Ubisoft telah melancarkan butiran baru yang menarik mengenai sistem pertempuran dan perkembangan dalam permainan yang akan datang, *Assassin's Creed Shadows *. Pengarah Permainan Charles Benoit telah menyediakan menyelam yang mendalam ke dalam mekanik pembangunan watak, pengedaran rampasan, dan pelbagai pemain senjata yang boleh diharapkan.
Permainan ini memperkenalkan dua elemen perkembangan utama: mata penguasaan dan mata pengetahuan. Titik penguasaan diperoleh melalui meratakan atau dengan mengalahkan musuh yang menggerunkan, sementara mata pengetahuan diperolehi dengan melengkapkan misi dan menemui item. Titik ini sangat penting kerana mereka membuka kebolehan baru dan menawarkan peluang untuk peningkatan senjata, yang membolehkan pemain menyesuaikan pengalaman permainan mereka.
Setiap senjata di * Assassin's Creed Shadows * mempunyai pokok naik taraf uniknya sendiri, membolehkan pemain untuk membina binaan yang diperibadikan. Fleksibiliti untuk menetapkan semula kemajuan pada bila -bila masa menggalakkan percubaan dengan strategi dan senjata yang berbeza. Sebagai contoh, barang -barang legenda seperti Naginata memberikan bonus yang unik, seperti keupayaan untuk mengatasi serangan yang tidak dapat dihalang, yang mana senjata lain tidak dapat membelokkan.
Sistem tempur di * Assassin's Creed Shadows * direka untuk menyokong takedowns yang tersembunyi dari semua musuh, namun ia juga menggalakkan pemain untuk meneroka pelbagai pendekatan pertempuran. Apabila watak -watak berkembang, peningkatan statistik tambahan menjadi tersedia, yang membolehkan penambahbaikan kemahiran. Pemaju telah menekankan bahawa menguasai semua teknik dan peningkatan akan memerlukan pelaburan masa yang signifikan, menjanjikan pengalaman permainan yang mendalam dan bermanfaat.
* Assassin's Creed Shadows* dijadualkan untuk dibebaskan pada 20 Mac untuk PS5, Xbox Series X | S, dan PC. Peminat boleh menjangkakan pengalaman permainan yang kaya yang menggabungkan dengan lancar, pertempuran, dan perkembangan strategik.