Ang artikulong ito ay sumasalamin sa kanyang positibong pagtatasa ng pinakabagong aksyon na RPG ng Bioware.
Michael Douse (@cromwelp sa x), ang direktor ng paglalathala sa Larian Studios (tagalikha ng Baldur's Gate 3), ay nagpahayag ng malaking sigasig para sa Dragon Age: The Veilguard. Inihayag niya ang paglalaro ng laro "sa kumpletong lihim," kahit na ang paglalaro nito sa likod ng kanyang sa trabaho!
Ang douse ay naka -highlight sa malinaw na pagkakakilanlan ng Veilguard, na nagsasabi na "tunay na alam kung ano ang nais nitong maging," isang nakakapreskong pagbabago mula sa mga nakaraang pag -install ng Dragon Age na kung minsan ay nagpupumilit upang balansehin ang salaysay at gameplay. Inihalintulad niya ang karanasan sa isang "mahusay na ginawa, serye na hinihimok ng character na Netflix," pinaghahambing ito ng isang "mabigat, 9-season na mahabang palabas."Ang sistema ng labanan ng laro ay nakatanggap din ng mataas na papuri, na inilarawan bilang isang "halo ng xenoblade Chronicles & Hogwarts legacy," isang kumbinasyon ng douse na tinatawag na "Giga-Brain Genius." Ang mas mabilis na bilis, combo-driven na sistema ng labanan, na nakapagpapaalaala sa masa na epekto, kaibahan sa mas pantaktika na diskarte ng mga naunang pamagat ng Dragon Age.
Pinuri pa ng
Douse ang pacing ng Veilguard, na napansin ang "mabuting pakiramdam ng propulsion" at kakayahang balansehin ang mga nakakaapekto na sandali ng pagsasalaysay na may mga pagkakataon para sa eksperimento sa player. Pinuri pa niya ang patuloy na pagkakaroon ng industriya ng Bioware, na binibigyang diin ang kahalagahan nito sa gitna ng "moronic corporate corporate."Habang kinikilala ang kanyang pagmamahal sa edad ng dragon: pinagmulan ("Palagi akong magiging isang [Dragon Age: Pinagmulan] na tao, at hindi ito."), Binigyang diin ni Douse ang natatanging pagkakakilanlan ng Veilguard at pangkalahatang kasiyahan: "Sa Isang salita, masaya! "
Ang
Dragon Age: Ang Veilguard ay naglalayong para sa malalim na paglulubog ng manlalaro sa pamamagitan ng rook, isang lubos na napapasadyang kalaban. Ayon sa Xbox Wire, ang mga manlalaro ay may malawak na kontrol sa background, kasanayan, at pagkakahanay ng Rook. Ang pangunahing salaysay ay nagsasangkot ng pag -iipon ng isang partido upang harapin ang dalawang sinaunang mga diyos na nagbabanta sa Thedas.
Pinapayagan ng paglikha ng character ang mga manlalaro na ihanay ang mga pagpipilian sa kanilang roleplaying vision. Kasama sa mga klase ang Mage, Rogue, at Warrior, bawat isa ay may mga dalubhasa tulad ng subclass ng Spellblade Mage. Ang pag -personalize ay umaabot sa bahay ng rook, ang parola, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na palamutihan ang mga silid upang maipakita ang paglalakbay ng kanilang karakter. [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜]