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Three Kingdoms chess:象棋

Three Kingdoms chess:象棋

Catégorie : ConseilVersion: 1.2.0

Taille:46.5 MBSystème d'exploitation : Android 5.0+

Promoteur:A9APP

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Description de l'application

Imaginez un jeu d'échecs qui tisse magistralement le récit épique des trois royaumes dans son tissu, offrant une variété de modes de jeu engageants. Ce jeu permet non seulement aux joueurs de conquérir tous les niveaux et de défier les héros emblématiques, mais fournit également une courbe d'apprentissage rapide pour maîtriser les terminaux d'échecs. Xiangqi, une variante d'échecs chinois traditionnelle, est un jeu de stratégie à deux joueurs avec une histoire riche. Ses pièces simples mais intrigantes en ont fait un passe-temps bien-aimé à travers les générations.

Pièces d'échecs

Xiangqi propose un total de trente-deux pièces, divisé en deux équipes: rouge et noir. Chaque équipe comprend seize pièces, classées en sept types distincts. Voici une ventilation des pièces:

  • Pièces rouges: une belle, deux tours, deux chevaux, deux canons, deux conseillers (Shi), deux éléphants (phase) et cinq soldats.
  • Pièces noires: un général (volonté), deux tours, deux chevaux, deux canons, deux conseillers (shi), deux éléphants et cinq pions.

Beau / général (will)

Le chef de l'équipe rouge est appelé le «beau», tandis que le côté noir est le «général» ou la «volonté». Ces pièces sont des cibles essentielles dans le jeu. Ils ne peuvent se déplacer que dans les "neuf palais" et peuvent déplacer un carré horizontalement ou verticalement à la fois. Surtout, le beau et le général ne peuvent pas se faire face directement sur la même ligne verticale, car cela entraîne une perte immédiate pour le joueur dont il est tourné.

Conseillers / taxis (SHI)

Le "Shi" ou les conseillers ne peuvent se déplacer en diagonale que dans les neuf palais, un carré à la fois. Leur mouvement est limité aux lignes diagonales de cette zone.

Éléphants / phases

La "phase" pour le côté rouge et "éléphant" pour le côté noir se déplacent en diagonale de deux carrés à la fois, un mouvement connu sous le nom de "champ de vol d'éléphant". Leur mouvement se limite à leurs côtés respectifs de la "rivière" et bloqués si une autre pièce occupe le carré du milieu de leur chemin, une situation connue sous le nom de "branchant l'œil de l'éléphant".

Rook (Jū)

La tour est la pièce la plus puissante de Xiangqi, capable de déplacer n'importe quel nombre de carrés le long d'une ligne droite, horizontalement ou verticalement, tant qu'aucune pièce ne bloque son chemin. Ceci est connu sous le nom de «Car Straight Road», permettant à la tour de contrôler jusqu'à dix-sept points.

Canon

Le canon se déplace comme la Rook lorsqu'il ne capture pas la pièce d'un adversaire. Cependant, pour capturer, il doit sauter exactement une pièce, qu'elle soit amicale ou ennemie, un mouvement appelé "bombardement la partition" ou "sur la montagne".

Cheval

Le cheval se déplace en forme de "L", un carré dans une direction, puis un carré en diagonale. Cette décision est appelée «Journée de marche des chevaux», permettant au cheval d'atteindre huit points différents. Si une autre pièce bloque le mouvement initial du cheval, il ne peut pas continuer, une situation connue sous le nom de "piégeant la jambe du cheval".

Soldats / pions

Les «soldats» rouges et les «pions noirs» avancent un carré à la fois et ne peuvent pas reculer. Avant de traverser la rivière, ils ne peuvent pas se déplacer latéralement. Après avoir traversé, ils acquièrent la capacité de déplacer un carré à gauche ou à droite. Cette mobilité accrue améliore considérablement leur pouvoir, conduisant au dicton: "Les petits pions traversant le chariot de la rivière."

Dans Xiangqi, les joueurs alternent des virages, incarnant les philosophies stratégiques de "Art of War" de Sun Tzu, comme "Subdition de l'ennemi sans combat" et "gagner avec la sagesse". Le jeu se termine par un camarade de contrôle ou une capture du général de l'adversaire (beau). Le côté rouge se déplace en premier et le jeu se poursuit jusqu'à ce qu'une victoire, une perte ou un tirage soit déterminé. Grâce à la dynamique complexe de l'attaque et de la défense, les joueurs aiguisent leurs compétences cognitives, naviguant dans les complexités du jeu avec finesse et stratégie.

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