>蒸汽頁麵清楚地說明了PSN帳戶的必要性並允許鏈接現有帳戶,但要求仍然是爭論的點。 過去的事件,例如針對地獄2的類似要求(隨後被索尼刪除)的強烈反對,突出了這種做法的挫敗感。
>> PSN帳戶鏈接對於具有多人遊戲組件或特定於PlayStation的覆蓋層的遊戲是可以理解的(例如Tsushima的幽靈),但《我們的最後一部分》是單人的經驗。 缺乏在線功能使PSN要求對許多人來說似乎是任意的。 這可能反映了索尼擴展其PSN用戶群的策略,這是一個以業務為導向的決定,有可能疏遠潛在的PC播放器。
基本PSN帳戶的自由性質不會否定創建或鏈接其他配置文件的不便。 此外,PSN的全球可用性限製可能有效地阻止某些玩家訪問遊戲。這種限製與該係列的可訪問性聲譽形成對比,可能導致進一步的負麵反應。 索尼的業務目標和球員期望之間的情況仍然是一個微妙的平衡。