Marvel's Spider-Man 2 Swings เข้าสู่พีซีวันนี้วันที่ 30 มกราคมและรายละเอียดประสิทธิภาพของพอร์ตพีซีก็อยู่ที่นี่ในที่สุด Nixxes Software ซึ่งเป็นผู้พัฒนาได้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับคุณสมบัติพีซีที่น่าประทับใจในโพสต์บล็อก PlayStation โดยเน้นการเพิ่มประสิทธิภาพของเกมในฮาร์ดแวร์ที่หลากหลาย
ตัวอย่างใหม่มาพร้อมกับการประกาศแสดงการปรับปรุงภาพของเกม ที่สำคัญเวอร์ชันพีซีจะลบข้อกำหนดของ PSN และมีคุณสมบัติการติดตามรังสีขั้นสูงรวมถึงการสร้าง DLSS 3.5 Ray Reconstruction
ตามที่ Nixxes Graphics Programmer Menno Bil "ใน Marvel's Spider-Man 2 บนพีซีที่เปิดใช้งานการสร้างเรย์การสร้างใหม่เราจะเห็นการสะท้อนแสงเรย์ที่มีรายละเอียดมากขึ้น ดูการปรับปรุงในการตกแต่งภายในที่ผ่านการเรย์และมีเสียงผีและเสียงรบกวนน้อยลงในการบดเคี้ยวโดยรอบเรย์
การเพิ่มประสบการณ์การมองเห็นเพิ่มเติมคือ DLSS 3 และ FSR 3.1 การปรับอัตราการปรับอัตราและการสร้างเฟรมด้วย XESS Upscaler ของ Intel ในขณะที่การสร้างหลายเฟรมของ DLSS 4 ไม่ได้รับการสนับสนุนโดยตรงผู้ใช้แอป NVIDIA อาจใช้ประโยชน์จากรุ่นหม้อแปลงรุ่นใหม่เพื่อปรับปรุงคุณภาพการสร้างภาพ DLSS 3 เฟรม
การรองรับการตรวจสอบ Ultrawide ขยายไปถึงอัตราส่วน 48: 9 ที่น่าประทับใจโดยมีภาพยนตร์ดูได้ถึง 32: 9
ข้อกำหนดของระบบแบ่งออกเป็นการกำหนดค่าเรย์ที่ถูกจับเรย์และไม่ผ่านการถ่ายทอด สำหรับประสิทธิภาพการจัดลำดับความสำคัญของการติดตามเรย์ระบบที่เรียบง่ายกับ Nvidia GTX 1650, Intel Core i3 8100 และ RAM 16GB สามารถเรียกใช้เกมได้ที่ 720p และ 30 fps
ระบบระดับสูงสามารถใช้ประโยชน์จากความสามารถอย่างเต็มที่ด้วยประสบการณ์ 4K 60 FPS ที่ "Ray Tracing Ultimate" ที่ต้องการ RTX 4090, AMD Ryzen 7 7800x3d และ RAM 32GB
ความเข้ากันได้ของดาดฟ้าไอน้ำยังคงไม่แน่นอน ในขณะที่เป็นไปได้ความต้องการ RAM สูงและความต้องการการ์ดกราฟิกที่ทันสมัยทำให้การตรวจสอบดาดฟ้าไอน้ำไม่น่าเป็นไปได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเทียบกับต้นกำเนิด PS5 ของเกมเมื่อเทียบกับพอร์ต PS4 ที่ปรับขนาดได้มากขึ้นของรุ่นก่อน
อย่างไรก็ตามเรื่องนี้การกำหนดค่าที่ได้รับการสนับสนุนที่หลากหลายได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางทางออนไลน์โดยผู้ใช้ Reddit ชื่นชมข้อกำหนดของระบบที่ครอบคลุม ความเชื่อมั่นทั่วไปเป็นบวกโดยมีความคาดหวังสูงสำหรับประสิทธิภาพที่แข็งแกร่ง