Sony se retrouve à naviguer dans des eaux turbulentes après l'effondrement de son plan ambitieux pour lancer 12 services de jeu d'ici 2025. L'annulation abrupte récente de neuf projets a laissé la communauté des jeux à la fois choquée et frustrée.
En 2022, Jim Ryan, alors président de Sony Interactive Entertainment, a dévoilé la stratégie de l'entreprise pour introduire 12 services de jeu d'ici 2025. Cette initiative a été conçue pour s'adapter à la dynamique évolutive de l'industrie du jeu. Cependant, l'annonce a rencontré le scepticisme de nombreux joueurs qui craignaient que Sony ne se concentre sur les expériences solo bien-aimées. Malgré les assurances de Sony qu'elle continuerait de soutenir les titres solo, la réalité a prouvé le contraire.
Il a maintenant été révélé que neuf des 12 projets prévus ont été annulés. Alors que Helldivers 2 a été un succès retentissant, attirant des millions de joueurs, d'autres projets tels que Concord et Payback ont été fermés. De plus, les annulations de haut niveau incluent le dernier d'entre nous: Factions, Spider-Man: The Great Web et un jeu dans l'univers God of War développé par BluePoint Games.
La liste des jeux annulés de Sony:
- Concord (n'a pas répondu aux attentes)
- God of War par Bluepoint Games
- Bender le jeu multijoueur de Studio
- Le dernier d'entre nous: factions
- Spider-Man: The Great Web by Insomniac Games
- Métal torsadé par Firesprite
- Jeu fantastique inopiné de London Studio
- Payback par Bungie
- Projet de réseautage des jeux de déviation
Ces annulations représentent un coup important à la stratégie de Sony pour pénétrer le marché des jeux en tant que service. La communauté des jeux a exprimé son mécontentement, accusant Sony de chasser les tendances au détriment de ses forces fondamentales. Les projets de Bend Studio et BluePoint Games, en particulier, devraient désormais être retardés de plusieurs années.