Sandfall Interactive 即將推出的回合製 RPG《Clair Obscur: Expedition 33》以其獨特的經典與現代 RPG 元素融合而引起轟動。 在成功演示之後,遊戲總監揭示了其主要靈感。
Clair Obscur:遠征 33 – 回合製與實時遊戲的融合
受到美好時代和經典日式角色扮演遊戲的啟發,《Clair Obscur: Expedition 33》創新地將回合製戰鬥與實時元素融為一體。 該遊戲深受《最終幻想》和《女神異聞錄》的影響,旨在在該類型中創造獨特的身份。
在 SGF 上表現出色後,創意總監 Guillaume Broche 與 Eurogamer 討論了這款遊戲的起源。 他對回合製戰鬥的熱情,加上對高保真視覺效果的渴望,推動了這個項目的發展。 他引用 Atlus 的《女神異聞錄》和 Square Enix 的《八方旅人》作為風格靈感,並表示:“如果沒有人想做,我就會做。”
第 33 次探險隊的敘事中心是阻止女畫家再次釋放死亡,故事情節在獨特的環境中展開,例如反重力的飛水。 戰鬥需要策略性的回合製計劃和快速反應來防禦敵人的攻擊,這與《女神異聞錄》、《最終幻想》和《星海》相比較。
Broche 對壓倒性的積極反響表示驚訝,稱這超出了他的預期。
在承認《女神異聞錄》的影響的同時,Broche 向 PC Gamer 澄清,《最終幻想》係列(特別是《FF VIII》、《IX》和《X》)在塑造遊戲核心機製方麵發揮了更重要的作用。 他強調,這款遊戲並不是直接模仿,而是他個人遊戲曆史的反映。 團隊還從《女神異聞錄》的動態鏡頭運動和菜單中汲取了靈感,旨在打造類似的動感感,但又具有自己獨特的藝術風格。
《Clair Obscur: Expedition 33》中的探索提供了移動和角色切換的自由,以及用於解決環境謎題的遍曆能力。 Broche 開玩笑地鼓勵玩家嚐試角色構建,希望他們能通過非傳統的組合“打破遊戲”。
開發團隊表達了他們的雄心,要創造一款與啟發他們的經典作品一樣具有影響力的遊戲,同時也承認其中存在風險。
《Clair Obscur:遠征 33》預計於 2025 年在 PC、PS5 和 Xbox 上發布。