Reżyser oryginalnego Silent Hill 2 pochwalił potencjał remake'u dla nowych graczy Postęp technologiczny umożliwia nowe sposoby przeżywania klasycznego horroru, powiedział Tsuboyama
Dla wielu Silent Hill 2 nie było tylko horrorem; było to pogrążenie się w osobistym koszmarze. Wydany w 2001 roku thriller psychologiczny wywołał ciarki na plecach dzięki mglistym uliczkom i historii, która zapadła głęboko w psychikę. Teraz, w roku 2024, Silent Hill 2 przeszło nowoczesną metamorfozę, a reżyser oryginalnej gry, Masashi Tsuboyama, wydaje się, że pozytywnie ocenia remake – cóż, z kilkoma pozostałymi pytaniami.
„Jako twórca bardzo się z tego cieszę” – powiedział Tsuboyama w serii tweetów 4 października. „To już 23 lata! Nawet jeśli nie znasz oryginału, możesz po prostu ciesz się remake'iem takim, jakim jest.” Wydaje się szczególnie entuzjastycznie nastawiony do możliwości, jakie daje nowemu pokoleniu doświadczenie wypaczonego miasta Silent Hill 2.
Tsuboyama przyznał się do ograniczeń technologii oryginalnej gry. „Gry i technologia stale się rozwijają” – zauważył – „co skutkuje znaczącymi różnicami w ograniczeniach i poziomach artystycznej ekspresji”. Te ulepszenia pozwalają twórcom opowiedzieć oryginalną historię z mocą, która była nieosiągalna w momencie wydania oryginalnej gry.
Jedną ze zmian, którą Tsuboyama szczególnie lubi, jest nowa perspektywa kamery. W oryginalnej grze Silent Hill 2 zastosowano stałe kąty kamery, co sprawiało, że sterując Jamesem Sunderlandem, czułeś się, jakbyś pilotował pancernik. Był to wybór projektowy mocno ograniczony ówczesnymi ograniczeniami technicznymi.
„Szczerze mówiąc, nie jestem zadowolony z grywalnego aparatu sprzed dwóch dekad” – przyznał, zaznaczając, że „To był ciągły proces ciężkiej pracy, która nie została nagrodzona .Ale to była granica.” Według Tsubayamy nowy kąt kamery „zwiększa poczucie realizmu”, co sprawia, że „chce spróbować zagrać w jeszcze bardziej wciągający remake Silent Hill 2!”
⚫︎ Zamów w przedsprzedaży zdjęcie ze strony Steam Silent Hill 2 RemakeJednak jest kilka drapaków, które wydają się nieco zakłopotać Tsuboyamę: marketing gry. „Różnice między oryginałem a remakiem, 4K, hiperrealizmem, dodatkowymi nakryciami głowy itp. są nie rzucające się w oczy” – stwierdził. „Wygląda na to, że nie robią wystarczająco dużo, aby przekazać atrakcyjność tego dzieła pokoleniu, które nie zna Silent Hill.”
Dodatkowe nakrycie głowy, o którym mowa, to pies Mira i maski głowy piramidy, zawarte jako dodatkowa zawartość zamówiona w przedsprzedaży. Pierwsza z nich nawiązuje do słynnego sekretnego zakończenia z oryginału, druga zaś opiera się na złoczyńcy Pyramid Head. Tsuboyama mógł sądzić, że zawartość gry dostępna w przedsprzedaży może skłonić graczy do noszenia wyżej wymienionych masek podczas pierwszych rozgrywki, co potencjalnie zmniejsza zamierzony wpływ narracji gry. Te maski mogą być zabawne dla fanów, ale Tsuboyama jest mniej optymistyczny. „Do kogo ta promocja będzie przemawiać?” powiedział.
Ogólna pochwała Tsuboyamy pod adresem remake'u pokazuje, że Bloober Team naprawdę udało się temu, co sprawiło, że oryginalny Silent Hill 2 był tak przerażający, jednocześnie dając historia klasyka to świeża farba dla współczesnych odbiorców. Game8 przyznało grze wynik 92, zauważając, że „remake nie tylko przeraża; pozostawia głęboki emocjonalny wpływ, łącząc strach i smutek w sposób, który utrzymuje się długo po napisach końcowych”. 🎜>Więcej informacji na temat naszych przemyśleń na temat remake’u Silent Hill 2 znajdziesz w naszej recenzji poniżej!