Ubisoftは、今後のゲーム *Assassin's Creed Shadows *の戦闘および進行システムに関するエキサイティングな新しい詳細を発表しました。ゲームディレクターのチャールズ・ブノワは、キャラクター開発の仕組み、戦利品分布、そしてプレイヤーが期待できるさまざまな武器に深く飛び込みました。
このゲームでは、マスターポイントと知識ポイントという2つの重要な進行要素が導入されています。習得ポイントは、レベルアップまたは手ごわい敵を倒すことで獲得されますが、ミッションを完了してアイテムを発見することで知識ポイントが獲得されます。これらのポイントは、新しい能力のロックを解除し、武器の強化の機会を提供し、プレイヤーがゲームプレイエクスペリエンスを調整できるため、非常に重要です。
* Assassin's Creed Shadows *の各武器は、独自のユニークなアップグレードツリーを備えており、プレイヤーがパーソナライズされたビルドを作成できるようにします。いつでも進行状況をリセットする柔軟性は、さまざまな戦略や武器での実験を促進します。たとえば、Naginataなどの伝説的なアイテムは、他の武器が偏向できない止められない攻撃に対抗する能力など、ユニークなボーナスを提供します。
* Assassin's Creed Shadows *の戦闘システムは、すべての敵のステルステイクダウンをサポートするように設計されていますが、プレイヤーはさまざまな戦闘アプローチを探索することも奨励しています。キャラクターが進むにつれて、追加の統計アップグレードが利用可能になり、スキルのさらなる改良が可能になります。開発者は、すべてのテクニックとアップグレードを習得するにはかなりの時間投資が必要であり、深くやりがいのあるゲームプレイエクスペリエンスを約束することを強調しています。
* Assassin's Creed Shadows*は、3月20日にPS5、XboxシリーズX | S、およびPCのリリースが予定されています。ファンは、ステルス、戦闘、戦略的進行をシームレスにブレンドする豊富なゲーム体験を予測できます。