Ubisoft представила новые интересные подробности о системах боевых действий и прогрессии в предстоящей игре, *Assassin's Creed Shadows *. Директор игры Чарльз Бенуа обеспечил глубокое погружение в механику разработки персонажей, распределение добычи и разнообразие игроков, которые игроки могут ожидать.
Игра представляет два ключевых элемента прогрессии: очки мастерства и знания. Очки мастерства получаются за счет выравнивания или победы над грозными врагами, в то время как знания приобретаются за счет выполнения миссий и обнаружения предметов. Эти моменты имеют решающее значение, поскольку они разблокируют новые способности и предлагают возможности для улучшения оружия, что позволяет игрокам адаптировать свой опыт игрового процесса.
Каждое оружие в * Assassin's Creed Shadows * имеет собственное уникальное дерево обновления, позволяющее игрокам создавать персонализированные сборки. Гибкость для сброса прогресса в любое время поощряет эксперименты с различными стратегиями и оружием. Например, легендарные предметы, такие как Naginata, предоставляют уникальные бонусы, такие как способность противостоять иным образом непреодолимые атаки, которые другое оружие не может отклонить.
Боевая система в * Assassin's Creed Shadows * предназначена для поддержки скрытных сборов всех врагов, но также побуждает игроков исследовать различные боевые подходы. По мере продвижения персонажей дополнительные обновления статистики становятся доступными, что позволяет обеспечить дальнейшую уточнение навыков. Разработчики подчеркнули, что освоение всех методов и обновлений потребует значительных временных инвестиций, обещая глубокое и полезное опыт игрового процесса.
* Assassin's Creed Shadows* запланированы для выпуска 20 марта для PS5, Xbox Series X | S и ПК. Поклонники могут предвидеть богатый игровой опыт, который плавно сочетает в себе стелс, борьбу и стратегический прогресс.