Sony przechodzi po turbulentnych wodach po upadku swojego ambitnego planu uruchomienia 12 usług gier do 2025 r. Niedawne nagle anulowanie dziewięciu projektów pozostawiło społeczność gier zarówno zszokowaną, jak i sfrustrowaną.
W 2022 r. Jim Ryan, ówczesny prezes Sony Interactive Entertainment, zaprezentował strategię firmy polegającą na wprowadzeniu 12 usług gier do 2025 r. Ta inicjatywa została zaprojektowana w celu dostosowania się do rozwijającej się dynamiki branży gier. Jednak ogłoszenie spotkało się ze sceptycyzmem ze strony wielu graczy, którzy obawiali się, że Sony odsuwa się od ukochanych doświadczeń dla jednego gracza. Pomimo zapewnień Sony, że będzie on nadal wspierał tytuły dla jednego gracza, rzeczywistość okazała się inaczej.
Teraz wyszło na jaw, że dziewięć z 12 planowanych projektów zostało anulowanych. Podczas gdy Helldivers 2 odniósł ogromny sukces, przyciągając miliony graczy, inne projekty, takie jak Concord i Payback, zostały zamknięte. Ponadto głośne odwołania obejmują The Last of Us: Frakcje, Spider-Man: The Great Web i gra ustawiona w God of War Universe opracowanym przez Bluepoint Games.
Lista anulowanych gier Sony:
- Concord (nie spełnił oczekiwań)
- God of War by BluePoint Games
- Gra wieloosobowa Bend Studio
- The Last of Us: Frakcje
- Spider-Man: The Great Web by Insomniac Games
- Pokręcony metal przez firesprite
- Niezapowiedziana gra fantasy z London Studio
- Payback Bungie
- Projekt networkingowy z gier dewiacyjnych
Te anulowanie stanowią znaczący cios strategii Sony polegającej na penetracji rynku gier jako usługi. Społeczność gier wyraziła niezadowolenie, oskarżając Sony o ściganie trendów kosztem swoich fundamentalnych mocnych stron. Oczekuje się, że projekty z Bend Studio i BluePoint Games zostaną opóźnione o kilka lat.