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Three Kingdoms chess:象棋

Three Kingdoms chess:象棋

Categoria : QuadroVersão: 1.2.0

Tamanho:46.5 MBSO : Android 5.0+

Desenvolvedor:A9APP

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Descrição do aplicativo

Imagine um jogo de xadrez que tece magistralmente a narrativa épica dos três reinos em seu tecido, oferecendo uma variedade de modos de jogo envolventes. Este jogo não apenas permite que os jogadores conquistem todos os níveis e desafiem os heróis icônicos, mas também fornece uma rápida curva de aprendizado para dominar o Chess Endgames. Xiangqi, uma variante tradicional de xadrez chinesa, é um jogo de estratégia de dois jogadores com uma rica história. Suas peças simples, porém intrigantes, tornaram -a um passatempo amado através das gerações.

Peças de xadrez

O Xiangqi apresenta um total de trinta e duas peças, divididas em duas equipes: vermelho e preto. Cada equipe compreende dezesseis peças, categorizadas em sete tipos distintos. Aqui está um colapso das peças:

  • Pieces vermelhos: um bonito, duas torres, dois cavalos, dois canhões, dois consultores (shi), dois elefantes (fase) e cinco soldados.
  • Peças pretas: Um general (vontade), duas torres, dois cavalos, dois canhões, dois consultores (shi), dois elefantes e cinco peões.

Bonito/Geral (Will)

O líder do lado vermelho é chamado de "bonito", enquanto o lado preto é o "general" ou "vontade". Essas peças são alvos fundamentais no jogo. Eles podem se mover apenas dentro dos "nove palácios" e podem se mover um quadrado horizontal ou verticalmente por vez. É importante ressaltar que o bonito e o general não podem se enfrentar diretamente na mesma linha vertical, pois isso resulta em uma perda imediata para o jogador cuja vez é.

Consultores/Táxis (SHI)

O "shi" ou os consultores só podem se mover na diagonal dentro dos nove palácios, um quadrado de cada vez. O movimento deles é restrito às linhas diagonais nessa área.

Elefantes/fases

A "fase" para o lado vermelho e "elefante" para o lado preto move diagonalmente dois quadrados de cada vez, um movimento conhecido como "campo de vôo de elefante". O movimento deles está confinado aos respectivos lados do "rio" e bloqueado se outra peça ocupar a praça do meio de seu caminho, uma situação conhecida como "conectar os olhos do elefante".

Rook (Jū)

A torre é a peça mais poderosa de Xiangqi, capaz de mover qualquer número de quadrados ao longo de uma linha reta, horizontal ou verticalmente, desde que nenhuma peça bloqueie seu caminho. Isso é conhecido como "Car Straight Road", permitindo que a Rook controlasse até dezessete pontos.

Canhão

O canhão se move como a torre quando não captura a peça de um oponente. No entanto, para capturar, ele deve pular exatamente uma peça, seja amigável ou inimiga, um movimento chamado "Bailing the Partition" ou "Over the Mountain".

Cavalo

O cavalo se move em forma de "L", um quadrado em uma direção e depois um quadrado na diagonal. Esse movimento é chamado de "dia de caminhada de cavalos", permitindo que o cavalo atinja oito pontos diferentes. Se outra peça bloquear a jogada inicial do cavalo, ela não pode prosseguir, uma situação conhecida como "prender a perna do cavalo".

Soldados/peões

Os "soldados" vermelhos e os peões pretos "avançam um quadrado de cada vez e não podem se mover para trás. Antes de atravessar o rio, eles não podem se mover de lado. Após a cruz, eles ganham a capacidade de mover um quadrado para a esquerda ou para a direita. Essa mobilidade aumentada aumenta significativamente seu poder, levando ao ditado: "Pequenos peões atravessando o carrinho do rio".

Em Xiangqi, os jogadores alternam, incorporando as filosofias estratégicas da "Art of War" de Sun Tzu, como "subjugar o inimigo sem lutar" e "vencer com sabedoria". O jogo termina com um xeque -mate ou captura do general do oponente (bonito). O lado vermelho se move primeiro, e o jogo continua até que uma vitória, perda ou empate seja determinada. Através da intrincada dinâmica de ataque e defesa, os jogadores aprimoram suas habilidades cognitivas, navegando nas complexidades do jogo com requinte e estratégia.

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