Sony se encuentra navegando por las aguas turbulentas después del colapso de su ambicioso plan para lanzar 12 servicios de juego para 2025. La reciente cancelación abrupta de nueve proyectos ha dejado a la comunidad de juegos conmocionada y frustrada.
En 2022, Jim Ryan, entonces presidente de Sony Interactive Entertainment, presentó la estrategia de la compañía para introducir 12 servicios de juego para 2025. Esta iniciativa fue diseñada para adaptarse a la dinámica evolutiva de la industria del juego. Sin embargo, el anuncio se encontró con el escepticismo de muchos jugadores que temían que Sony estaba alejando su enfoque de las queridas experiencias para un jugador. A pesar de las garantías de Sony de que continuaría apoyando los títulos de un solo jugador, la realidad ha demostrado lo contrario.
Ahora ha salido a la luz que nueve de los 12 proyectos planificados han sido cancelados. Si bien Helldivers 2 ha sido un éxito rotundo, atrayendo a millones de jugadores, otros proyectos como Concord y Payback se han cerrado. Además, las cancelaciones de alto perfil incluyen The Last of Us: Facciones, Spider-Man: The Great Web y un juego ambientado en el universo de God of War desarrollado por BluePoint Games.
La lista de juegos cancelados de Sony:
- Concord (no logró cumplir con las expectativas)
- God of War de Bluepoint Games
- Juego multijugador de Bend Studio
- El último de nosotros: facciones
- Spider-Man: The Great Web de Insomniac Games
- Metal retorcido de Firesprite
- Juego de fantasía no anunciado desde el estudio de Londres
- Vuelve de Bungie
- Proyecto de redes de juegos de desviación
Estas cancelaciones representan un golpe significativo para la estrategia de Sony para penetrar en el mercado de juegos como servicio. La comunidad de juegos ha expresado su descontento, acusando a Sony de perseguir las tendencias a expensas de sus fortalezas fundamentales. Se espera que los proyectos de Bend Studio y los juegos de BluePoint, en particular, se retrasen por varios años.