littérature classique comme Doctor Jekyll et M. Hyde , présente une nouvelle approche de la mécanique de jeu, auparavant inexplorée dans le monde du jeu.
La vulnérabilité de jour de Coen contraste fortement avec ses capacités nocturnes améliorées. Alors que le gameplay de jour peut nécessiter une pensée stratégique et une ingéniosité, la nuit offre un accès aux pouvoirs et avantages surnaturels au combat. Cette dynamique déplace l'approche du joueur aux défis, exigeant l'adaptabilité et la prise de décision stratégique.
Cette dichotomie de jour-nuit introduit à la fois des opportunités et des limites, encourageant les joueurs à considérer le calendrier et le contexte de leurs actions. Confronter les ennemis la nuit pourrait s'avérer beaucoup plus facile que pendant la journée, tandis que les quêtes diurnes nécessiteront une approche plus cérébrale.
Temps comme ressource: choix stratégiques et impact narratif
améliorant encore la profondeur stratégique de le sang de Dawnwalker est le mécanicien "Time-A-A-Resource", révélé par l'ancien directeur de la conception Witcher 3 Daniel Sadowski. Ce mécanicien introduit une contrainte de temps, forçant les joueurs à hiérarchiser les quêtes et à considérer attentivement les conséquences de leurs choix. L'achèvement de certaines tâches peut avoir un impact sur les futures missions ou relations, en ajoutant du poids à chaque décision.
Le délai limité nécessite une planification et une hiérarchisation minutieuses. Les joueurs doivent évaluer l'impact potentiel de chaque quête sur le récit global et leur relation avec d'autres personnages. Ce mécanicien, bien que restrictif, améliore l'impact du récit, ce qui rend le voyage de chaque joueur façonné de manière unique par ses décisions. La combinaison de ces deux mécanismes promet une expérience richement en couches et engageante, où chaque choix, ou inaction, a un impact significatif sur le récit en cours.